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Mensajes - Deinos

#2956
Cita de: thunder_cc en 14 de Febrero de 2008, 13:59:53
De todos modos, el tesoro español también es interesante, que era lo que venía a decir. En cuanto al apoyo austriaco (ya lo voy recordando), interesa no pegarse demasiado con el católico y cambiarlo a monedas para andar con solvencia.

Seguro que era interesante... yo ni lo miré, que los hugonotes no dejaron el hueco libre ni un momento :)
#2957
El hugonote sólo te roba si usas el Tesoro español, si no recuerdo mal... el apoyo austríaco (exclusivo de los Habsburgo) está libre de rapiña...
#2958
 :o

¡¡Te cedí ciudades blancas en tres puntos distintos del tablero!!
¡Y tú me quitaste la provincia aquella que no me acuerdo como se llama (por donde makross), te cargaste a mis ejércitos y me borraste del mapa! ¡Y encima me quitaste Gante al final!
#2959
Yo creo que mis errores fueron (creo que los he dicho ya):

-No usar el apoyo austríaco, y cuando me decidí a usarlo, fue demasiado tarde y mal. Eso me impidió tener pasta en el último turno.
-Fiarme de Maeglor. No por Maeglor en sí, que es muy majo ::), sino porque es mi vecino y competidor directo en Flanders, tiene acceso desde los apoyos, y puede fundirte en un momento. Eso no mola. Hay que ir con mucho cuidado.
-Esparcir demasiado pronto los ejércitos, por miedo a que no me dejárais moverlos en el último turno, sin darme cuenta de que podíais directamente quitármelos del tablero tal y como hizo Maeglor.
-Idem con las fichas de influencia, gasté donde no debía (porque no me amenazaba nadie) en lugar de quedármelas para mantener Flanders o Trieje.
#2960
Cita de: thunder_cc en 14 de Febrero de 2008, 13:16:28
Edito: que el juego es muy complejo se demuestra viendo cómo avezados jugadores no terminan de encontrar el justo equilibrio a cada facción tras un buen número de partidas. Realmente se trata de todo un juegazo.

Bueno, cinco partidas tampoco lo calificaría como "un buen número". pero que es un juegazo, estoy seguro. Y que no se conoce a fondo en cinco partidas, totalmente de acuerdo.

Papá borat, papá borat... ¿y yo? ¿qué errores cometí yo? :P
#2961
Pero él no trata de engañar, él va a lo suyo, juega bien y por lo bajini. Tú no paras de mentir!!! :D
#2962
Cita de: Maeglor en 14 de Febrero de 2008, 12:56:30
Intenté engañaros para que me hicierais ganar, pero no lo conseguí.

¿Ves como eres un sucio insincero?
#2963
Cita de: Maeglor en 14 de Febrero de 2008, 10:32:32
A Deinos hay que decirle que no sea insincero jodío, que yo no le engañé, que cumplí los pactos cuando los hubo, hasta que hubo hostialidades que empezó él, y que si se hubiera llevado bien (mejor) conmigo, hubiera ganado él.   :P

Falso, mentira y además es incierto. Lo primero, que pasaste kilos de los primeros pactos. Y lo último, que si hubieras visto que ganaba, por muy bien que nos hubiéramos llevado, no me habrías dejado. Y con el soborno a los ciudadanos sí habrías podido putearme lo que no pudiste con makross.

EDITO: De hecho, me parece que lo lógico es jugar como tú jugaste, no como yo jugué. Cada palo que aguante su vela, pequeños acuerdos tácticos pero sin llegar a alianzas. Porque no se van a sostener, más que nada. El que las cumpla hasta el final, pierde todas las opciones de victoria.
#2964
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
14 de Febrero de 2008, 10:33:03
Yo le tengo echado el ojo al Duel in the dark, y al Field of Fire.
#2965
Bueno, he de decir que el juego me encantó. Al principio estaba perdidísimo, sin saber muy bien qué consecuencias tenían a lo largo del turno (no digo ya de la partida) las decisiones que iba tomando, ni el orden de las acciones, ni nada. Sólo tenía claro mi objetivo (era Habsburgo), y más o menos cómo lograrlo. En este sentido, creo que los Habsburgo son más fáciles de llevar para un novato... o a lo mejor simplemente me lo pareció a mí.
Hacia el tercer turno empecé a tener más claro cómo iba el juego, y en el cuarto me di cuenta de que realmente tenía posibilidades de ganar la partida, y de que podía putear de alguna forma a gente.
En cualquier caso, cometí errores muy grandes (influenciar con mi ejército para conseguir una provincia pequeña que no me iba a dar nada al final de la partida, en lugar de hacerlo sobre uno de los nobles de calamar, tratando de restarle puntos; o dejarme engañar una y otra vez por el burgués de Maeglor; no usar nada el apoyo de los austríacos salvo hasta el último momento, cuando me hizo un flaco favor...) que creo que en próximas partidas no cometería. Probablemente porque cometería otros, claro...

