El M'44 en overlord es una virguería, yo lo he jugado juntando el mio con el de un colega. No puedes encontrar a alguien que se preste? Siempre será mas barato que pillar otra copia.
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#2971
De jugón a jugón / Re: Ayuda con Memoir'44, Overlord y ampliaciones
10 de Febrero de 2011, 16:09:50 #2972
Novedades / Actualidad / Re: ASMODEE REEDITARÁ ALGUNO/OS JUEGO/OS DE DESCARTES.
07 de Febrero de 2011, 11:28:22
Hay otras compañías que han encontrado justificado reimprimir Republic of Rome y 1830, por ejemplo, y yo suponía que el Civilization andaría más o menos a su altura en la liga de los más buscados, si no más alto. Y lo del mercado de 2º mano puede ser cierto para el Civ, pero por ejemplares del Advanced se están pagando disparates. ¿Tiene de verdad menos compradores potenciales que éstos, o que Hannibal, Cosmic Encounter, Britannia, Dungeonquest, etc...?
Aparte de eso, si realmente no pensaban más que reimprimir Evo ¿porqué no anunciarlo directamente así en lugar de usar una imagen cuando menos engañosa?
Aparte de eso, si realmente no pensaban más que reimprimir Evo ¿porqué no anunciarlo directamente así en lugar de usar una imagen cuando menos engañosa?
#2973
Novedades / Actualidad / Re: ASMODEE REEDITARÁ ALGUNO/OS JUEGO/OS DE DESCARTES.
07 de Febrero de 2011, 10:56:51Cita de: acv en 07 de Febrero de 2011, 10:31:56
Very unlikely that [...] Civilization (lack of significant potential customers) will ever be reprinted.
¿¿¿???
#2974
De jugón a jugón / Re: condiciones de victoria del mare nostrum
06 de Febrero de 2011, 10:25:58
Por si no se lo cree chuskas:

con esa nariz no se puede ser inglés

con esa nariz no se puede ser inglés
#2975
De jugón a jugón / Re: condiciones de victoria del mare nostrum
05 de Febrero de 2011, 16:00:54
Hay una condición de victoria adicional si juegas con la expansión: gana la partida el jugador que en cualquier momento posea tres de los cuatro roles (militar, comerciante, sacerdote y constructor)
#2976
Novedades / Actualidad / Re: ASMODEE REEDITARÁ ALGUNO/OS JUEGO/OS DE DESCARTES.
05 de Febrero de 2011, 09:15:38Cita de: tomol en 05 de Febrero de 2011, 08:36:49+1. El ranking de la BGG son los 40 Principales.
del ranking bgg ya se ha hablado muxo pero creo q hay q coger el ranking con pinzas para según q cosas, los juegos personalmente yo los valoro leyendome las reglas, reseñas-criticas y jugandolos por supuesto![]()
#2977
Novedades / Actualidad / Re: ASMODEE REEDITARÁ ALGUNO/OS JUEGO/OS DE DESCARTES.
04 de Febrero de 2011, 14:07:41Cita de: Ribouldingue en 04 de Febrero de 2011, 12:33:11mejor así: "...son tan bonitos como feos eran los de Vinci". De todos modos la frase se entiende perfectamente, es una corrección estilística un poco pedante.
- El tablero y las fichas de SW son tan bonitos como los de Vinci eran feos[/i] ( Nota del traductor :¿suena castellano eso?)
Acerca de la polémica sobre las reediciones "tuneadas", a pesar de ser gran fan del Small World, yo también preferiría en la medida de lo posible que no se retocasen las mecánicas, o al menos como se ha señalado por arriba, que siempre sea posible volver al reglamento original (tipo "Conquest of the Empire").
#2978
Novedades / Actualidad / Re: Philippe Keyaerts vuelve a intentar hacer un Civilization con Olympos
04 de Febrero de 2011, 10:51:31
Turk, te he mandado un privado.
#2979
Novedades / Actualidad / Re: ASMODEE REEDITARÁ ALGUNO/OS JUEGO/OS DE DESCARTES.
