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Mensajes - Calvo

#2956
Cita de: monbray en 07 de Noviembre de 2016, 00:10:32
Terminado el escenario La cosa del Pantano, el primero de los 4 que llevan los Addons. Me pongo con el siguiente "Frente a la serpiente espectral", el 2º de los Addons.

Los colores no me han quedado muy ajustados, ya que al escanear el escenario del original, no me ha respetado los colores. Los grises me los ha convertido en morados y el negro en tonos grises. No entiendo por qué, me tocará hacer pruebas a ver que pasa.

Un saludo.

PD. Ya sabes Calvo, en el mismo enlace. Si ves errores me los comentas y los corrijo. Ahhh!!, y fíjate en la última página de los escenarios, a pie del último cuadro de texto, la coletilla que he incluido, a ver si te parece bien o prefieres que lo quite.

Perfecto todo. Si quieres, que también eres traductor, ya que estás haciendo traducción de la introducción.
#2957
AMANECER ROJO
4 jugadores, dificultad 3, difícil.

CONDICIONES DE VICTORIA:
Héroes: Al final del turno 8 si los héroes tienen más puntos que el Overlord o están empatados  y un héroe ha conseguido huir con el Ídolo de Yag-Kosha, los héroes ganan la partida.

Overlord: Al final del turno 8, si el overlord tiene más puntos que los héroes, o si están empatados a puntos pero los héroes no han conseguido huir con el Ídolos de Yag-Kosha, el overlord gana la partida.

La partida comienza con el turno de los héroes. Los héroes comienzan en el áreas indicada en el diagrama de preparación.
Recomendación para tres héroes:
-Conan
-Shevatas
-Valeria

Después de la preparación cada personaje mueve 5 gemas de su zona de reserva a su zona de fatiga.

El Overlord comienza con 3 gemas en su zona de reserva y 8 en su zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperación de valor "5" en el libro de Skelos.

EVENTOS:

Refuerzos: 4 puntos de refuerzo.

Asedio: El Overlord lanza un dado amarillo y resuelve uno de los siguientes efectos en función de los símbolos obtenidos:

0- Resuelve el evento de refuerzo.
1- Coloca una llama en un área con una llama. Un área no puede tener más de 3 llamas en ella.
2- El overlord mueve 3 gemas de su zona de Fatiga a la zona de reserva.

El Overlord elige una carta de objetivo (A, B, C, D o E) y la guarda bocaabajo. El overlord coge el resto de las cartas de objetivo (4), 3 tesoros sagrados/sacred Treasures y el ídolo de Yag-Kosha/Idol of Yag-Kosha, baraja las cartas y coloca una en cada cabaña. Después, el overlord toma 1 Hacha de batalla/Battle axe, 1 escudo/buckler, 1 daga/dagger, 1 espada/sword, 1 daga de defensa/parrying dagger, 2 Bebidas de Pictos/Pictish Drinks, y una Jabalina/javelin, las baraja y coloca una al azar en cada cabaña (para un total de 2 cartas en cada cabaña).

REGLAS ESPECIALES:

Búsqueda: Un heroe en un área de cabaña puede realizar un manipulación compleja para encontrar objetos. La manipulación no tiene nivel de difultad; en su lugar, par cada éxito obtenido el héroe podrá coger una de la cartas del área:
Si la carta es una ayuda, el héroe se queda con la carta.
Si la carta es un objetivo (letra), todos los héroes la ven y deciden si la descartan bocaarriba o la mantienen en la cabaña bocaabajo.

Todo arde: Cuando un guerrero picto, un cazador picto o Zogar Sag se activan, si esa unidad está adyacente a un área con cabaña si un héroe en ella, el Overlord podrá gastar los puntos de movimiento de la unidad para incendiar la cabaña; el Overlord lanza un dado amarillo, y añade una llama a la cabaña por cada símbolo obtenido; usa los marcadores de llama para marcar las llamas que hay en cada área. Un área no puede contener más de 3 llamas.

