¿Has echado un ojo a los juegos tipo Eldritch Horror / Arkham Horror?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2956
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que juego de temática de terror/horror me recomendaríais?
18 de Agosto de 2017, 08:36:29 #2957
De jugón a jugón / Re:El AP ("Analisis Paralisis") es una falta de respeto a los demás jugadores.
18 de Agosto de 2017, 00:23:57Cita de: rolando_villon en 17 de Agosto de 2017, 05:14:53
pero si con cronometro de 5 jugadores 4 tardan 3 minutos de media y hay uno que tarde 20?
Hombre, si está cronometrado, entonces ya no hablamos de apreciación personal, sino de un dato objetivo.
#2958
Novedades / Actualidad / Re:Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer , nueva edición
16 de Agosto de 2017, 13:49:18
Seguiré la pista a esta nueva edición, porque la actual me gusta mucho, aunque no he probado todavía la dos expansiones.
Es cierto que en la foto me recuerda más de primeras al Clash of Cultures que la Civilization.
En cuanto a las victorias, en nuestro grupo ha habido un poco de todo, algunas económicas, otras culturales y alguna militar. Curiosamente, de la que menos ha habido ha sido tecnológicas. Totalmente de acuerdo en que hay que saber leer bien la raza que uno lleva y la que llevan los demás para saber qué potenciar y qué no.
Es cierto que en la foto me recuerda más de primeras al Clash of Cultures que la Civilization.
En cuanto a las victorias, en nuestro grupo ha habido un poco de todo, algunas económicas, otras culturales y alguna militar. Curiosamente, de la que menos ha habido ha sido tecnológicas. Totalmente de acuerdo en que hay que saber leer bien la raza que uno lleva y la que llevan los demás para saber qué potenciar y qué no.
#2959
De jugón a jugón / Re:Ediciones en castellano de ciertas editoriales
16 de Agosto de 2017, 13:10:12Cita de: tarod83 en 16 de Agosto de 2017, 12:35:11
La edición de Devir se basaba en la edición Deluxe del Twilight Struggle en inglés. Son iguales en cuanto a componentes.
Intuyo que la otra editorial/tienda a la que se refiere es a 4dados, por aquello de la "edición en español" del Euphoria. Pero es solo una suposición.
Pues GMT se podría haber ahorrado la edición no-deluxe, porque los materiales que lleva son lamentables, y el juego no era barato precisamente.
En este sentido, he visto mucho juego americano con componentes bastante malos (tableros de papel/cartón, cartas de baja calidad...)
#2960
¿Qué os parece...? / Re:7 Wonders: ¿soy el único al que no le gusta?
16 de Agosto de 2017, 13:00:18
Por dar mi opinión, a mí el 7 Wonders me gusta bastante. Lógicamente todo es cuestión de gustos, pero creo que es un juego que tiene algo más de chicha de lo que parece en un principio. Primeramente creo que es un juego que al contrario de lo que parece por su amplio margen de jugadores (hasta 7-8), el número ideal es 3-4, con más de 4 se va volviendo menos controlable y más azaroso, perdiendo parte de su gracia. Con 3-4 jugadores, las cartas dan una vuelta y te vuelve a llegar la misma mano que pasó por ti, lo que permite estrategias que con más jugadores no se dan porque carta que pasa por tus manos, no te vuelve a llegar, y eso le da un aspecto muy interesante al juego.
Por otro lado, no creo que sea un multijugador solitario, porque hay mucha interacción (aunque sea indirecta) con los demás jugadores, las cartas que te llegan y que pasas es muy importante controlarlas, fijarse en lo que hacen los demás, qué les interesa, qué no van a querer, etc. Igualmente, fijarse en qué materias primas genera cada uno, qué generan tus vecinos, la parte militar... No sé, yo le veo mucha interacción, aunque no sea directa.
Además me parece un juego que está en ese rango de juegos con algo de chicha pero suficientemente sencillos como para poder tocar a jugadores noveles y jugadores veteranos, como el Catan, Carcassonne, Ticket to Ride... Por eso se convierten en juegos tan populares. Sin contar que el jugar todos simultáneamente hace que no haya entreturnos, lo que lo convierte en un juego muy dinámico donde es difícil tener tiempos de espera. Lo veo un juego muy bien pensado y muy sólido en su diseño.
En cualquier caso, nunca he entendido que un "multijugador solitario" sea un aspecto negativo por sí mismo. Muchos juegos y competiciones (si nos vamos a los deportes, que no dejan de ser juegos) son multijugadores solitarios y son realmente entretenidas. Es más, este tipo de juegos con interacción indirecta o con poca interacción he podido comprobar que suelen frustrar menos a la gente (y generar menos piques) que los juegos con interacción directa, donde he visto más discusiones y el típico "es que siempre vas a por mí", por lo que en muchos juegos me parece hasta un aspecto positivo.
