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Mensajes - Carquinyoli

#2986
Cita de: musicinthemiddle en 28 de Enero de 2016, 08:54:54
Dungeon roll: super chulo el aspecto, me tira para atrás que parece que no tiene mucha chicha. Pero por lo que dicen, no está tan "vacío", no?

Es un "press your luck" en toda regla. Es decir, fríamente, analizar riesgos y tentar a la suerte :)
Vas a tirar dados, con todo lo (bueno y lo malo) que esto implica.
Tienes varios personajes con los que hacer las misiones y para cada partida escoges uno. Cada personaje tiene unas habilidades distintas que cambian la forma de afrontar el juego.
Es muy sencillico, y las partidas son rápidas 10-15 minutos, y se monta en un plis. Pero muy muy profundo no es.
#2987
Bote Salvavidas es un juego de objetivos secretos.
Juegos con objetivos secretos sólo tengo Nexus Ops, pero se parecen como un huevo a una castaña. No es eso lo que buscas.

Podrías mirar juegos de roles secretos. Aquí hay mucho donde elegir. Y para unos cuantos jugadores podrías mirar Shadow Hunters (que me parece estupendísimo), el Carruaje del Diablo, o saltando muchos peldaños y llegar al top de la lista, Battlestar Galactica.

También puedes mirar juegos más enfocados al faroleo: Coup

Si lo que te interesa es la conversación, interacción y puteo, entonces creo que debes buscar juegos de negociación. No entiendas "negociar" como "hacer negocios comerciales", entiéndelo más bien como amenazar y jugar tus bazas para salvar el cuello (Ej. Yo te doy una de mis cartas y tu le salvas la vida a mi personaje). Y hacer la zancadilla y señalar con el dedo al que va a morir. Ahí te voy a nombrar 2: City of Horror (una maravilla del puteo ambientado en una apocalipsis zombi) y Lifeboats. La traducción de este último sería BoteS salvavidas. No es el mismo juego que tienes. Es un juego para perder todas las amistades  ;D .

En fin, te vamos a montar una lista larga entre todos :)
#2988
Cita de: kano en 28 de Enero de 2016, 10:04:48
Ciudad Machi Koro.

No tienes más que una estrategia, y esperar a que el dado te acompañe.

Fue empezar la partida, y a los cinco minutos tener ganas de que acabas para librarme de él.

Comprendo a los que no os gusta.
Pero no deja de ser un filler. Puedes plantear la partida a tener un poco de todo, o a potenciar mucho un par de números. A mi me resulta entretenido. Y mejora el principal defecto de Catan (lo comparo por motivos obvios): Si en Catan no estás de suerte en las 3 primeras rondas, olvídate, te habrán cortado todos los caminos y no vas a poder expandirte y adquirir más números. Aunque luego te salgan los dados, estas kaput. En Machi Koro puedes empezar mal y luego hay opción a recuperarse. Obviamente no depende de tu sino de los dados... y repito, es un filler tiradados :)
#2989
Reseñas escritas / Re:Mysterium (Reseña)
27 de Enero de 2016, 19:26:27
Cita de: PurpleTentacle en 27 de Enero de 2016, 18:26:11
Estoy totalmente de acuerdo en que tanto "jugones" como "no jugones" pueden disfrutar de un juego sencillito (aunque creo que el comentario de peazoanimal iba más en la línea de que a la gente acostumbrada a jugar nos suelen "chiflar" juegos más elaborados que el Mysterium, aunque podamos jugarlo de vez en cuando y divertirnos).


Sí, estoy seguro de que esa era la intención, así que te pido disculpas peazoanimal si el tono de mi anterior mensaje te ha molestado  :) .
Y así dejamos el hilo para hablar del Mysterium  8)
#2990
Reseñas escritas / Re:Mysterium (Reseña)
27 de Enero de 2016, 16:42:14
Cita de: Peazoanimal en 27 de Enero de 2016, 14:57:49
Pues a mi cuñada le encanta, es un juego para no jugones, para jugadores expertos, con ganas de sangre se queda muy soso sin duda....

Vamos a ver, incluso los jugones de culo duro a veces necesitan algo ligero o tranquilo o simplemente cambiar de aires para desengrasar.

Si vas con ganas de sangre, Agricola y Galactica (por decir dos juegos de estilos distintos pero para los que hay que sentarse a la mesa con ganas) seguramente tampoco valgan y no por ello son juegos para no jugones.
Yo me considero jugón (porqué me gusta jugar) y a este juego me mola echarle alguna partida de vez en cuando.