Al comienzo del turno de los héroes, cada área de cabaña con uno o más héroes y algún marcador de llama, se incendia;  tira un dado amarillo por cada marcador de llama (no podrán volver a tirarse esos dados) y cada héroe en esa cabaña recibe esa cantidad de daño.
Cuando se añade una tercera llama a una cabaña, descarta todas las cartas de la zona sin mirarlas. Los personajes no pueden entrar en una cabaña con tres llamas.

PUNTUACIÓN:
Puntuación de los héroes: Los héroes puntuan 3 puntos por cada Ídolo de Yag-Kosha o Tesoro Sagrado con el que consigan huir.

Puntuación del Overlord: El overlord puntua 1 punto por cada llama encima del tablero.

Puntuación de los objetivos: A final de la partida, los jugadores revelan las cartas de objetivo que hayan conseguido. El overlord y los héroes puntuan en función de la carta de objetivo:

a) Los héroes puntúan 2 puntos si un héroe escapa por el camino superiorizquierdo.
El overlord puntúa 3 puntos si ningún héroe escapa por el camino superiorizquierdo.
b) Los héroes puntúan 2 puntos si hay menos de 3 llamas en la cabaña 5.
El overlord puntúa 2 puntos si hay 3 llamas en la cabaña 5.
c) Los héroes puntúan 1 punto por cada héroe que haya conseguido huir
El overlord puntúa 2 puntos por cada héroes en el tablero
d)Los héroes puntúan 4 puntos si Zogar Sag muere.
El overlord puntúa 2 puntos si Zogar Sag permanece con vida.
e)Los héroes puntúan 2 puntos si un héroe huye con el Ídolo de Yag-Kosha.
El overlord puntúa 4 puntos si ningún héroe huye con el Ídolo de Yag-Kosha.

Huyendo de la aldea: Un héroe puede abandonar la aldea desde un área que esté en el borde del tablero gastando puntos como si el héroe estuviera moviendo a través de un borde; elimina la miniatura del tablero. Una vez que haya huido, la miniatura no puede volver al tablero.

Cortinas de la cabaña: Un personaje debe gastar un punto de movimiento adicional para entrar/salir de una cabaña. Mover a través de un marcador de "abertura" no requiere de punto adicional de movimiento.

Escalar: Un personaje con la habilidad "escalar" puede mover a través del derrumbe como si fuera un borde gastando 2 puntos de movimiento adicionales.
#2958
LA SOMBRA REPTANTE

4 jugadores, dificultad 2, media.

CONDICIONES DE VICTORIA:
Héroes: Si el marcador de energía está en el espacio 14 o inferior al final del turno 9, o si Thog muere, los héroes habrán conseguido sobrevivir; los héroes ganan la partida.

Overlord: Si el marcador de energía está en el espacio 15 al final del turno 9, Thog alcanza su máximo poder; el Overlord gana la partida.

La partida comienza con el turno de los héroes. Los héroes empiezan en las áreas indicadas en el diagrama.
Recomendación para 3 héroes.
- Conan (Hacha de batalla/Battle Axe, Armadura de cuero/Leather Armor).
- Shevatas (Kris, Cuchillos de lanzamiento/Throwing Knives)
- Valeria (Daga de defensa/Parrying Dagger)

Después de la preparación Valeria mueve 4 gemas de la zona de reserva a la zona de fatiga; Conan y Shevatas conservan todas sus gemas en la zona de reserva.

El Overlord comienza con 5 gemas en su zona de reserva y 5 en su zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperación de valor "5" en el libro de Skelos.

Durante la preparación, coloca el marcador de energía en el espacio 0 del track.

EVENTO:
La sombra de Thog: Durante el próximo turno de los héroes, los héroes no obtienen sus puntos de movimiento básicos.

Thalis tiene un Cetro de Stygia/Stygian Scepter.

