Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Sagres

#2971
Reseñas escritas / Re: mini-reseña Shipyard
02 de Noviembre de 2009, 01:26:42
yo lo tengo en mi wishlist! y esperaba una reseña mas completita!!! algun detalle!!!
#2972
bueno leeremos estas reglas!!

aunque con los ejemplos graficos (q no son pocos los q hay) se van aclarando muxas cosillas
#2973
Cita de: srcabeza en 30 de Octubre de 2009, 23:17:29
Hombre, decir que envejece mal un juego que sigue en el candelero desde 1977, no sé yo...

jaja por eso digo q es buen juego. Yo soy como Wkr, los juegos caducan... Y no digo otros juegos q pienso q estan "caducados" xq m lapidais! xD
#2974
Cita de: ziggystardust en 30 de Octubre de 2009, 13:49:49
Bueno he decir que era una partida a 4 jugadores y en la versión de 4 planetas: y que estaban el masoquista y el dictador, esa mezcla hizo la partida lentísima y  la gente se hastió, y muchos eran nuevos con el juego y ya no quieren ni verlo :P.

Eso, que dá partidas malas, pero que la mayoría son muy buenas y, las menos, muy malas.
+1

No me gusto nada el juego, muxo texto en las cartas, largo cual dia sin pan y el tema de los aliados es un pasote. Algunos poderes de raza muy descompensados...:S En fins. Aun asi es un buen juego, pues tiene muxa rejugabilidad, pero pienso q como le pasa a muxos, envejece muy mal... Lo mismo la expansion lo mejora.
#2975
pero porque hay que arremeter contra alguna editoria??, ni GL ni HL ni ninguna.

Con señalar con el dedo el fallo y saber que ellos lo saben es suficiente. Q saquen o no solucion y la rapidez con q la hagan, es importante para saber si la editoria se preocupa o no por darle algo de calidad a un producto propio deficiente.

Ahora, opinion personal. Q HL sacara cartas con errores de Agricola, m dan un poco igual si las cuelgan o no, porque no necesito que hagan eso para solucinarlo. Ahora q si las dan con la expansion q viene, pues mira, un detalle muy importante.

Sobre GL, es distinto porque se acepta una errata o dos en un componente, marcador, carta... Pero sq son erratas en hasta en el tablero. Pues prefiero esperar a q saquen solucion directa para piyarme el juego, q m lo acabare piyando cuando lo den junto cn la solucion.

Lapidar a GL por ello...?? Pues pienso q es un poco pronto... Considero q a subido aun muy pocos peldaños... Yo esperaria a La Galaxia, y ver el trabajo q han realizado en este segundo "juego-hit". Si viene con topecientas erratas...pues ya si q algo estan haciendo mal en GL.
#2976
Reseñas escritas / Re: Noviembre Rojo
28 de Octubre de 2009, 09:08:43
a mi este juego no se... Al principio cuando no sabia nada de reglas, tenia muy buena pinta...Luego cuando lei las reglas... y cuando lo juge, m parecio el caos en forma de tablero...xD Y no me hizo muxa gracia...segunda oportunidad...?? esa es la question...
#2977
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 26 de Octubre de 2009, 22:33:30
En http://www.bgwizard.com/search.php?game=revolution por 30 euros.

30 pavos es aceptable, pero mejorable. Vuelvo a lo mismo, esta sobreproducido, (como el Jamaica) y no es necesario el tamaño ni calidad de los componentes, cuando se podria hacer un juego tamaño Condotierre por 20â,¬.
Aun asi, compra obligada si buscas un juego sencillo de explicar para no jugones y con algo de chicha para jugones.
#2978
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
27 de Octubre de 2009, 08:19:02
Cita de: srcabeza en 23 de Octubre de 2009, 11:15:43
Con 200 miniaturas? si sale a 60â,¬ me daré con un canto en los dientes.