04 de Febrero de 2011, 09:13:58
¿Por aquí no andaba gente cercana a Asmodee españa? no estaría de más que informasen si se prepara edición en castellano (si se puede decir, claro)
#2980
Dudas de Reglas / Re: La marca del este (dudas)
03 de Febrero de 2011, 23:35:15
Además de lo que te ha dicho bowie, es importante creo yo al jugar a rol, sobre todo con sistemas de la vieja escuela que no te abruman con 5000 valores de habilidades, tener en cuenta que tu personaje sobre todo eres tú, y no un puñado de números. Quiero decir que el que tu mago pueda lanzar conjuros y empuñar una daga, no significa que todo lo que haga sea lanzar hechizos y dar puñaladas. Muchas veces es más divertido darle al coco que tirar dados como un poseso. Léete esto:
http://www.erekibeon.com/blog/2010/12/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/
que creo que es muy recomendable para entender el espíritu de los juegos de rol de antes.
http://www.erekibeon.com/blog/2010/12/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/
que creo que es muy recomendable para entender el espíritu de los juegos de rol de antes.
#2981
Dudas de Reglas / Re: La marca del este (dudas)
03 de Febrero de 2011, 22:04:10
Ten en cuenta que todo es al final decisión del master, pero en general en la situación que describes, las dos opciones más habituales son:
1) los jugadores desandan el camino andado, vuelven al pueblo, el campamento base o lo que sea, y allí descansan, comen y estudian sus hechizos; luego vuelven a entrar en la mazmorra.
2) los jugadores buscan un refugio más o menos seguro dentro del dungeon y descansan allí mismo, con el riesgo de que el master les pueda mandar un encuentro fortuito con monstruos errantes o putadas de diversa índole.
Sobre los monstruos, a diferencia de los videojuegos (y de D&D 4ª según dicen
) lo que se narra es una historia. Si antes has entrado en la mazmorra y te has cargado, digamos, al chamán goblin, no tendría mucho sentido que volvieses al día siguiente y te estuviese allí esperando de nuevo sin un rasguño. Para evitar sin embargo que los aventureros se confíen cuando han limpiado el dungeon, están los monstruos errantes. No sé como es en la Marca del Este, pero asumiendo que es un retroclón de D&D básico supongo que será igual: hay una regla opcional para el master por la que puede, o bien tirando un dado, o bien porque le da la gana (que para un buen master viene a ser la misma cosa) producir un encuentro con monstruos errantes. Los escenarios, mazmorras, o el entorno que sea suelen tener una tabla de monstruos errantes predefinida. Un ejemplo podría ser este:
Tabla de Monstruos errantes del escenario
1-2) rata gigante
3-4) murciélago
5) zombie
6) esqueleto
vosotros habéis decidido que estáis hechos polvo, y estáis demasiado adentro del dungeon como para volver. Así que cerráis la puerta de la última habitación en que habéis entrado y descansais. Sin embargo al master le parece que no habéis tomado suficientes precauciones, así que tira un dado sin que lo veáis (sale 5) y os informa de que durante vuestro desprevenido descanso, un zombie que rondaba por el pasillo ha visto la luz bajo la puerta y os ha sorprendido con los jubones bajados.
Es importante comprender que el objeto de un juego de rol es el de proporcionar a los jugadores una historia memorable, por lo tanto la aplicación de las reglas siempre queda a discreción del master para conseguir ese propósito.
Lo de los conjuros: un mago (o elfo) tiene un libro de conjuros en el que anota todos los que conoce. Sin embargo eso no es suficiente: un lanzador de conjuros debe estudiar durante un rato un conjuro al objeto de "grabarlo" en su memoria para poder utilizarlo, y en el momento en que lo lanza, ese encantamiento es liberado de su mente y lo olvida por completo, por lo que para usarlo de nuevo debe volver a estudiarlo. Lo mismo pasa si quiere tener la posibilidad de lanzar el mismo conjuro dos veces, deberá guardarlo en dos áreas de su memoria para poder hacerlo. Otro ejemplo:
eres un mago y estás descansando. En tu libro de hechizos tienes escritos los conjuros de Sueño(n.1), Proyectil Mágico(n.1), Detectar Magia (n.1) y Telaraña (n.2). Como eres un mago de nivel 3, eres capaz de memorizar dos hechizos de primer nivel y uno de segundo. Memorizas entonces el conjuro de Telaraña, y como quieres asegurarte potencia de fuego, decides memorizar dos veces Proyectil Mágico. Si en tu próximo descanso los has gastado todos, puedes si lo crees oportuno memorizar otro conjunto distinto de hechizos.
1) los jugadores desandan el camino andado, vuelven al pueblo, el campamento base o lo que sea, y allí descansan, comen y estudian sus hechizos; luego vuelven a entrar en la mazmorra.
2) los jugadores buscan un refugio más o menos seguro dentro del dungeon y descansan allí mismo, con el riesgo de que el master les pueda mandar un encuentro fortuito con monstruos errantes o putadas de diversa índole.