REGLAS ESPECIALES:
Loto negro: Despues de la preparación, tumba en sus áreas cada miniatura de Guardas de Bossinia, Arqueros de Bossonia y del Capitán. Las miniaturas tumbadas están durmiendo. Los héroes no pueden atacar a las unidades dormidas, las unidades dormidas no afectan a la condición de obstrucción y tampoco pueden ser activadas. Cuando el Overlord activa una loseta, el Overlord puede levantar cualqueir númeor de miniaturas de ese grupo antes de activarlas.

Coronas de Xuthal: La primera vez que un héreo recoja cada Corona de Xuthal, mueve el marcador de turno 1 espacio hacia el espacio 15.

Thog: Una vez durante su activación, Thog puede devorar 1 personaje amigo en su área; elimina la miniatura del tablero y mueve el marcador de energía un espacio hacia el espacio 15. Cuando Thog ataca a un héreio, mueve el marcador de energía hacia el espacio 15 un número de espacios igual al daño recibido por el héroe en ese ataque.

Cetro de Stygia: Cuando Thalis realiza un ataque cuerpo a cuerpo, ella puede atacar con su Cetro de Stygia, lanzando el dado extra indicado en en la carta. Cuando un héroe sufre daño por este ataque, Thog se alimenta de esos lamentos; Thog obtiene un punto de movimiento que el overlord deberá gastar inmediatamente.

Puertas: Un heroe en un árae adyacente a una puerta puede realizar una manipulación compleja con una dificultad de 2 para abrir la puerta. Si el héroe tiene éxito, elimina la puerta, elimina la puerta del tablero. Un héroe puede atacar a una puerta como si fuera un personaje enemigo. Si la puerta sufre un daño de 5 o superior de un único ataque, elimina la puerta del tablero. Thalis, los Guardas de Bossonia y el Capitan pueden mover a través de la puerta como si fuera un borde.

Lineas de visión: Un personaje en un área de muro tiene linea de visión con todas las áreas que están dentro de los muros de la fortaleza. Un área de torre tiene linea de visión con la zonas de muro adyacentes y con la zona de torre adyacente.

Saltando entre muros: Un personaje peude mover a través de un parapeto de un muro hata un área de suelo como si fuera un borde. El personaje recibe daño de caida igual a los símbolos obtenidos en una tirada de dos dados rojos. Si el personaje tiene habilidad "saltar", lanza un dado rojo en lugar de dos.

Derrumbes: Un personaje puede mover a un área con marcador de derrumbe desde un área adyacente. El personaje debe gastar 2 puntos de movimiento adicionales para ellos, salvo si tiene la habilidad "Escalar".

Cofres: Durante la preparación el Overlord coloca 8 cofres en el tablero como está indicado en el diagrama. El mazo de ayuda contiene: 2 Coronas de Xuthal/Crowns of Xuthal, 2 pociones de vida/life potion, 2 orbes explosivos/Explosive Orbs, 1 cota de malla/chain mail, 1 ballesta/crossbow.

#2959
EN EL NOMBRE DE IBIS
4 jugadores, dificultad 2, media.

CONDICIONES DE VICTORIA

Héroes: Cuando Skuthus muere, Kalenthes está a salvo´; los héroes ganan la partida.

Overlord: Al final del turno 8, Skuthus escapa mientras que sus esbirros mantienen ocupados a los héroes; el Overlord gana la partida.

El juego comienza con el turno de los héroes. Los héroes comienzan en el área indicada en el diagrama
Recomendación para 3 héroes:
Conan (Hacha de Batalla/Battle Axe, Escudo/shield, Armadura de cuero/leather armor).
Shevatas (Kris, cuchillos de lanzamiento/Throwing knives)
Hadratus (Daga/dagger, Teleportación/teleportation, Aura de Mitra/Mitra´s halo, Tormenta de rayos/Lightning Storm). Hadrato NO comienza con el Aura de Mitra activada.

