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Mensajes - Moondraco

#2986
Cita de: Rayo Azul en 10 de Junio de 2013, 21:59:15
Moondraco, ya te envié un correo con el encarte de fichas nuevo, además de la ver4.2 de las reglas, con algunos cambios sugeridos por Emilio_FK y uno que otro retoque, pero nada sustancial; sin embargo también va un apunte con ciertos aspectos que quiero revisar respecto de las mecánicas, principalmente en cuanto al término de las rondas, las condiciones de victoria, tiempo de duración de la partida y disponibilidad de fichas tonga.

Muchas gracias por el apoyo. Saludos.

Lo tengo todo.
En cuanto acabe, me pongo a ello :)
#2987
Juegos Gratuitos / Re: Folium (es/en)
11 de Junio de 2013, 14:24:24
Buena pinta e impresionante imaginación, con tan pocos componentes es complicado sacar algo que merezca la pena.

Te comentaré más cuando lo juegue, ahora las recuperaciones no me dejan. Pero viniendo de quien viene, a partir de día 29 los folios de mi casa sufrirán una horrible tortura.

Enhorabuena :)
#2988
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
10 de Junio de 2013, 20:36:50
Efectivamente, ya habrá tiempo. A la vuelta del verano podré testearlo disfrutando de uno de tus fantásticos reglamentos ilustrados, que siempre es más agradable y facilitará atraer a más pardillos a la mesa ;D

#2989
Rayo, si ves que tienes listas las nuevas fichas para esta semana (antes del viernes) mándamelas a mi correo, yatusabes. Así me las saco ya retocaditas y monas para los testeos :)
#2990
Bueno Rayo, tengo tus P&P :)

A principios de la semana que viene los sacaré impresos. Para su fabricación creo que ya se va la cosa a principios de Julio, porque hasta entonces los exámenes me agobian bastante.
Te mantendré informado :D
#2991
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Junio de 2013, 16:52:13
Si me mandas los componentes antes del 14, me los imprimo todos para tenerlos listos. Luego me puedes mandar el reglamento sin maquetar para comenzar a probar, la maquetación de este a efectos prácticos da lo mismo.

Te lo digo porque a partir de esa fecha me resultará mucho más pesado y caro imprimir :)
#2992
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
05 de Junio de 2013, 19:46:26
Cita de: madelcampo en 05 de Junio de 2013, 18:07:37
De acuerdo Alpino, me apunto lo del testeo.

Si tienes el proto antes del 14 (sé que es complicado) puedo imprimirlo fácil y rápido... así que vos veréis :)
#2993
Por la tinta no te preocupes: si lo tengo a mediados de este mes, lo llevaré a la reprografía de la universidad. Barato y rápido, con calidad muy decente.

Espero noticias :)
#2994
Cita de: ConejoVallejo en 02 de Junio de 2013, 23:42:01
muchas gracias, lo tendre en cuenta, estoy ya empezando a redactar las normal y las bases en un papelito jajaja, ya tengo todo mas o menos cuadrado. dentro de poco me pondre a testearlo

Conste que sé que es duro retrasar el momento de tener tu criatura en calidad profesional y a todo color... pero créeme, los juegos necesitan muchos cambios, y uno como el tuyo todavía más para resultar balanceado.
Si sigues adelante, ya verás como finalmente tendrás algo muy válido, y agradecerás el poder hacer ajustes a las cartas simplemente borrando los valores anteriores.
#2995
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
03 de Junio de 2013, 22:31:00
Cita de: madelcampo en 03 de Junio de 2013, 13:20:44 Por cierto, Moondraco, cuando hablaba del +1 en el combate de las cartas de materia, me ha gustado tu manera de verlo, como un gasto de recursos en la guerra. Mi idea era tan sólo que las cartitas tienen una doble función, pero siempre está bien que una mecánica se pueda justificar por la lógica del tema que estás tratando y no sólo por la pura jugabilidad.

Siempre me parece algo importante, dentro de un orden. Las mecánicas se piensan para mejorar la jugabilidad, pero después no está de más darles una justificación lógica con la que los jugadores puedan tener una experiencia algo más inmersiva.

Es algo que he visto sobre todo en Hollyhock y su Vera Discordia, el cuidado de los detalles y la adecuación de todas las mecánicas a la lógica de la batalla. Y como me parece un acierto, trato de enfocar así los diseños.

Por cierto, si este verano tienes algo para probarlo, no me importaría currar un proto P&P para ayudar con los testeos si te viene bien. A partir de Julio me gustaría reengancharme a los juegos de mesa, y probar cosas nuevas me atrae casi más.
#2996
Bueno, reglamento revisado y la buena pinta va en aumento.

