Si te vale la información, además de los trenecitos que son muy monos y de la variante del mercado de acciones, los dos mapas que vienen son estupendos para partidas de 5-6 jugadores, porque tienen más ciudades y más espacio que los originales.
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#2957
Novedades / Actualidad / Re: Un juego a seguir... eclipse
06 de Marzo de 2011, 21:23:18
Las naves que usa en el prototipo son las del Galactic Emperor 

#2958
De jugón a jugón / Re: por estrenar! (enfermo inside)
02 de Marzo de 2011, 08:40:32Cita de: bravucon en 02 de Marzo de 2011, 08:27:56Uy qué nervios!
Pues yo creo que para ese SoR en Sevilla no te faltarían voluntarios para probarlo...
#2959
De jugón a jugón / Re: por estrenar! (enfermo inside)
02 de Marzo de 2011, 08:04:16Cita de: tximoton en 02 de Marzo de 2011, 01:23:21Este me lo prestó mi hermana para que se lo explicara despues de que en su grupo lo dejasen por indescifrable. Yo no sé si es que soy muy espeso, pero me costó como 3 partidas en solitario enterarme de que iba la cosa esta. Y tienes razón, con una mecánica similar, el BSG le da 1000 vueltas. Eso sí, los dibujitos de John Howe son una pocholada.
Pues que es mas simple que una mata de habas, me defraudo sobre el papel... despues de jugar intensamente al Arkham o al Galactica no jugare a eso, nunca... solo eso. No le veo inmersion en la tematica, para que coger una tematica tan profunda, con tantos rios de tinta derramada... para hacer unas reglas tan simplonas, es que no se yo creo que por lo menos la version castellana de el juego basico es una simpleza, no se si con expansiones ganara... pero asi solo, me quedare sin jugarlo, no tengo ganas ni de probarlo...
Pa no desviar mucho el hilo, ahí va mi dique seco:
- Age of Napoleon
- Battletech Introductory Box Set
- CC: Europe
- Crunch
- Heroscape: Rise of the Valkyrie
- Pax Romana
- Sword of Rome
de los anteriores, el único que no sé si voy a jugar alguna vez es el Battletech, pero como soy un machaca del Mechwarrior 2 para PC y el juego trae mucho fluff, me lo tomo como si fuese un libro de texto, y ya lo doy por amortizado.
#2960
De jugón a jugón / Re: por estrenar! (enfermo inside)
01 de Marzo de 2011, 07:57:07Cita de: rincew en 28 de Febrero de 2011, 23:12:42+1. A mí me maravillan esos foreros que te dicen que "el juego X se quema despues de 20 partidas". Despues de 20 partidas a un juego yo me sentiría justificado para quemarlo físicamente, en una pira.
Jo, para mí 3 partid ya es tener el juego más que amortizado.
CitarPues veamos, los dos tenemos el Cosmic Incursion por estrenar, los dos vivimos cerquita... si esto no es una conexión cósmica, no sé yo
Cosmic Incursion
#2961
Mecánicas / Re: Recomendación para "Guerrear 4 Jugadores"?
27 de Febrero de 2011, 14:22:37
"Wizard Kings" está traducido aquí en BSK.
#2962
Juegos Coleccionables / Magic "Zeddemore Travel Set"
27 de Febrero de 2011, 12:09:52
Buenas, os dejo aquí otro cubo para Magic que he montado específicamente para usar con las reglas de Zeddemore Draft:
http://www.box.net/shared/mhkqkjnlud
Lo he bautizado como "Zeddemore Travel Set" porque además de lo anterior, es lo bastante reducido como para caber (con fundas y todo) en dos cajas de Magic de las corrientes. La idea fundamental es la de tener un juego cerrado que pueda llevarse siempre encima y con el que se pueda improvisar una partida al momento y en cualquier sitio.
El cubo en sí es más o menos una selección de cartas de mi otro cubo (éste), pero con algunas modificaciones debidas a las características especiales del formato. En Zeddemore normalmente ambos jugadores contarán con cartas de casi todos los colores en su mano, por lo que he metido cartas como cruza tierras(p.ej. Aparición de la Ciénaga), color-hate (Detonación Gélida, etc.) y tal. No he puesto ninguna carta multicolor por no complicarme la vida, aunque es obvio que van especialmente bien con el formato.