Después de la preparación, cada héroe mueve 5 gemas de la zona de reserva a la zona de fatiga.

El overlord comienza con 9 gemas en la zona de reserva y 3 en la zona de fatiga y el marcador de recuperación de valor "5" en el libro de Skelos.

EVENTOS:
Orda de No-Muertos: Durante la preparación el overlord deja a un lado 5 momias con bases azules, 5 esqueletos con bases rojas, 5 esqueletos con bases naranjas y 5 momias con bases verdes. Estas miniaturas servirán como refuerzos. Cuando el overlord realice un evento de "refuerzos" el overlord puede colocar miniaturas en cualquier área, pero no puede colocar más de 2 miniaturas nuevas por área. La primera vez que el overlord realiza el primer evento de refuerzo obtiene 10 puntos de refuerzo adicionales.

Refuerzo: 10 puntos de refuerzo.

Skuthus comienza con los hechizos "Enjambre de pestilencia/Pestilential Swarm" y "Teleportación/Teleportation".

REGLAS ESPECIALES:

Puertas: Un héroe en un área adyacente a la puerta roja puede realizar una manipulación compleja de dificultad 5 para abrirla. Si el héroe tiene éxito, retira la puerta del tablero. Un héroe en un área adyacente a una puerta que no sea roja puede realizar una manipulación compleja de dificultad 2 para abrirla. Si el héroe tiene éxito, retira la puerta del tablero.

Muros: Un personaje con la habilidad de "romper muros" no puede usar esta habilidad para atravesar una pared externa de la posada o para mover entre área con diferente elevación

Saltar desde o escalar un balcón: Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de balcón hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados naranjas para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado naranja en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de balcón gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Saltar desde o escalar un "hueco de escalera":Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de escalera hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados amarillos para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado amarillo en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de escalera gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Cofres: Durante la preparación, el  Overlord coloca 8 cofres en el tablero como se indica en el tablero. El mazo de ayuda contiene: 2 pociones de vida/life potion, 2 jabalinas/javelin, 1 cota de malla/chain mail, 1 ballesta/crossbow, 1 escudo/buckler, 1 espada/sword.

#2960
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
06 de Noviembre de 2016, 19:44:33
Cita de: verdaderodios en 06 de Noviembre de 2016, 16:32:27
El coste de teleport es una gema de activación y N gemas por N zonas no? Por lo que parece en la carta francesa

Enviado desde mi Aquaris_M4.5 mediante Tapatalk

Sí, enlacé en la segunda página la tradumaquetación que han hecho en bgg más clarificadora:

#2961
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
06 de Noviembre de 2016, 16:28:19
Cita de: monbray en 06 de Noviembre de 2016, 16:12:16
Cita de: Calvo en 06 de Noviembre de 2016, 14:03:15
Cita de: monbray en 06 de Noviembre de 2016, 12:31:47
A mi me asalta una duda. Aún no he tenido oportunidad de jugar, pero leyendo el reglamento no me queda claro es asunto de lanzar un arma.

Según parece, cuando lanzas por ejemplo el hacha, tienes que hacer una tirada de ataque a distancia además de sumar los dados extras del arma para ver si llegas o no a la zona del objetivo y caso de no llegar, el arma se queda en la casilla máxima respecto a la puntuación obtenida. Hasta ahí bien!! Ahora, cuando alcanzas al objetivo, ¿el valor obtenido es el resultado del daño a infligir al objetivo una vez restados los puntos de defensa????

Es que siguiendo con el texto, dice que hay que hacer una tirada de manipulación compleja para realizar un lanzamiento y ahí me pierdo.

Además, en las puntualizaciones, dice que el bloqueo (hindering) de personajes enemigos afecta al lanzamiento, pero por lo que veo en los ejemplos no hay tal penalización. No sé! hay algo que me estoy perdiendo y no llego a encontrarlo.

