Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JGGarrido

#2986
Novedades / Actualidad / Re: Cave Evil será reeditado
22 de Julio de 2013, 23:16:37
Yo estoy preguntando en una tienda española y les ha pedido información. A ver como evoluciona la cosa y doy más datos, tanto de precio como de posibles reservas etc.
#2987
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
05 de Julio de 2013, 23:56:32
Buenas compis, a ver si me aclarais unas dudillas de este juegaco (Gelete, llevas pleno en cuanto a similitud de gustos a día de hoy macho  ;D)

1-¿Se pueden hacer incursiones contra servidores remotos o centrales vacios? (por ejemplo hay un hielo que no protege en ese momento ninguna cara, y el runner entra para lograr éxito en la incursión y usar por ejemplo la habilidad de "Robo al Banco", que dice que en lugar de cartas, coges el dinero.

2-De entrada ¿se considera que la corporación tiene los 3 servidores centrales en juego aunque no tenga cartas?, es decir, ¿se puede realizar una incursión a los archivos aunque estén vacios, y se considera incursión con éxito?

Gracias  :)
#2988
Cita de: Manchi en 04 de Julio de 2013, 12:43:04
Bueno, yo creo que todo esto de los juegos es muy relativo. Hay gente a la que le encanta el 7 Wonders, y a mi una partida de mas de 15 minuto de duración haría que me quisiese arrancar la piel a tiras. Y como digo, una vez me tiré tres horas y cuarto en una partida al Spartacus y se me pasaron volando.

Esto dicho, yo una partida a 6 jugadores creo que la empezaría a 7 puntos de influencia. Por lo que tengo entendido los Primus solo se pueden organizar a partir de 10 u 11 puntos de influencia (no recuerdo ahora el número exacto), y ahí es donde está la gracia de meter mas de 4 jugadores, creo yo. Y con cinco jugadores para pararle los pies al que se adelante demasiado rápido, creo que la partida puede venir a durar lo que dura a 4 jugadores. Pero vamos, es hablar por hablar hasta que no tengamos la expansión delante, que en castespañol no saldrá hasta el 22 de octubre según la editorial.

Hombre esto está claro, por supuesto depende de los gustos de cada uno  :)

Sólo digo que para mí una partida al Spartacus de más de 2 horas es una torura (en realidad no pienso volver a jugarlo, pero por establecer un margen XD)
#2989
A mí 2 horas a este juego me parecen medio razonables. 4 horas me parecerían una pesadillas. 6 Horas no se las deseo a nadie (en este juego). Es repetitivo y cansino a más no poder.
#2990
Cita de: SaLaS en 29 de Junio de 2013, 00:40:32
JG...Sólo son faltas ortográficas que no afectan a la jugabilidad? Por valorar si me pillo la versión "revisada", que te voy a contar a tí.... ;)

Un par de cartas hay errores en los puntos de influencia y tal (una que son 6, y en la carta pone 3). En cualquier caso antes de nada comparamos, por eso no te preocupes ni te pienses que te encasqueto las cartas sin que antes las revises, más aún sabiendo que nos vemos en persona y no es venta por correo  ;)
#2991
Cita de: luar en 28 de Junio de 2013, 12:14:21
Gracias a la inestimable ayuda de JJGarrido se ha hecho innumerables correcciones y aclaraciones de las cartas que estaban llenas de faltas de ortografías.

http://www.printerstudio.com/products/pro_project_render.aspx?type=BAD7275F80A1BD73&order=F8C55D1913B4235A6FA6E3597D84E874&id=B5448DBF11FC1838F2FE3A0726D7E93D1684CC765105D69C561D5D3E4F1DB73E07D57D054DA3D73F

Gracias señor!

A tí por el pedazo de mazo que te has currao jejejjeje.
#2992
Sondeos / Re: Decepción con algún juego?
28 de Junio de 2013, 00:49:00
Cita de: Gelete en 12 de Junio de 2013, 00:00:58
Me encantara enseńartelo :) . Ojala te guste, pero si no es así dale una segunda oportunidad.

Juegaco Gelete, Juegaco. Ya van 10 de 10  ;D. Lo he probado hoy y 4 partidas seguidas cada una mejor que la otra jejejjejeje.
#2993
Se ve muy bien. Una pena que las cutremaravillas sean las mismas  :-[
#2994
Peticiones de reglamentos / Reglamento Pax Porfiriana
23 de Junio de 2013, 12:24:10
Pues eso, que si alguien tuviera por ahí las reglas traducidas, me vendrían de perlas. Si no, puede que me ponga en un par de semanas con la traducción y maquetación, pero si ya hay alguna versión en español tardaré menos en revisarlas y maquetarlas que si tengo que hacer todo el trabajo  8)

1 Saldudo
#2995
Paramí, si estás empezando, te recomiento encarecidamente Caos en el Viejo Mundo. Es rejugable a más no poder, asimetrico total (no tiene nada que ver jugar con un dios u otro), tiene buenas dosis de puteo, es sencillo de explicar y se juego perfectamente en unas 2 horas.

