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Mensajes - borat

#2971
Vassal 3.0 / Módulo AVL 4.3

Esta noche, a partir de las doce o doce y cuarto, continúa la diversión. ;)
#2972
Sí, claro. Está aquí. ;)
#2973
Hombre, yo creo que lo hiciste estupendamente para ser tu primera partida a tu primer wargame.

Además, aún suponiendo que la secuencia de chits me sea favorable necesitaría al menos un par de turno para realmente hacerle pupa a tus tanques en el sector central. Aunque cierto es que puede que tengas que desviar unidades y esfuerzos hacia esa parte de la batalla que pueden retrasarte en tu carrera contrarreloj hacia las ciudades que dan puntos de victoria.

En cualquier caso, te confieso que yo también ando un poco perdido, así que casi estamos en igualdad de condiciones. Y disfrutar, estoy disfrutando como un enano. ;D

PD: Por cierto, ¿qué significan las reglas RDP?
#2974
Ya me imaginaba.

Si te sirve de consuelo (que imagino que no), Lev y un servidor vamos a jugar un Shifting Sands este fin de semana en las Jornadas Alpha Ares. Así que siempre puedes pasarte a echar un ojo y reconcomerte de envidia. :D

Yo confieso que estoy "enamorado" de este juego. Llevo ya 7-8 partidas en los tres últimos meses y cada partida es completamente distinta a la anterior, con lo que siempre tienes la sensación de estar descubriendo cosas nuevas y teniendo que buscar estrategias alternativas.

Encima, es un juego que te permite recrear toda la campaña del Norte de África y los escenarios aledaños (Etiopía y Oriente Medio) en 7-8 horas. Absolutamente recomendable. ;)
#2975
¿Pero de qué envidia me habla, Sr. Eskubi? :D

Si mal no recuerdo, este es un juego en el que usted tuvo algo que ver y que seguro que ha jugado más de una vez. ;)
#2976
Pues el juego es dinámico y trepidante a más no poder. ;D

Cada vez que iba a salir un chit de activación de la taza estaba pensando: "¡Que sea mío o la palmo! ¡Que sea mío o la palmo!". Aunque si al soviético le sale pronto la Stavka en el turno, lo peor para el alemán ya ha pasado y puede dedicarse a reorganizarse con relativa calma.

Fundamental el control de los nudos de carreteras (por el movimiento estratégico) y ferroviarios (para evitar que los refuerzos del contrario se te cuelen hasta la cocina). Y vigilar siempre con el rabillo de ojo que no te flanqueen y dejen sin suministros, pues puede obligar al bando afectado a tener que reorganizar su frente de batalla entero y verdadero.

De primeras puede asustar un poco si llevas el alemán, por la gran cantidad de tropas que tiene el soviético y el prácticamente inevitable descosido que el soviético va a hacerte en el centro. Así que en los primeros turnos la estrategia alemana parece reducirse a retirarse lo más ordenadamente posible y aprovechar la gran movilidad de las divisiones panzer para rellenar huecos o aliviar un poco la presión en los puntos más débiles del frente.

Pero estoy deseando que llegue el turno 4 para que Manstein y el 1er Ejército Panzer entren en juego y ver si existe la posibilidad real de plantear algún tipo de contrataque alemán por pequeño que sea. ::)

En cualquier caso un juego sencillo pero con su miga. Y francamente accesible para jugadores que se acercan por primera vez a un hex & counter tradicional, como ha demostrado julss en este primer turno.

#2977
Sí, eso parece.

Lo cierto es que para el alemán las opciones de partida son relativamente limitadas. Pero el soviético tiene bastante más "trabajo".

En cualquier caso, al juego se le pilla el tranquillo muy rápido.
#2978
Sesiones de juego / SESIÓN DE JUEGO AVL: JULSS23 VS. BORAT
22 de Noviembre de 2007, 04:39:01
Ayer por la noche arrancamos julss23 y un servidor nuestra partida al AVL en Vassal. Él comandando las hoscas y mugrientas hordas comunistas, yo dirigiendo a las expertas y eficaces tropas del führer. 8)

El primer turno no comenzó especialmente bien para la muchachada de Adolf, pues en la ronda de combate previa al inicio de la partida, el pérfido de julss activó al 6º Ejército soviético y consiguió cepillarse de un plumazo la patética división Ravena italiana y abrir un boquete del tamaño de un agujero negro intergaláctico en todo el centro del frente alemán. Boquete que además abría un doble puente sobre el Don a varias divisiones del 1er Ejército de Guardias ruso. :(

Pero como todo lo malo puede empeorar, el primer chit de activación que salió de la taza fue... ¡¡la Stavka!! Es decir, todos los HQs (cuarteles generales) soviéticos se activaban al mismo tiempo para lanzar un ataque a todo lo largo y ancho del frente sin que mis teutones y sus aliados menores (húngaros, rumanos e italianos) hubiesen tenido la más mínima oportunidad de reorganizarse.