Hay dos conceptos diferentes: Lanzar un arma para atacar, y lanzar un arma o cualquier otro objeto para que llegue a una zona.

En el primer caso no hay límite a la distancia, símplemente haces el ataque como si fuera cuerpo a cuerpo salvo que siempre se "caerá" el arma en el área objetivo (y que no se pueden usar para defender otra cosa que no sean escudos).

En el segundo lo que haces es una manipulación compleja, y lanzarás el objeto (también puede ser un arma, pero, repito, no como ataque) para "situarlo" en una zona. El número de éxitos indica el número máximo de áreas a cuya distancia podrás elegir que caiga el objeto.

Vale, entonces el segundo caso sería para, por ejemplo, lanzar un Orbe Explosivo.

Ok Gracias.

Sí, o para pasarle a un compañero la cabeza de un enemigo y que él huya con ella.
#2962
Cita de: adri_corr en 06 de Noviembre de 2016, 16:16:42
Cita de: Robert Blake en 06 de Noviembre de 2016, 15:19:41
En cualquier caso, no tiréis nada!!

Yeah!! Eso es..

Un par de dudas tontas.

Hechizos, el teleport puede usarlo el mago N veces? No hay límite en la carta..

mientras que pagues, sí

Ataque larga distancia, se puede hacer en su misma loseta? Lo único que afecta es el hindering? Porque hay escenarios en los que con una flecha puedes ir de lado a lado casi jajaja, vale es conan y es toronincreible pero.. jajaja da igual disparar a la loseta de al lado que a una a distancia 6

sí
#2963
Cita de: Sogtul en 06 de Noviembre de 2016, 14:00:48
Que sentido tiene poner entonces 4 thog si solo hay una miniatura?

POdría servir para poder poner 4 losetas en el "river/río" y así tener más posibilidad de activar esa miniatura.
#2964
Escenarios King´s Pledge (gracias a liquid)

LA LLAVE DE KUTHCHEMES

3 Jugadores, dificultad 2, medio.

CONDICIONES DE VICTORIA:
Héroes: Si un héroe está en un área de "calle" con el Libro de Hechizos o con el cofre rojo, los héroes tendrán todo lo necesario para acceder al "tesoro prometido"; los héroes ganan la partida.

Overlord: Si todos los héroes mueren o al final del turno 8, el maravilloso tesoro pasa a estar fuera del alcance de los héroes; el Overlord gana la partida.

La partida comienza con el turno de los héroes. Los héroes comienzan en las área indicadas en el diagrama.
Recomendación para 2 héroes:
Conan: Espada de Conan/Conan´s Sword, Armadura de Cuero/leather armor.
Shevatas: Kris, Cuchillos de lanzamiento/Throwing Knives.

El overlord comienza con 10 gemas en su zona de Reserva y 2 en su zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperación de valor "5" en el libro de Skelos.

EVENTOS:

Refuerzos: 4 puntos de refuerzo.

"Como usted desee": El overlord puede intercambiar la posición de dos losetas en el "río".

REGLAS ESPECIALES:

Cofre rojo: Un heroe en el área del cofre rojo con un objeto de llave puede realizar una manipulación simple para abrir el cofre. No hay otra forma de abrir este cofre, y se considera un objeto de valor de peso 5. Cuando un héroe abre el cofre, el héreo coge el Libro de Hechizos/Spellbook en lugar de una carta del mado de ayuda.

Muros: Un personaje con la habilidad de "romper muros" no puede usar esta habilidad para atravesar una pared externa de la posada o para mover entre área con diferente elevación

Saltar desde o escalar un balcón: Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de balcón hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados naranjas para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado naranja en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de balcón gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Saltar desde o escalar un "hueco de escalera":Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de escalera hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados amarillos para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado amarillo en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de escalera gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Mesa: Un personaje que esté en un área con una mesa vacía puede subirse a la mesa gastando un punto de movimiento. Un persone que esté encima de una mesa obtiene un dado amarillo extra de ataque a distancia o cuerpo a cuerpo.