Por otro lado, no creo que sea un multijugador solitario, porque hay mucha interacción (aunque sea indirecta) con los demás jugadores, las cartas que te llegan y que pasas es muy importante controlarlas, fijarse en lo que hacen los demás, qué les interesa, qué no van a querer, etc. Igualmente, fijarse en qué materias primas genera cada uno, qué generan tus vecinos, la parte militar... No sé, yo le veo mucha interacción, aunque no sea directa.
Además me parece un juego que está en ese rango de juegos con algo de chicha pero suficientemente sencillos como para poder tocar a jugadores noveles y jugadores veteranos, como el Catan, Carcassonne, Ticket to Ride... Por eso se convierten en juegos tan populares. Sin contar que el jugar todos simultáneamente hace que no haya entreturnos, lo que lo convierte en un juego muy dinámico donde es difícil tener tiempos de espera. Lo veo un juego muy bien pensado y muy sólido en su diseño.
En cualquier caso, nunca he entendido que un "multijugador solitario" sea un aspecto negativo por sí mismo. Muchos juegos y competiciones (si nos vamos a los deportes, que no dejan de ser juegos) son multijugadores solitarios y son realmente entretenidas. Es más, este tipo de juegos con interacción indirecta o con poca interacción he podido comprobar que suelen frustrar menos a la gente (y generar menos piques) que los juegos con interacción directa, donde he visto más discusiones y el típico "es que siempre vas a por mí", por lo que en muchos juegos me parece hasta un aspecto positivo.
#2961
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Carcassone: ¿qué edición compro?
16 de Agosto de 2017, 12:37:18
Si quieres mirar también variantes, no hace mucho probé con unos amigos el Carcassonne Star Wars, y era entretenido. Mete dados y puedes "atacar" a otros. Se pierde un poco el espíritu táctico (por llamarlo de alguna manera) del Carcassonne, pero he visto que para personas no habituadas a jugar a este tipo de juegos, éste, al tener dados y ser menos de pensar, entra con más facilidad. Por si quieres echarle un ojo igualmente.
#2962
De jugón a jugón / Re:Ediciones en castellano de ciertas editoriales
16 de Agosto de 2017, 12:30:22
A mí las ediciones en castellano me suelen echar atrás porque son muchos los errores de traducción con los que nos hemos ido encontrando, alguno incluso capaz de convertir un juego entretenido en un juego roto.
Pero también a veces me he encontrado ediciones en castellano que dejando a un lado la traducción, en cuanto a componentes, estaban muy por encima de sus ediciones originales. La primera que me viene a la mente es la del Twilight Struggle. Tengo la edición de GMT, la primera (no sé cómo serán las siguientes reediciones que pueda haber tenido este juego), y la calidad de componentes esta muy (MUY) por debajo de su equivalente en castellano, de Devir. En la de GMT el tablero es de cartulina, que o le pones unos pesos encima, o no lo consigues poner plano, las cartas son de baja calidad, y estéticamente (aunque esto es más subjetivo) bastante más feas que las de la edición de Devir. Los dados parecían de juguete, pequeños y muy ligeros. La calidad de los marcadores no la recuerdo, por lo que no opino.
No soy muy fan de Devir, por sus malas traducciones y continuas erratas, pero en este caso de Twilight Struggle, en cuanto a componente, creo que están muy por encima de su correspondiente edición de GMT.
Pero también a veces me he encontrado ediciones en castellano que dejando a un lado la traducción, en cuanto a componentes, estaban muy por encima de sus ediciones originales. La primera que me viene a la mente es la del Twilight Struggle. Tengo la edición de GMT, la primera (no sé cómo serán las siguientes reediciones que pueda haber tenido este juego), y la calidad de componentes esta muy (MUY) por debajo de su equivalente en castellano, de Devir. En la de GMT el tablero es de cartulina, que o le pones unos pesos encima, o no lo consigues poner plano, las cartas son de baja calidad, y estéticamente (aunque esto es más subjetivo) bastante más feas que las de la edición de Devir. Los dados parecían de juguete, pequeños y muy ligeros. La calidad de los marcadores no la recuerdo, por lo que no opino.
No soy muy fan de Devir, por sus malas traducciones y continuas erratas, pero en este caso de Twilight Struggle, en cuanto a componente, creo que están muy por encima de su correspondiente edición de GMT.