En el frente Norte la cosa no fue demasiado grave, y aunque varias divisiones de infantería soviéticas consiguieron cruzar el río, conseguí mal que bien mantener una línea de defensa.


primeros escarceos en el sector Norte

Pero en el Centro la cosa comenzó a pintar bastante fea rápidamente. Nada más y nada menos que cuatro divisiones blindadas rusas se colaron hasta la cocina y se plantaron como si tal cosa a las afueras de Millerovo.

Aunque, afortunadamente, las tres divisiones italianas aún pegadas al río (en el centro de la imagen), así como los rumanos y alemanes algo más al sur (a la derecha de la foto) consiguieron evitar el avance en otras áreas de este sector central.


primeros escarceos en el sector Centro (clickar para ver más grande)

En cuanto al Sur, las perspectivas tampoco eran para echar cohetes, dado el avance cual apisonadora de 8-10 divisiones de infantería soviéticas escoltadas por cuatro cuerpos blindados.


primeros escarceos en el sector Sur

Así que si no conseguía activar de inmediato alguno de mis HQs en el centro o sur del tablero, la situación aún podía empeorar más para la Wehrmatch.

Como era de esperar, el siguiente chit en entrar en juego fue el del 2º Ejército Húngaro. El perteneciente a mi HQ más al norte y por tanto el menos útil de todos para mis tropas, el cual sólo me sirvió para enviar una división de infantería alemana hacia Millerovo y liberar una división blindada húngara y otra de infantería alemana de la parte más septentrional moviéndolas un pelín hacia el sur.


situación al final del primer turno en el sector Norte

La siguiente activación fue la del 2Gd soviético en el sector Sur. O sea, que me esperaba otra buena somanta de palos. Pero afortunadamente los daños no fueron demasiado importantes y, salvo alguna retirada puntual, no se produjeron males mayores.

Finamente conseguí las dos activaciones seguidas de mi 4º Ejército Panzer y del Cuerpo Hollidt, aunque me sirvieron para poco más que para reorganizarme y zafarme un poco del abrazo que cual oso peludo julss quería lanzar sobre algunas unidades de vanguardia alemanas.

Por último llegaron las activaciones del 1Gd y el 5º de Tanques rojos y Millerovo cayó en manos de los soviets sin remisión, además de perder algún que otro paso de divisiones alemanas en el sector Sur. En cualquier caso, me podía dar por contento de no haber sufrido daños irreparables.


situación al final del primer turno en el sector Centro (clickar para ver más grande)


situación al final del primer turno en el sector Sur

En resumidas cuentas y como era de esperar, contundente avance soviético en todos los frentes pero especialmente sangrante en el centro.


situación general al final del primer turno (clickar para ver más grande)

Afortunadamente la ciega ambición de los salvajes comunistas les ha hecho confiarse en exceso, pues han dejado fuera de mando a sus cuatro cuerpos blindados en Millerovo mientras que yo he llevado hacía allí tres unidades de infantería y un HQ de refuerzo que junto con las dos divisiones panzer que ya había en la zona pueden complicarle muy mucho la vida a los T-34 en el próximo turno. ;D

Así que después de un primer turno trepidante, todo parece indicar que el segundo turno traerá emociones aún más fuertes.

Como siempre serán cruciales el orden de activación de los HQs, establecer fuertes líneas de defensa en ríos y ciudades, y controlar los nudos de carreteras para evitar los desplazamientos rápidos del enemigo.

¡¡Más madera, esto es la guerra!! ;)
#2979
Ya hemos jugado el primer turno completo. En cuanto puedo subo el AAR con sus fotos correspondientes.