Silla: Cuando un personaje realiza un ataque cuerpo a cuerpo, el pesonaje puede eliminar una silla que esté en su área y añadir un dado amarillo a ese ataque.

Cofres: Durante la preparación el overlord coloca 6 cofres en las áreas indicadas en el diagrama. El mazo de ayuda contiene: 1 llave/key, 1 orbe explosivo/explosive orb, 1 poción de vida/life potion, 1 armadura de cuero/leather armor, 1 cofre vacía/empty chest.


#2965
Cita de: rmnmon en 06 de Noviembre de 2016, 12:31:40
Un par de correcciones y aclaraciones a los escenarios sg:

La cosa del pantano

Destrucción: El overlord PUEDE destruir una zona de la aldea que se convierte en una zona de agua

Aparición: El Overlord puede mover o colocar una loseta de tentáculo en la posición QUE OCUPABA la loseta de evento (antes de ser activada)



EL DESPERTAR DE LA SERPIENTE

Estratega: El overlord puede activar otra loseta independientemente de su posición en el rio, con el coste de una gema. Esta loseta cuenta como la segundfa activación del turno. En frances esta bien claro

Pasadizos secretos: falta añadir que el heroe puede mostrar la ficha a otro heroe que este con él en el momento de hacer la manipulacion.

Puertas: falta añadir que lkas figuras del overlord atraviesan y cierran las puertas gratuitamente.
¡¡¡Muchas gracias!!!
#2966
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
06 de Noviembre de 2016, 14:03:15
Cita de: monbray en 06 de Noviembre de 2016, 12:31:47
A mi me asalta una duda. Aún no he tenido oportunidad de jugar, pero leyendo el reglamento no me queda claro es asunto de lanzar un arma.

Según parece, cuando lanzas por ejemplo el hacha, tienes que hacer una tirada de ataque a distancia además de sumar los dados extras del arma para ver si llegas o no a la zona del objetivo y caso de no llegar, el arma se queda en la casilla máxima respecto a la puntuación obtenida. Hasta ahí bien!! Ahora, cuando alcanzas al objetivo, ¿el valor obtenido es el resultado del daño a infligir al objetivo una vez restados los puntos de defensa????

Es que siguiendo con el texto, dice que hay que hacer una tirada de manipulación compleja para realizar un lanzamiento y ahí me pierdo.

Además, en las puntualizaciones, dice que el bloqueo (hindering) de personajes enemigos afecta al lanzamiento, pero por lo que veo en los ejemplos no hay tal penalización. No sé! hay algo que me estoy perdiendo y no llego a encontrarlo.

Hay dos conceptos diferentes: Lanzar un arma para atacar, y lanzar un arma o cualquier otro objeto para que llegue a una zona.

En el primer caso no hay límite a la distancia, símplemente haces el ataque como si fuera cuerpo a cuerpo salvo que siempre se "caerá" el arma en el área objetivo (y que no se pueden usar para defender otra cosa que no sean escudos).

En el segundo lo que haces es una manipulación compleja, y lanzarás el objeto (también puede ser un arma, pero, repito, no como ataque) para "situarlo" en una zona. El número de éxitos indica el número máximo de áreas a cuya distancia podrás elegir que caiga el objeto.
#2967
He corregido (a partir de una ayuda de juego de la bgg) dos cosas que estaban mal: los héroes no tienen limitado sus punto de movimiento al doble de los puntos base, eso solo les pasa a las unidades del overlord.

Los héroes solo pueden utilizar una armadura simultaneamente, con excepción de objetos concretos, como el casco. Sin embargo sí pueden utilizar varios objetos de defensa (parece que se podrían utilizar tres escudos y dos armas de defenesa a la vez, por poner un ejemplo, por contradictorio que pueda parecer).
#2968
TErminados (a falta de los textos de introducción) los 4 escenarios de la campaña de Kickstarter.