En el caso del "momento kingmaker" al final de la partida, creo que mi parte racional está con borat (vamos a putear a cuantos más mejor, y si provocamos un triple empate, mejor que si le damos la victoria a uno), pero mis vísceras están con Zaratustro (voy a por el que me ha jodido toda la partida, o a por mi contrincante natural en esto de las religiones). O sea, que no sé. Personalmente, me habría venido mejor que provocaran el triple empate, así habría ganado mi primera partida a Revolution, y tendría el ego un poquito hiperdesarrollado :D

Por lo demás... cuando queráis, repetimos.
O cambiamos de tercio (de Flanders), y pasamos a un Here I Stand, que quiero probarlo.
O me mostráis alguna otra de las maravillas que me quedan por conocer :D


Ah, y gracias a borat por la clase de Combat Commander: Mediterranean al final de la jornada. Gracias por aguantar los fallos, las tácticas raras y los errores de novato. Al final me pasaré algún viernes...
#2966
El orden de juego es:

1. Colocas loseta.
2. Colocas meeple (si quieres).
3. Recuperas meeple (si cierras algo).

Así que no, no puedes colocar un meeple que acabas de recuperar.
#2967
Cita de: Willynch en 11 de Febrero de 2008, 18:38:03
Lo siento pero sigo sin entender porque del grupo de 3 ejercitos con 2-2-2 eliminas dos. Igual soy un poco corto...

Porque tienes que aplicar 5 puntos de daño en el grupo. Se van aplicando secuencialmente, empezando por las unidades de menor valor, y dentro de esas unidades, en el orden que quiera el jugador que recibe el daño. En este caso concreto, las tres unidades tienen el mismo valor de ataque (2), así que:
Primero eliminamos un ejército, de valor 2, aún nos quedan 3 puntos de daño por asignar. Eliminamos otro ejército del mismo valor, y sólo queda 1 punto de daño. Con ese punto no conseguimos eliminar ningún ejército, así que no se elimina ninguno más.

Citar
Edito: Otra duda que me ha surgido, aunque creo que a esta tambien me repsondo yo mismo, cuando en una carta ya sea del bando nacional o republicano pone que se elimina un ejercito, es del bando contrario no?

Si no lo indica claramente, yo entiendo que puedes elegir... Normalmente te interesará eliminárselo al contrario, pero puede haber situaciones muy puntuales y muy desesperadas en las cuales te interese eliminártelo a ti, como con las unidades de Brigadas Internacionales, que dan un punto de Diplomacia al eliminarse.
#2968
Lo del mapa podría hacerse, pero no tiene mucho sentido... no atacas objetivos en función de los que ya dominas, sino que tienen requisitos de ataque en función de los ejércitos que tienes en juego o en el limbo. Además, cada objetivo otorga una cantidad de puntos diferente para el que lo gana, con lo cual con 3 victorias militares puedes ganar la partida, o no, depende de cuáles sean.
Vamos, que si a ti te mola la idea, lo hagas, pero para el juego no te hace falta, ni te va a aclarar muchos conceptos :D

Creo que en todo momento estás jugando en la Guerra Civil, aunque el sistema sea heredado de magic (podemos decirlo así, ¿no Arturo?), simplemente es el sistema. En todo momento tienes personajes políticos o militares haciendo valer su influencia, o eventos en las cartas de gestión, que te dan diferentes beneficios.
#2969
He jugado mucho al Exploradores, y tampoco le veo la chicha. Sí, claro, hay que aguantar, hay estrategia, podría ser peor. Pero el hecho de que pueda ser peor no lo hace bueno.

Y estoy con Schroinger: muchos adeptos de diferentes juegos (Samurai, T&E, Exploradores) dicen lo mismo, que si no te gusta el juego es porque no lo has jugado lo suficiente. Bueno, o no. A lo mejor sí lo he jugado y sigue sin gustarme...
#2970
Cita de: borat en 07 de Febrero de 2008, 10:49:14
El miércoles que viene, si acabamos la partida al Revolution a las 22:00 podemos cenar algo rápido y jugar un escenario corto de 23:00 a 01:00. ;)

jarlll tentador!!! :D