#2963
Consultas de compras en tiendas / Re:Se acabaron las aduanas para GMT?
16 de Agosto de 2017, 11:09:54
Perdonad mi ignorancia, ¿pero habláis de los juegos del P500 de GMT?
#2964
Sondeos / Re:El MEJOR filler
14 de Agosto de 2017, 18:43:13Cita de: Delaware en 14 de Agosto de 2017, 18:13:10Cita de: Scherzo en 14 de Agosto de 2017, 16:30:05Cita de: Delaware en 14 de Agosto de 2017, 14:15:53
Bohnanza.
Ostrás, ¿el Bohnanza lo consideras filler? Sólo por curiosidad, ¿cuánto suelen durar tus partidas?
Las nuestras no bajan de la hora u hora y media.
Media hora normalmente.
Sí que le dais caña... me había sorprendido porque siempre que lo he probado, de la hora no baja, y lo he probado con diferentes grupos. Por eso me había llamado tanto la atención que lo consideraras filler, pero si en media hora os lo ventiláis, entiendo que lo consideres filler, jeje.
#2965
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Combo breaker: juego de 2 jugadores complejo e inmersivo?
14 de Agosto de 2017, 17:29:34Cita de: ewok en 14 de Agosto de 2017, 16:42:58Cita de: Scherzo en 14 de Agosto de 2017, 11:19:57
No lo he podido probar todavía, pero si te gusta el Twilight Struggle, dicen que el Labyrinth: War on Terror 2001 - ? va en la misma línea.
Estoy igual, con éste en el punto de mira hace tiempo.
Tiene una pinta espectacular.
Me lo compré hace un par de semanas y lo tengo ahí pendiente, espero que no tarde mucho en salir a mesa.
#2966
De jugón a jugón / Re:Responde al forero de arriba y haz una pregunta
14 de Agosto de 2017, 17:27:41Cita de: Zaranthir en 14 de Agosto de 2017, 16:51:18
¿Tu juego ideal tendría miniaturas pequeñas, figuras grandes o simplemente fichas/cubos?
Sin duda fichas y cubos. No sé por qué, con los años, cada vez me gustan menos las figuritas, hasta el punto que han pasado a convertirse en un aspecto negativo a la hora de comprar un juego, ya que no me aportan nada (la estética de un juego me es indiferente) y sólo me sirven para encarecer el producto.
¿Cuando compras un juego, anotas la fecha de compra y el dinero que te ha costado en la BGG o algún otro sitio?
#2967
Sondeos / Re:El primer juego en ... fue ...
14 de Agosto de 2017, 16:46:56Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2017, 14:04:50
yo te diria que el primero en usar el deckbuilding fue el Dominion
y el primero en usar el tablero de puntuacion alrededor fue o El Grande o el Heimlich, pero de Kramer seguro
y el primero en usar puntos de accion juraria que fue el Tikal
El Space Hulk usaba puntos de acción, es de 1989, el Tikal es de 1999, podemos considerar de momento al Space Hulk como previo al Tikal en esta pregunta.
Efectivamente, he mirado El Grande (1995) y el Heimlich & Co. (1984) y usaban tablero con puntuación en los laterales, y ambos son anteriores al Tikal, por lo que de momento consideramos el Heimlich & Co. como el primero a falta que salga alguno anterior, de haberlo.
#2968
Sondeos / Re:El MEJOR filler
14 de Agosto de 2017, 16:30:05Cita de: Delaware en 14 de Agosto de 2017, 14:15:53
Bohnanza.
Ostrás, ¿el Bohnanza lo consideras filler? Sólo por curiosidad, ¿cuánto suelen durar tus partidas?
Las nuestras no bajan de la hora u hora y media.
#2969
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Combo breaker: juego de 2 jugadores complejo e inmersivo?
14 de Agosto de 2017, 11:20:30Cita de: ringokidd en 13 de Agosto de 2017, 09:12:03
STRONGHOLD 2.0
Para mi el mejor diseño de Ignacy Trewizcek hasta la fecha. Juego de dos jugadores, asimetrico, uno asedia el castillo y otro lo defiende, mecanicas euro de gestion de reciursos y colocacion de trabajadores pero muy originales y sobretodo, MUY TEMATICO.
Teniendo la primera versión del Stronghold, ¿sabéis si merece la pena hacerse con la segunda?
#2970
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Combo breaker: juego de 2 jugadores complejo e inmersivo?
14 de Agosto de 2017, 11:19:57
No lo he podido probar todavía, pero si te gusta el Twilight Struggle, dicen que el Labyrinth: War on Terror 2001 - ? va en la misma línea.