Sorry si el tono resulta un poco borde, pero es que a veces somos de un categórico que....
#2991
Por cierto, estaría bien que explicaseis un poco porqué ese juego os ha decepcionado... Nombrándolo sólo no aporta mucha info  :P
#2992
Cita de: meleke en 27 de Enero de 2016, 16:17:34


Cita de: Carquinyoli en 27 de Enero de 2016, 11:21:53
Tash Kalar. Y considero que es un juego de blablabla...
Jajajaaa. Hereje!
Mira que te avisé.

Jis jis jis, sabia que lo verías  ;D
Por eso insisto (y lo digo de verdad) que el juego me parece cojonudo y original. Pero no pensaba que fuera tan duro para nosotros (al menos para meter una partida cada x tiempo) o que fuésemos tan zoquetes.
Aunque si mal no recuerdo también rajaste del Abyss y ese mola cantidubi-dubiguay  8)

Venga, hablando en serio, yo creo que Tash Kalar es un juego de acción-reacción en el que por un lado debes conocer muy bien los mazos (tuyo y del adversario) y además debes tener la materia gris entrenada (o algún gen en el ADN destinado) al reconocimiento de patrones. Es decir, un juego que se disfruta cuando lo exprimes y dominas (que no es lo que se lleva hoy día xD). Como un Magic si quieres, pero con el añadido de los patrones.
#2993
No puedo tacharlo de decepción, pero pensaba que me divertiría más con Estudio en Esmeralda (2a edición, sin haber jugado a la primera). Llevo sólo 5 partidas y puede que no le haya pillado todavía el tranquillo pero es como que no acaba de arrancar, no me acabo de meter en la partida.

Tash Kalar. Y considero que es un juego de frutamadre, muy bien parido, pero para jugar de forma casual (no a reventarlo a partidas) no me funciona. A 2 con mi pareja nos cuesta sacarlo porqué no vemos los patrones fácilmente y la partida se alarga. A 4 ya ni pensarlo viendo como funciona a 2. Habría demasiado cambio con 3 turnos rivales de por medio. Y sería eterno.
Dicen que esto se soluciona jugando, pero no solemos reventar los juegos a partidas por falta de tiempo y por exceso de juegos. Y a pesar de gustarme, a este no le veo mucho futuro en mi casa  :'(
#2994
Voy a ser muy directo: Crokinole
Pero el presupuesto ya es considerable.

Para 2 es genial el Claustrophobia, pero si el espacio de tiempo es de media hora, entonces olvídate (para Claustrophobia necesitas unos 90 minutos).
Iba a recomendarte Neuroshima Hex pero veo que a tu novia no le gusta (a la mía le encanta xD) o Dice Masters,  que parece que tampoco os ha triunfado.

Pues voy a por otro Deckbuilding: Cryptozoic tiene varios deckbuilding muy ágiles de jugar con distintas temáticas: superhéroes de DC, Street Fighter, Naurto, Señor de los Anillos, etc. Yo tengo DC Comics Deckbuilding Game y Street Fighter Deckbuilding Game. El juego lo montas en un suspiro (1 minuto?), escala de 2-5, se juega muy rápido una vez conoces las cartas (sinó, al igual que con smash up te pasas un rato leyendo). Sólo el final de la partida demora un poco (hay que contar puntos y separar cartas). No sé si existe algún otro DB tan ágil y directo como Star Realms que os ha molado.... Sinó, siempre puedes recurrir a Dominion :)
#2995
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
25 de Enero de 2016, 09:15:43
Cita de: suguru or JokerLAn en 24 de Enero de 2016, 20:29:33
mira que coincido también que anda que no habían actores y tuvieron que meter a Tom Hardy, pero bueno, me iba acostumbrando, y con ganas de ver qué se cuece con la siguiente: Wasteland

Uala lo que has dicho  :o
A mi Tom Hardy (quizás no en esta peli, que ciertamente tampoco se luce mucho) me parece uno de los mejores actores del momento y con más perspectivas de "petarlo" en el cine.
Y no lo digo por papeles de acción como el de Max o Bane, lo digo, por ejemplo, com el personaje que interpreta en la magnífica Peaky Blinders.