Y finalmente, acerca del coste. El mazo lleva 5 tierras dobles que con toda intención son las de la 8ª edición básica; esto es porque he visto que son las más baratas en las tiendas. Se pueden sustituir por cualesquiera otras, e incluso quitarlas para abaratar el cubo. Si se quiere aún más barato, se pueden sustituir las 2 raras de cada color por otras infrecuentes o comunes al gusto.
Bueno, pues eso es todo, Cualquier comentario y/o sugerencia es bienvenido.
EDITO: se me olvidaba, gracias especiales al compañero Rincew por hacer de improvisado beta-tester del cubo, dándome además una buena tunda en el proceso
http://www.box.net/shared/mhkqkjnlud
Lo he bautizado como "Zeddemore Travel Set" porque además de lo anterior, es lo bastante reducido como para caber (con fundas y todo) en dos cajas de Magic de las corrientes. La idea fundamental es la de tener un juego cerrado que pueda llevarse siempre encima y con el que se pueda improvisar una partida al momento y en cualquier sitio.
El cubo en sí es más o menos una selección de cartas de mi otro cubo (éste), pero con algunas modificaciones debidas a las características especiales del formato. En Zeddemore normalmente ambos jugadores contarán con cartas de casi todos los colores en su mano, por lo que he metido cartas como cruza tierras(p.ej. Aparición de la Ciénaga), color-hate (Detonación Gélida, etc.) y tal. No he puesto ninguna carta multicolor por no complicarme la vida, aunque es obvio que van especialmente bien con el formato.
Y finalmente, acerca del coste. El mazo lleva 5 tierras dobles que con toda intención son las de la 8ª edición básica; esto es porque he visto que son las más baratas en las tiendas. Se pueden sustituir por cualesquiera otras, e incluso quitarlas para abaratar el cubo. Si se quiere aún más barato, se pueden sustituir las 2 raras de cada color por otras infrecuentes o comunes al gusto.
Bueno, pues eso es todo, Cualquier comentario y/o sugerencia es bienvenido.
EDITO: se me olvidaba, gracias especiales al compañero Rincew por hacer de improvisado beta-tester del cubo, dándome además una buena tunda en el proceso

#2963
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
26 de Febrero de 2011, 22:33:16
Eso es lo que yo también había pensado al principio, porque es tal como lo pone en la sección "Retreat moves":
1. If only ONE such "free" (meaning free of impassable terrain or other units) hex exists it is forced to move there.
2. If BOTH hexes are "free" the controlling player may choose freely between them.
3. If NO hex is free to move into the Retreating Unit suffers one hit. (i.e. Both available hexes contain impassable terrain and/or other units)
4. If Frightened; Check for Panic Losses.
5. Repeat this process ONE hex at a time until all hexes that should be retreated are accounted for.
es decir, tras comprobar si se puede retirar y hacia donde, y eliminar las unidades si se debe por no haber podido retirarse, se tira por desbandada. Sin embargo, en el apartado anterior, "Panic losses", dice explícitamente:
"When a Frightened Unit retreats it has to check for Panic Losses. For each hex moved roll one die." Tal como yo lo entiendo, si el movimiento de retirada no se ha producido, no se tira el dado. De todos modos colgaré una pregunta en BGG a ver si me lo aclaran.
EDITO: No ha hecho falta, como era de esperar, alguien ya lo había preguntado antes. Aquí está el hilo completo:http://www.boardgamegeek.com/thread/393800/goblin-retreatpanic-losses-query
Resumiendo: las unidades cobardes retroceden 2 espacios por cada bandera que no pueden ignorar, pierden una figura por cada espacio que NO pueden retroceder, y tiran 1 dado por desbandada por cada espacio que SI han podido retroceder.
1. If only ONE such "free" (meaning free of impassable terrain or other units) hex exists it is forced to move there.
2. If BOTH hexes are "free" the controlling player may choose freely between them.
3. If NO hex is free to move into the Retreating Unit suffers one hit. (i.e. Both available hexes contain impassable terrain and/or other units)
4. If Frightened; Check for Panic Losses.
5. Repeat this process ONE hex at a time until all hexes that should be retreated are accounted for.
es decir, tras comprobar si se puede retirar y hacia donde, y eliminar las unidades si se debe por no haber podido retirarse, se tira por desbandada. Sin embargo, en el apartado anterior, "Panic losses", dice explícitamente:
"When a Frightened Unit retreats it has to check for Panic Losses. For each hex moved roll one die." Tal como yo lo entiendo, si el movimiento de retirada no se ha producido, no se tira el dado. De todos modos colgaré una pregunta en BGG a ver si me lo aclaran.