El reciente Axis & Allies 1942 trae 370 miniaturas y sale 27â,¬ o 28â,¬ :P
#2979
Cita de: Simónides en 23 de Octubre de 2009, 09:26:03
No veo que se pueda elaborar ningún tipo de estrategia,...

independientemente de si el juego te parezca malo o no...
Muchacho!! no puedes decir eso, si hay estrategias incluso para la oca o el parchis!! xD

Claro que hay estrategias para este juego, y es ver lo que tiene de inicio en el turno cada jugador para saber a que intentara pujar cada uno. Presisamente tu lo comentas, solo hay 12 opciones, de modo que no se tarda muxo en tejer tu estrategia. Yo pensaba cm tu..."pppsss tengo 5 de dinero, no tengo nada q hacer q royo..." Pero el mismo demostrador del juego se puso cnmigo y m ayudo a como hacer mi estrategia y tal, y sali adelante y todo!! xD

Asi q si, estrategia si q tiene, le pasa cm al Jamaica, q piesas q no tiene ninguna estrategia o sentido, y descubres un pequeño desafio dentro de el, y una estrategia q hacer.
#2980
Buenas

[AVISO: tengo problemas con el host donde suelo subir las fotos de modo que he usado imagenes de la BGG... En lo que pueda subire imagenes mias.]

Pues en las Jornadas Erial pude jugar a Revolution!, el nuevo juego de Steven Jackson que se presenta estos dias en Essen y que tambien creo q pudo jugarse en Cordoba...

Es un juego de 3 a 4 jugadores. En el juego cada jugador quiere llevar a cabo una revolucion en una ciudad, y para ello debe ir extorsionando, sobornando o agrediendo a diferentes cargos, para ganar asi su simpatia.



Abriendo la caja

La caja del juego es bastante grande, no pude ver el juego recogido, pero calculo que entraba bastante bien y no quedaba mucho aire.


Los marcadores y tableros son bien gruesos y grandes

Por jugador hay una pantalla bien grande, un mini tablero donde figuran los cargos de la ciudad, un tablero general de la ciudad bastante grande y claro, con los diferentes edificios. Marcadores (cubos) para cada jugador, y los marcadores de los 3 tipos de recursos que usaremos para ganarnos la simpatia de los pobres cargos de la ciudad: dinero, correo negro y fuerza. Cabe destacar el grosor de todos los componentes.

Poniendo a las personalidades de tu parte

En Revolution! el turno es simultaneo, es decir, todos los jugadores juegan a la vez. La forma es la siguiente:
Cada jugador comienza el juego con 3 monedas, un marcador de correo negro(sobre) y un marcador de fuerza (puño).


Detalle tras la pantalla, quizas podrian haber puesto alguna ilustracion o algo para adornar...

Tras la pantalla, cada jugador tiene el tablerito con los nombres de cada cargo, y la ventaja que dan, en caso de que consigas ponerlo de tu parte. Ademas tienes una serie de colores, negro, rojo, ambos anteriores, o marron. Esto nos indica por ejemplo si esta rojo, que a esa personalidad, no podemos ponerla de nuestra parte usando la fuerza (puño) sino que deberemos usar correo negro y/o dinero. Si esta negra, no podremos chantajearla con correo negro, y si esta tanto roja como negra, solo podremos usar dinero. Los cargos en color marron, podremos usar tanto el dinero, como la fuerza y el correo negro.

Despues de que todos los jugadores hayan usado sus recursos para sobornar secretamente a los cargos que quieran, todos los jugadores levantan sus pantallas, y se van resolviendo uno a uno cada cargo.

Por ejemplo, el GENERAL, mirariamos que jugador ha conseguido su simpatia, teniendo en cuenta la siguiente regla en todos los cargos: la fuerza (puño) gana al correo negro, y el correo negro, gana al dinero. Con lo que la fuerza tambien gana al dinero.
Asi pues, con el ejemplo del GENERAL, si un jugador puso un sobre negro, pero otro puso un sobre negro y 1 moneda, ganara su simpatia ese jugador. Cada cargo otorga un efecto inmediato, en este caso, ese jugador ganaria 1 PV que se anota en el marcador, 1 marcador de fuerza (puño) para usar en la siguiente ronda, y colocaria un marcador de influencia en el edificio correspondiente del tablero de la ciudad. Luego se pasaria al siguiente personaje y se resuelve quien gano su simpatia, si se produce empate o nadie lo soborno, la ventaja que otorgaba ese cargo se pierde.