Me ha pasado liquid (gracias compi) los escenarios del King Pledge.

Cojo aire y me pongo con ellos ;)
#2969
EL TESORO DE TRANICOS
4 jugadores, dificultad 3, alta

CONDICIONES DE VITORIA
Héroes: Al final del turno 8, las tropas del conde llegan y el plan de Zaporavo falla; los héroes ganan la partida
Overlord: Si las unidades enemigas han conseguido huir con objetos de valor 9 o superior, Zaporavo se deleita con su nueva riqueza; el Overlord gana la partida

La partida comienza en el turno de los héroes. Los héroes comienzan en el área indicada en el diagrama.
Recomendación para 3 héroes:
Conan Warlord (Daga/dagger, Cota de Malla/Chain Mail)
Valeria (Espada/Sword, Daga de defensa/Parrying Dagger)
Taurus (Espada de Turania/Turanian Sword, cuchillos de lanzamiento/throwing knives, armadura de cuero/leather armor).

Después de la preparación, Conan Warlord mueve 5 gemas de su zona de reserva a su zona de fatiga, y Valeria y Taurus 4.

El Overlord comienza con 9 gemas en su zona de reserva y 2 en su zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperación de valor "5" en el libro de Skelos.

EVENTOS:
Refuerzo: 6 puntos de refuerzo

Poner tu granito de arena: El overlord puede mover una gema de su zona de reserva a su zona de fatiga para activar otra loseta en el Río, independientemente se su posición. Esa loseta no cuenta como loseta activada respecto a las 2 que puede activar el Overlord.

Cadena humana: El Overlord elige una bolsa de oro en un área con una unidad. Mueve esa bolsa de oro a través de un borde hasta un área adyacente con una unidad amiga. Realiza este proceso con esta bolsa tantas veces como quieras. Si el área llega hasta un área con marcador de refuerzo, esa unidad puede huir con la bolsa de oro: retira la miniatura y quédate con la bolsa sin enseñar su valor a los héroes. El overlord puede muever hasta dos bolsas con cada activación de este evento.

Llegada del mercader oscuro: El Overlord coloca la miniatura del Dark Demon (6 puntos de vida) en una zona de refuerzos. Este es el Mercader Oscuro. El overlord reemplaza una de las losetas de evento (a su elección) en el río por la loseta del Dark Demon.

REGLAS ESPECIALES:
Bolsas de oro: Durante la preparación de la partida el overlord coloca al azar 13 marcadores de tesoro con valores de 1 y 2 bocaabajo en el tablero como se indica en el diagrama. Esos marcadores representan bolsas de oro y computan como objetos de peso 2. Una unidad puede coger  o dejar estas bolsas durante su movimiento. Una unidad que coge una bolsa de oro no puede atacar en esa misma activación, y puede obtener únicamente un punto extra de movimiento en esa activación. Al final del turno de activación de la unidad, la bolsa de oro cae al suelo. Una unidad con una bolsa de oro que esté en un área de refuerzo puede gastar un punto de movimiento para escapar con la bolsa; elimina la miniatura del  tablero y quédate con la bolsa sin enseñar su valor a los héroes.

El sonido del los cuernos: Si un héroe muere, mueve el contador de turno un espacio hacia el 15.

Saltar desde o escalar un balcón: Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de balcón hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados amarillos para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado amarillo en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de balcón gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Pozo: Un personaje debe gastar un punto de movimiento adicional para salir del área del pozo.

Cofres: Durante la preparción el Overlord coloca 8 cofres conforme se detalla en el diagrama. El mazo de ayuda contiene: 2 pociones de vida/life potions, 1 daga/dagger, 1 orbe explosivo/explosive orb, 1 crossbow/ballesta, 1 espada de Conan/Conan´s Sword, 1 escudo/shield, 1 hacha/axe, 1 alabarda/halberd.
#2970
EL DESPERTAR DE LA SERPIENTE

4 jugadores, dificultad 2, media

CONDICIONES DE VICTORIA:
Si los héroes consiguen huir con Yasmela, abrán conseguido ponerse a salvo; los héroes ganan la partida.
Al final del turno 8, Natohks consigue llevar a cabo sus planes; el overlord gana la partida.