EDITO: No ha hecho falta, como era de esperar, alguien ya lo había preguntado antes. Aquí está el hilo completo:http://www.boardgamegeek.com/thread/393800/goblin-retreatpanic-losses-query
Resumiendo: las unidades cobardes retroceden 2 espacios por cada bandera que no pueden ignorar, pierden una figura por cada espacio que NO pueden retroceder, y tiran 1 dado por desbandada por cada espacio que SI han podido retroceder.
#2964
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
26 de Febrero de 2011, 16:41:02
Pues no, lo he mirado otra vez aquí:
http://battlelore.wikispaces.com/Morale
y al parecer no es como yo pensaba; se tira el dado por desbandada por cada espacio que la unidad mueve en retirada. Por tanto supongo que si la unidad no puede moverse, no se produce el chequeo de desbandada. Perdón por el despiste.
http://battlelore.wikispaces.com/Morale
y al parecer no es como yo pensaba; se tira el dado por desbandada por cada espacio que la unidad mueve en retirada. Por tanto supongo que si la unidad no puede moverse, no se produce el chequeo de desbandada. Perdón por el despiste.
#2965
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
26 de Febrero de 2011, 15:16:22Cita de: Rueco en 26 de Febrero de 2011, 01:40:24Correcto. La cualidad de valiente te permite ignorar una bandera, y la de cobarde te obliga a retroceder 2 por cada bandera que no hayas podido ignorar (y tirar el dado por desbandada). Por tanto se pueden dar las dos condiciones a la vez.
Según la regla "goblin run" todos los goblins son cobardes, pero sólo cuando les toca huir ¿no? Es decir, pueden estar valientes con el apoyo de otras unidades, pero si les obligan a huir huirán 2 espacios con sus respectivos chequeos de pánico.
CitarAsí es. Con el añadido de que además de perder esas unidades, tendría que tirar el dado para ver si hay desbandada, por cada uno de los hexágonos de retirada.
Unos goblins al borde del tablero o en otra situación de no poder huir... ¿cuantas unidades pierden por bandera? ¿2 o 1? Yo creo que dos, ya que son los espacios que se mueven por huida (en las reglas de huida pone que se quitará una figura por cada hexágono de movimiento de huida que no pueda ser completado).
#2966
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / Re: Alta tension
21 de Febrero de 2011, 11:42:20
Parece que el problema es que el "adinerado" os da sopas con honda jugando. Yo le pediría que me explicase cual es su estrategia, y qué cosas hago yo mal. En mi grupo siempre comentamos mucho estos juegos tras la partida: "aquí me equivoqué" "deberías haber hecho esto y lo otro"...
#2967
Novedades / Actualidad / Re: El Hobbit: Games Workshop se queda con El Hobbit por 6 años.
18 de Febrero de 2011, 13:35:52
Pues a mí me parece una gran idea, así podrán demandar a Peter Jackson cuando estrene las películas.
#2968
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
17 de Febrero de 2011, 13:15:02
EN el primer enlace están explícitamente separados. Pero hasta donde yo sé las diferencias entre la 1 y la 2 son mínimas, y los escenarios se pueden usar sin problemas en una u otra versión.
#2969
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
16 de Febrero de 2011, 19:54:16
Hola, en una partida "custom" cada jugador escoge un mapa que será su tierra natal, y despliega sus ejércitos en TODAS las ciudades, esto es: al menos 1 unidad en cada ciudad. Por tanto todas las ciudades de ese mapa son nativas de cada jugador y vuelven a su control si no están ocupadas por unidades enemigas.
En cuanto a escanarios, además de los disponibles en la propia página de Columbia Games, tienes estas otras:
http://wizardkings.wikidot.com/scenarios
http://homepage.mac.com/c_farrell/WizardKings/
En cuanto a escanarios, además de los disponibles en la propia página de Columbia Games, tienes estas otras:
http://wizardkings.wikidot.com/scenarios
http://homepage.mac.com/c_farrell/WizardKings/
#2970
De jugón a jugón / Re: Recomendación juego estilo Twilight Imperium
11 de Febrero de 2011, 20:12:59
El Galactic Emperor es desde luego el juego que estás buscando, si no fuese porque en efecto es para 3 jugadores o más; e incluso diría que a partir de 4 es mejor, porque las partidas a 3 adolecen de cierta falta de tensión. Es una pena, porque es un juego estupendo. Si te es posible probarlo, yo le daría una oportunidad. La verdad es que no se me ocurre otro juego que pudiese describirse como un TI3-lite.