Sobre los monstruos, a diferencia de los videojuegos (y de D&D 4ª según dicen
) lo que se narra es una historia. Si antes has entrado en la mazmorra y te has cargado, digamos, al chamán goblin, no tendría mucho sentido que volvieses al día siguiente y te estuviese allí esperando de nuevo sin un rasguño. Para evitar sin embargo que los aventureros se confíen cuando han limpiado el dungeon, están los monstruos errantes. No sé como es en la Marca del Este, pero asumiendo que es un retroclón de D&D básico supongo que será igual: hay una regla opcional para el master por la que puede, o bien tirando un dado, o bien porque le da la gana (que para un buen master viene a ser la misma cosa) producir un encuentro con monstruos errantes. Los escenarios, mazmorras, o el entorno que sea suelen tener una tabla de monstruos errantes predefinida. Un ejemplo podría ser este:Tabla de Monstruos errantes del escenario
1-2) rata gigante
3-4) murciélago
5) zombie
6) esqueleto
vosotros habéis decidido que estáis hechos polvo, y estáis demasiado adentro del dungeon como para volver. Así que cerráis la puerta de la última habitación en que habéis entrado y descansais. Sin embargo al master le parece que no habéis tomado suficientes precauciones, así que tira un dado sin que lo veáis (sale 5) y os informa de que durante vuestro desprevenido descanso, un zombie que rondaba por el pasillo ha visto la luz bajo la puerta y os ha sorprendido con los jubones bajados.
Es importante comprender que el objeto de un juego de rol es el de proporcionar a los jugadores una historia memorable, por lo tanto la aplicación de las reglas siempre queda a discreción del master para conseguir ese propósito.
Lo de los conjuros: un mago (o elfo) tiene un libro de conjuros en el que anota todos los que conoce. Sin embargo eso no es suficiente: un lanzador de conjuros debe estudiar durante un rato un conjuro al objeto de "grabarlo" en su memoria para poder utilizarlo, y en el momento en que lo lanza, ese encantamiento es liberado de su mente y lo olvida por completo, por lo que para usarlo de nuevo debe volver a estudiarlo. Lo mismo pasa si quiere tener la posibilidad de lanzar el mismo conjuro dos veces, deberá guardarlo en dos áreas de su memoria para poder hacerlo. Otro ejemplo:
eres un mago y estás descansando. En tu libro de hechizos tienes escritos los conjuros de Sueño(n.1), Proyectil Mágico(n.1), Detectar Magia (n.1) y Telaraña (n.2). Como eres un mago de nivel 3, eres capaz de memorizar dos hechizos de primer nivel y uno de segundo. Memorizas entonces el conjuro de Telaraña, y como quieres asegurarte potencia de fuego, decides memorizar dos veces Proyectil Mágico. Si en tu próximo descanso los has gastado todos, puedes si lo crees oportuno memorizar otro conjunto distinto de hechizos.
#2982
Dudas de Reglas / Re: La marca del este (dudas)
03 de Febrero de 2011, 17:34:10
Un detallito más que creo que no ha quedado del todo claro, todos los lanzadores de conjuros deben descansar para poder estudiarlos (magos y elfos) o meditarlos (clérigos). No se 'recargan' automáticamente sólo porque hayan pasado 24 horas desde que los lanzaron.
#2983
De jugón a jugón / Re: CLUEDO
03 de Febrero de 2011, 10:43:15
A nosotros nos encantaba de chicos por eso mismo, era mucho más chulo jugar con el hombre lobo que con el Coronel Mostaza. Mira, igual me animo y lo hago yo también para cuando mi churumbela sea grandecita.
#2984
Peticiones de reglamentos / Re: Expansiones talisman
02 de Febrero de 2011, 22:30:19Cita de: Bicho en 02 de Febrero de 2011, 21:10:51
Compra fundas.
Enfundas la carta original, que en español te quedará tal cual y las que estén en otro idioma te dará el reverso y para el anverso usas la carta traducida (maquetada y del mismo tamaño que la original). Todas las cartas (tanto en español como en inglés con su traducción) quedan iguales a la vista y al tacto. Así lo tengo yo y queda niquelao
Aquí puedes ver como queda:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48116.msg564723#msg564723
doy fe de que el resultado final es perfecto.
#2985
Manualidades / Re: CONVERTIR WORD PDF. RECOMENDAR PROGRAMA
02 de Febrero de 2011, 22:27:09
Prueba instalando Open Office: puede abrir los archivos *.doc sin demasiados problemas, y guarda directamente en pdf sin necesidad de plugins ni gaitas. De hecho te lo recomiendo en general como editor de texto.