Mañana jueves a la misma hora, el segundo turno. ;)
#2980
En breves instantes comenzamos la partida.
#2981
Novedades / Actualidad / RE: STALIN'S WAR
21 de Noviembre de 2007, 21:03:28
Pues hombre, yo entiendo que lo hacen para indicar que a pesar de estar agotado su intención es reeditarlo si consiguen suficientes preorders en el P500. ;)
#2982
Divulgación lúdica / RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
21 de Noviembre de 2007, 11:12:38
Pues módulos para solitario tienes de unos cuantos juegos. Uno muy sencillito sería el del A Victory Lost, que para solitario es perfecto por lo de la activación aleatoria de los HQs.

Pero vamos, supongo que cualquier hex & counter te valdría: Russian Campaign, Afrika II, The Mighty Endeavor, etc. O incluso algunos de los juegos zonales de AH como el TP:S o el BK:N.
#2983
Divulgación lúdica / RE: RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
21 de Noviembre de 2007, 10:42:54
Cita de: txus en 21 de Noviembre de 2007, 10:39:23
Vassal para mi, mi gran asignatura pendiente.

Borat, el Vassal requiere mucha potencia de ordenador por tema de graficos.

que requerimientos tienes ?

vaya la pregunta es un poco oftopic.

saludos.

Para nada.

Quitando algún módulo esporádico con un montón de automatismos como el del Combat Commander, el resto de wargames se pueden jugar perfectamente con un ordenador normalito de 512 de RAM y una conexión ADSL de las baratas.
#2984
Divulgación lúdica / RE: RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
21 de Noviembre de 2007, 10:40:18
Cita de: Flecha en 21 de Noviembre de 2007, 10:22:13
Un dato curiosillo...
El juego de cartas de Arturo Garcia sobre la guerra civil, cuya unica difusion es la que hace él por los foros ya ha vendido 500 copias y eso que es una hibrido entre wargame y juego de cartas al estilo magic...

Como bien dices, se trata de un juego de cartas estilo magic (de wargame tradicional tiene más bien poco) y por lo tanto tiene un público objetivo más amplio. Además, su precio es bastante barato comparado con la mayoría de los wargames que no suelen bajar de los 40-50 euros.

Pero vamos, en cuanto a las cifras de venta en España yo me guío simplemente por las cifras suministradas tanto por GMT como por Niko, y hago una extrapolación del número de usuarios de BGG que dicen poseer un determinado juego.

Por lo tanto, si de la mayoría de los wargames se hace una tirada de 2500 unidades (dato confirmado tanto por GMT como por Niko, que me imagino que no tienen ningún interés en rebajar las cifras de producción sino más bien todo lo contrario) y el número de usuarios españoles de BGG que aseguran comprar wargames oscila normalmente entre un 5 y un 10% en la inmensa mayoría de los casos, el cálculo matemático resultante es que en España se compran de media entre 100 y 200 unidades por wargame.
#2985
Divulgación lúdica / RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
21 de Noviembre de 2007, 10:31:38
Cita de: chinas en 21 de Noviembre de 2007, 09:46:04
Borat, ¿Cómo haces para jugar tantas partidas?
Yo, de hecho, juego más a los wargames que tengo que a los eurogames. Más que nada porque la mayor parte de las partidas de wargames las juego en solitario o por vassal/cyberboard, mientras que para los eurogames necesito juntarme con los amigos, que casi siempre, por una cosa u otra, es más difícil.

Hasta pronto!!!!

La respuesta es muy sencilla y tiene seis letras: VASSAL. ;D

Más del 80% de mis partidas a wargames son a través de internet, si no me sería imposible.

De todas formas, ahora hemos montado un pequeño grupo más o menos estable para jugar wargames en Madrid y voy pudiendo jugar algo más en presencial.

Por otro lado tampoco me parecen muchas partidas en un solo año. De hecho, para el año que viene espero poder aumentar la cifra ahora que tengo más práctica con el vassal.

Mi ideal sería poder jugar una partida a la semana o cada quince días a algún juego de duración media (de los de 8-10 horas), y al menos tres o cuatro partidas al año a juegos largos. Sin dejar de jugar con cierta regularidad algún táctico corto.

Vamos, que el objetivo sería poder llegar a las 30-40 partidas a juegos medios y largos en un año. Y otras 40-50 a wargames más cortos. Lo cual, si ves la cifra de partidas de cualquier wargamero yanqui que va todas las semanas puntualmente  a su club, es un objetivo más bien modesto. ;)