Y ya que estoy con los off-topics  ::)
Spoiler
se está hablando de cómo narrar historias sin un diálogo que lo explicite. O símplemente, de cómo narrar una historia. Si no la habéis visto ya, ved Los Odiosos Ocho.
Si algo tiene Tarantino, para mi, es su particular y original forma de contarnos una historia. Te mantiene el culo pegado a la butaca por larga que sea la peli.
Si no hay un hilo creado, ya tardamos xD
#2996
De jugón a jugón / Re:Charla sobre diseño artístico
22 de Enero de 2016, 10:47:10
Cita de: Matasiete en 22 de Enero de 2016, 10:39:49
Supongo que al final es un equilibrio en este gradiente y tambien en el de "a mas diseño mayor precio"
Pero lo reconozco a mí me atraes la atención hacia un juego por el diseño, pero para ganar mi compra hace falta por encima de eso la mecánica.

Como una relación "estable" de pareja. Seguramente la primera aproximación e interés fuera por atracción física, la fachada, pero lo que luego hace que estés a gusto con tu pareja es cómo es por dentro.
#2998
Cita de: josechu1977 en 21 de Enero de 2016, 12:16:25
Interesante debate! En este caso creo q el cosmic enconter puede encajar xq también les va el póker, y si decís que hay faroleo ...

Además, creo que siempre es mejor recomendar mas juegos relacionados y que sea el que ha abierto el hilo (en este caso yo) el que los revise y vea cual es el que mejor se adapta.

Muchas gracias a todos

Pues entonces no puedo dejar de recomendarte City of Horror. Es también un juego de negociación, faroleo y supervivencia con mucho puteo si el grupo se presta a ello. Pero nada que ver con el poker xD
#2999
Cita de: ThoR en 21 de Enero de 2016, 13:56:30
¿Pero por esa regla de tres el grande también tiene tortas no?

Es lo que vengo a decir, que depende de las sensaciones que le transmita un determinado juego a cada uno.
Yo no he jugado a El Grande así que no opino al respecto, pero tengo muchos otros juegos de mayorías. En todos ellos hay interacción (esta mecánica es intrínsecamente interactiva), pero la consideración de "tortas" la tengo en unos sí y otros no. Seguramente dependerá de si se le ha integrado correctamente un tema "violento" o de "pegarse".
En Caos en el Viejo Mundo sí. En Midgard también aunque en menor grado. En Belfort y Blue Moon City nos pisamos pero no nos pegamos. Estudio en Esmeralda aún no tengo claro para dónde tira.
#3000
Tema "delicado"

Creo que es de esos debates en vano, en los que cada uno va a seguir entendiendo el concepto "tortas" a su manera, por páginas y páginas que vayamos escribiendo.

Pero ya que estamos...
Personalmente, más que atribuir o identificar el concepto de tortas con una tirada de dados, con una mecánica, o con una acción concreta, yo creo que es la suma de todo, TEMA incluido, lo que nos genera la sensación de repartir tortas jugando a un juego. Y esa sensación para cada uno va a ser distinta. Al menos cuando entramos en la escala de grises.

Es decir, supongo que en un juego como Nexus Ops en el que gana quién más puntos tenga y esos puntos se consiguen (entre otros) mediante ataques que deben borrar de un hexágono todas las figuritas rivales, y los ataques consisten en tiradas de dados, queda claro para todos (?) que eso es darse tortas. Pero si vamos "reduciendo" la interacción o la forma de "repartir", entraremos en terrenos pantanosos que unos definirán como líquidos y otros como sólidos.

Por ejemplo, para mi Caos en el Viejo Mundo es un juego de tortas. Y además es de mayorías. O es de mayorías con muchas tortas, pero es que el tema se impone y se integra bien: una guerra entre demonios. Belfort es sólo un juego de mayorías. En el fondo quizás no son tan distintos a nivel mecánico, pero en uno tengo la sensación de pelearme y en el otro no. Aunque en ambos nos "pisemos" los unos a los otros (que es el fundamento de las mayorías, una de las mecánicas quizás de origen euro más transportables e integrables al mundo ameritrash).

Por otro lado, parece que Cosmic Encounter ilustra el debate en esa delgada línea roja.
Si tengo que pronunciarme sobre el mismo, de algún modo diría que hay tortas. Me transmite la sensación de "toma esto!" "chúpate esa", y para mi eso son tortas. Y en el fondo, gana el que antes llega a las 5 conquistas, y normalmente para conquistar te tienes que pegar.
No sé si será un juego de tortas, pero haberlas haylas, al menos en mi opinión.