La partida comienza con el turno de los héroes. Conan Warlord comienza en el área indicada en el diagrama.
Recomendación para 3 héroes:
Conan Warlord (Espada de Conan/Conan´s Sword)
Valeria (Espada/Sword, Daga defensora/Parryiing Dagger)
Shevatas (Kris, Cuchillos de lanzamiento/throwing Knives)

Después de la preparación, Conan Warlosd mueve 5 gemas de su zona de reserva a su zona de fatiga, y Valeria y Shevatas 3.

El overlord comienza la partida con 8 gemas en su zona de reserva y 3 en su zona de fatiga, y coloca el marcador de recuperación de valor 5 en el libro de Skelos.

Refuerzos: 4 puntos de refuerzo
Maldición de Set: Yasmela ataca al héroe que esté cargando con ella; el Overlord lanza dos dados rojos. El heroe solo podrá esquivar (defensa sin escudos ni armas) el ataque. Si el ataque es mayor que la defensa, el defensor recibe tantos daños como la diferencia obtenida.
Estratega: El overlord puede mover una gema de su zona de reserva a su zona de fatiga para activar otra loseta del "río" independientemente de su posición sin pagar su coste. Esta  loseta cuenta como una de las dos losetas que el Overlord puede activar cada  turno ¿? (no queda claro si la loseta activada con el evento cuenta como una activación + la propia loseta del evento, o si todo cuenta como una activación)

REGLAS ESPECIALES:
Pasadizos secretos: Durante el sepup, el overlord coloca al azar y si mirarlos cuatro marcadores de pasadizo secreto (dos reales verdes y dos falsos rojos) bocaabajo como se indica en el diagrama. Un héroe en un área con un pasadizo secreto puede realizar una manipulación simple para revelar el marcador únicamente a ese héroe, y volver a ponerlo bocaabajo. Un héroes en un área con un pasadizo secreto real puede escapar con Yasmela haciendo los movimientos necesarios como si se estuviera moviendo a través de un borde.
Infiltración: Al final del primer turno, coloca a Valeria y Shevatas en cualquier área con Guardias de Bossonia con base azul.
Puertas: Un héroes en un área adyacente a una puerta puede hacer una manipulación compleja de dificultad 2 para abrir la puerta. Si tiene éxito, retira la puerta del tablero. Un héroe puede atacar a una puerta como si fuera un enemigo (sin defensa y con armadura 0). Si la puerta recibe 5 o más daños en un ataque, elimina la puerta del tablero (si es menos no sucede nada, el daño no se acumula). Las unidades pueden mover a través del hueco que deja la puerta retirada como si fuera un borde.


Saltar desde o escalar un balcón: Un personaje puede mover a través de una barandilla de un área de balcón hasta una zona de suelo como si hubiera un borde. El personaje deberá lanzar dos dados amarillos para recibir daño por caida. Si el personaje tiene habilidad "saltar" lanza un dado amarillo en lugar de dos. Un personaje con habilidad "escalar" puede mover a través de una barandilla desde una zona de suelo hasta un área de balcón gastando 2 gemas desde su zona de reserva a su zona de fatiga.

Pozo: Un personaje debe gastar un punto de movimiento adicional para salir del área del pozo.

Cofres: Durante la preparción el Overlord coloca 6 cofres conforme se detalla en el diagrama. El mazo de ayuda contiene: 2 pociones de vida/life potions, 1 orbe explosivo/explosive orb, 1 crossbow/ballesta, 1 escudo/shield, 1 cota de malla/chain mail.