Hay un total de 12 cargos a los que sobornar.

Basicamente las personalidades dan ese tipo de cosas: PV directos, marcadores para usar en la proxima ronda, colocar 1 marcador de simpatia en un edificio de la ciudad, o en el caso del espia o el boticario, permiten hacer acciones especiales, como cambiar o quitar marcadores de otros jugadores (lo cual da mucho juego ;) ).

Despues de acabar el turno, se cuentan cuantos marcadores se poseen (independientemente de lo que sean) y si algun jugador tiene menos de 5, coge tantas monedas hasta llegar a 5 marcadores.

Fin del juego

La partida transcurre hasta que no queden mas huecos para marcadores de influencia en ningun edificio. Momento en el que se recuentan los puntos ganados por los cargos, o bien por marcadores (en la ultima ronda, los marcadores otorgan ciertos puntos) o por los edificios. Dependiendo de quien tenga mas marcadores de influencia en un edificio ganara los puntos que aparezca, por ejemplo el mercado (que tiene 5 huecos) otorgara a quien tenga mas marcadores en el 25 Puntos.


El tablero muestra una ciudad, con 7 edificios que son los que estaran en disputa.

Conclusion

Es un aire distinto a aquellos que ya estan cansados de refritos de juegos tipo munchkin. Este juego de "mayorias" y "apuestas ocultas" es bien diferente a lo que nos tienen acostumbrados, y tras su apariencia esconde un juego sesudo, pues a veces tienes poco con lo que sobornar, y tienes que saber bien a quienes sobornaran tus adversarios y a lo que puedes aspirar.
Si bien no es mal juego, pienso que le falta algo para llegar a estar al nivel, quizas sea un buen comienzo para una nueva linea de juegos que no sean tipo munchkin, y espero que no se quede en este, y saquen mas y mejores.

Lo mejor
-Un aire diferente de Steven Jackson!
-Componentes muy buenos.
-Rapido (50min-60min) y muy facil de explicar

Lo peor
-No conozco aun el precio que tendra... Pero seguramente aqui salga por unos 40â,¬, lo cual pienso que es un exceso.
-Tras alguna partida deja un sabor a que falta o necesita algo mas... Aunque con SJ la expansiones son el pan de cada dia... xD
-Creo que esta algo sobreproducido.

Otras reseñas de otros juegos:

Robotory --> http://www.labsk.net/index.php?topic=35791.0

Axis & Allies 1942 Primeras impresiones --> http://www.labsk.net/index.php?topic=35187.0

Axis & Allies Battle of the Bulge --> http://www.labsk.net/index.php?topic=35181.0

Giants--> http://www.labsk.net/index.php?topic=28691.0
#2981
Humor / Re: Alguno conoce el Puerto Rico?
21 de Octubre de 2009, 15:24:10
jaja es de las mejores viñetas q e visto, ademas muy acertado el juego q han escogido xD
#2982
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
19 de Octubre de 2009, 14:51:12
Cita de: Gand-Alf en 19 de Octubre de 2009, 09:39:14
tiene pinta de Axis and Allies medieval.

Eso mismo es lo q yo he pensado al ver que existian diferentes tipos de unidades... jeje
#2983
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
16 de Octubre de 2009, 16:32:48
acabara sacandolo asmodee, pero vamos, que no tiene ninguna dependencia de idioma.
#2984
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
15 de Octubre de 2009, 23:46:12
video en trictrac del juego, aunque es sin las minis...Pero te haces una idea del resto de componentes...

http://www.trictrac.net/index.php3?id=tv&inf=tv_flash&ref=222

(en perfecto frances de Asterix).

#2985
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: AMBASSADOR
14 de Octubre de 2009, 15:09:14
buff el ambassador pa largar maldiciones es brutal xD

Yo tambien pienso como El Vengador, en mi grupo no solemos abusar muxo de las cartas de ataque, pues una de las cosas que nos gusta de Dominion es que hay escaso puteo entre jugadores. Pero de vez en cuando hacemos partida a lo bestia con muchos ataques, y no veas...No todos le ven la gracia  ::)