Para mí es, de lejos, un imprescindible. De los que dices, Cyclades me transmite unas sensaciones parecidas, cambiando el control de zonas (juego de mayorías) que tiene Caos en el VM, por unas subastas muy buenas. Igualmente, rejugable y divertidísimo.

Terra mystica es otro que está muy bien, pero yo antes me tiraría a por cualquier de los otros 2 sin dudarlo.

Myrmes me pareció un pestiño, y Smallworld demasiado light. Tzolkin es otra excelente opción que yo pondría incluso antes que el Terra Mystica.
#2996
Cita de: cesarmagala en 22 de Junio de 2013, 13:13:08
Me gusta esa idea.  Yo es el problema que le veo.  ¿como va a elegir un zombi cuando se revela?  Se supone que la sed de carne te consume y no puedes evitarlo.  O se hace como dice JGarrido o se hace que cuando el zombi se revela se pierde el turno.  Así los demás pueden escapar.

Otra cosa que yo propuse es una acción que te permita mirar al menos una carta de un contrario. 

Y creo que las cartas deberían de cogerse cada cinco turnos y no descartarse.

La idea mezcla 2 cosas: primero, que los jugadores "saben" que pueden resultar infectados y acabar mutando en zombi (pasado un tiempo, de ahí que sólo se haga en las rondas 5, 10, 15...), y tambien saben que con un botiquin es posible curar la infección (de ahí lo de poder "curar" las cartas de infección), o al menos intentarlo.

Realmente, la opción de que un jugador se revele como zombi de forma voluntaria se anula, pero para mi gusto, es más temático y divertido que no lo elijan los jugadores, sino que sea "el destino". Por un lado, es cierto que rebaja el grado de paranoia de los demás jugadores porque unas rondas estarán tranquilos hasta que llegue el momento (para rebajar esto, si un jugador llega a tener 4 cartas, tambien DEBE inmediatamente descartar y revelar 1 al azar), pero por otro, a mí personalmente que alguien pueda convertirse en zombi por las buenas y cuando quiera no me termina de convencer.
#2997
Cita de: Lethan en 22 de Junio de 2013, 06:00:27
Siempre había pensado que la mecánica de las cartas de infección necesitaba algún apaño, pero después de unas cuantas partidas más estoy totalmente convencido, la verdad.

En la de hoy, nos ha roto por completo. Después de tener toda la mala suerte y que nos saliera una maraña de zombies en dos de las losetas de exploración, y después de conseguir sortearlos y correr a través de un edificio (íbamos para 15 turnos), un jugador se revela zombie (le acababan de dar la carta), mata a otro, y el tercero queda relegado a la muerte, sin armas y con los zombies viniéndosele encima.

Los 3 coincidimos en que la partida estaba siendo muy puñetera y muy divertida, y en ese momento se nos ha ido todo al traste. Nos ha arruinado la diversión, vaya. Los 3 con cara de tontos y ganas de saber qué hubiese pasado de no haber infectado.

Ahora mismo no se me ocurre forma de apañar esa mecánica, así que creo que para la próxima directamente las quito. La idea es original y pinta bien sobre el papel, pero en la práctica creo que algo no termina de encajar.

¿Alguien tiene la misma sensación?

Un saludo!

Lethan ¿porqué no probais jugar permitiendo que los botiquines anulen cartas de infección al azar?, si os lo currais y os muerden poco minimiza muchísimo que te chafen una partida por una sola carta de infección (obviamente me refiero a que si teneis botiquines y hay un jugador infectado éste no puede declararse zombi voluntariamente, solo con el marcador de tiempo).

Es más, yo en la segunda partida que jugamos directamente los jugadores no conocían ni sus cartas de infección, simplemente cuando tocaba sacar una por el marcador de turnos se hacía al azar y si te habían infectado, mala suerte.
#2998
Cita de: OdinLegacy en 16 de Junio de 2013, 00:48:21
En la bgg hay esta imagen, que es a la que me refería yo.



Imagen subida a la bgg por el diseñador del juego. Pero en KS indica que serán cubos de madera (con posibilidad de upgrade a meeples con formas de dragón, caballero, etc.)


Pues estoy completamente seguro de que esas figuras estaban en el KS, y que el pledge mínimo era major de lo que es ahora porque supuestamente llevaría esas figuras. En cualquier caso, lo veo carísimo
#2999
Cita de: Quas4R en 15 de Junio de 2013, 23:01:16
Creo que te estas confundiendo con otro, este no ha variado desde que se puso en KS, ni en los componentes ni en la recaudación, es más semanas antes recibí un email del juego con el previo de KS y es exactamente igual.

Si han cambiado los componentes meses atras eso ya no lo se.

Pues estoy casi al 99% seguro de que era este mismo, con unas miniaturas de dragones muy guapas y mogollón de figuritas de soldados de plástico. Que raro
#3000
Ayudas de Juego / Re: Ambientación japonesa
15 de Junio de 2013, 22:39:22
Javi, menos bandas sonoras y más preparar una partida al Samurai Sword  8) ::)