La mecánica de las dos caras de las cartas, sin embargo, no está demasiado subrayada en la versión el reglamento que he leído. Me parece una de las características básicas e identitarias del juego, y personalmente la destacaría más.
El juego es sencillo, y parece rápido y dinámico. La posibilidad de que otros jugadores intervengan en tu hilera de máscaras es de lo más interesante, y otorga al juego un punto de tensión y "puteo" que tiene buena pinta.

Es un juego que tendría que probar para dar mi veredicto final (¿existe alguna posibilidad de tener un P&P para testearlo aquí en Madrid?). A priori me parece que combina bien mecánicas clásicas de todo juego de cartas con faroleo, gestión de mano (añadiendo el factor de las dos caras de la carta) y el añadido de las fichas. Eso sí, es un riesgo muy grande desvelar una de tus cartas secretas para pillar una ficha, ¿estás seguro de que merece la pena?

Supongo que será algo a evitar durante los primeros compases de la partida, claro, y que habrá que ir valorando según avanza ésta y el mazo se vacía. Sin embargo, no puedo evitar pensar que ya pueden merecer mucho la pena los efectos de las fichas, porque la desventaja de mostrar tu carta a los demás es difícil de superar.

Si me facilitas un P&P, prometo testeo a partir de primeros de Julio. Hasta entonces estoy liado con exámenes y demás y no prometo nada, que luego no puedo cumplir :)
#2997
Una pinta estupenda, a nivel artístico y gráfico, todo un acierto. Esto tiene un curro detrás muy importante, y la verdad es que merece la pena: me lo imagino perfectamente en mesa.

Para opinar más en profundidad, tengo que leerme el reglamento. Pero a priori tiene buena pinta. La mecánica implícita de las cartas con dos caras es estupenda, una salvajada táctica con la que la tensión estará asegurada... me gusta mucho esa idea. Llevar Hanabi un pasito más lejos :)
#2998
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
02 de Junio de 2013, 21:29:31
Cita de: madelcampo en 01 de Junio de 2013, 15:30:33
En cambio si pierdes en un saqueo no pierdes tropas, solo hay una retirada y pérdida de una carta al azar, pero si ganas, sólo le robas al enemigo una carta de la materia que marca el área. Este enemigo podrá ser honesto y darte la carta si la tiene, pero también puede declarar que no la tiene. En ese caso le robas una al azar, y si intentó engañarte y resulta que era la carta buscada, tienes derecho a robarle una más.

El mecanismo para control de esta mecánica me parece un acierto, además de ser fácil de justificar en la realidad: cuando unos bárbaros saquean tu poblado, no está de más decirles que no tienes cerditos si están bien escondidos.

Peeeeero... si los bárbaros descubren tus cerdos, no te quitarían uno más. Te quitarían todos.
Vamos, que la penalización me parece baja: sin haberlo probado para nada, pondría 2 cartas de penalización. De lo contrario, y teniendo otra opción que no es saqueo, creo que no muchos jugadores optarán por esta primera. El rival puede mentirte y así (en muchos casos) negarte el acceso a la materia prima que necesitas.
Creo que al hacer esto debería existir un riesgo importante, para que el afectado se piense realmente si le compensa mentirte o es mejor claudicar.

Como siempre, aquí se opina sin probar, así que tuya es la decisión. Yo te digo la sensación que me da al leerlo... si fuera un bárbaro y me mintieras, te quedabas sin cartas en la mano seguro (y probablemente también sin mano, ya que estamos...).
#2999
No uses Artscow hasta que no tengas bien probado el juego. Es una pérdida de esfuerzo, tiempo y dinero encargar para impresión profesional un juego que no sabes si funciona.

Testéalo bien antes de pedirlo. Lápiz y papel son tus mejores amigos en esta etapa.
#3000
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
31 de Mayo de 2013, 18:28:26
No conozco el juego, así que opino desde la virginidad en este mecánica.

Me parece un acierto. Ligas aún más la experiencia bélica a la recolección (como debe ser, ya que los ejércitos no se alimentaban/vestían/armaban solos), y das más profundidad táctica añadiendo esta opción en las batallas.
A medida que vayas sacando citas iré opinando sobre el producto general, pero por ahora me parece que avanzas en la dirección correcta en cuanto a mecánicas. Un juego sencillo, apto para todos los públicos, pero con un número de elecciones tácticas que lo hagan apto para jugones y rejugable.