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Mensajes - queroscia

#2986
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
29 de Noviembre de 2016, 22:12:35
Cita de: horak en 29 de Noviembre de 2016, 21:43:14
Si quieres sacar a tu rival de un conflictivo y el defcon es 2, no queda otra que realinear, si es África o América, claro .

A ver, hace tiempo que no juego y no quisiera equivocarme, pero ¿no es posible meter puntos de influencia? Yo diría que sí, por eso digo que no acabo de ver lo del realineamiento. ¿O me estoy equivocando?
#2987
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
29 de Noviembre de 2016, 21:23:43
Claro, la limitación en función del DEFCON es para poder llevar a cabo la acción del golpe de estado en una región concreta. Si cumples con los requisitos, llevas a cabo el golpe. Luego se mueve el nivel de DEFCON y será en el siguiente golpe cuando se tengan en cuenta las nuevas restricciones.

Y ya que estamos, yo tengo una duda que no es de reglamento, sino de estrategia: ¿alguien usa el realineamiento de forma recurrente? Es que nunca le he encontrado mucho sentido (más allá de temáticamente), pues con los golpes de estado o mediante la influencia me parece mucho más óptimo el resultado, y no sé si se me escapa algo (tampoco llevo muchísimas partidas, pero aun así...). 
#2988
Yo creo que en este debate hay que diferenciar interacción de interacción indirecta. Interacción es aquella acción encaminada a "tocar" al otro; en ese sentido, los juegos con más interacción son los de enfrentamientos y, en el lado opuesto, los colaborativos tienen interacción cero. Interacción indirecta es aquella en la que realizas una acción sin buscar "tocar" al otro, pero en la que, con dicha acción, acabas "tocando" al otro; lo normal en los euros de colocación de trabajadores es que haya interacción cero o mínima e interacción indirecta en mayor o menor medida.

Dicho esto, en un juego de colocación de trabajadores, cuantas más acciones disponibles haya que permitan el desarrollo de una estrategia ganadora, menos interacción indirecta hay, en tanto que la interacción directa se suele ceñir a las pocas veces en que realmente llevas a cabo una acción con la intención de "tocar" al otro (bien porque necesitas hacerlo para que no se destaque el otro jugador, bien porque te gusta jugar haciendo un poco la puñeta siempre que te es posible).

Llegados a este punto de reflexión, El banquete de Odín, así a priori, no me llama la atención en absoluto por la enorme cantidad de acciones disponibles que tiene. Prefiero un juego, llámese Agrícola o llámese x, que me lleve más al límite, que me obligue a ser más "astuto" que el resto en la elección de mis acciones y en el desarrollo de mi estrategia, sabiendo que en cualquier momento me pueden pisar y el desarrollo de un plan B o C es mucho más exigente.

¿Hace eso a un juego mejor o peor? Yo creo que no, que solo lo hace diferente. Y para gustos, pues juegos. Así que, llegados a este punto, no digo que El banquete de Odín sea malo, sino que no es de mi estilo.

Eso sí, reconozco que si tengo ocasión lo jugaré, porque no deja de picar un poco mi curiosidad, pero no me lo comoraría nunca solo por referencias como sí he hecho con muchos otros.
#2989
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Noviembre de 2016, 14:20:42
Gracias a todos. Creo que ya, más o menos, lo tengo claro. A por la segunda partida... ;)
#2990
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Noviembre de 2016, 09:16:57
Observo diferentes opiniones (a lo mejor es que no estaba tan bien explicado y yo no soy tan lerdo, de ahí las interpretaciones distintas... :) ).
A ver a qué conclusión nos lleva el debate.
#2991
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
27 de Noviembre de 2016, 23:05:54
Pues yo por fin he estrenado esta tarde el juego y, tras leer las 21 páginas de dudas, me consuela observar que a muchos de vosotros al principio se os escapaban cositas.

Dicho esto, observo que mi gran duda en esta primera partida no se ha planteado en ningún comentario de este hilo, lo que me lleva a pensar si es que soy un poco lerdo...

Al caso: no entiendo cómo carajo se hace la pira de madera (objetivo del primer escenario). ¿Qué es eso del x1, x2, x3, etc.? ¿Hay límite de maderas cada vez que pones madera en la pira o no? A ver si alguien me lo puede explicar de un modo un poco más claro, por favor.

Muchas gracias.
#2992
Cita de: horak en 26 de Noviembre de 2016, 23:35:07
Seguro que pueden ?
No hay ninguna nota en ningún apartado de las reglas cuando habla de los poderes que lo detalle ?

Como dice ewok, este uso combinado de cartas de poder se cita en la referencia de reglas cuando consultas una u otra carta, pero se echa de menos una explicación, ni que sea somera, de cómo llevar a cabo esa acción combinada.
#2993
Cita de: Mika_F1 en 27 de Noviembre de 2016, 01:01:19
Cita de: queroscia
Las Cartas de Poder Ocultarse y Forma de Lobo pueden utilizarse simultáneamente.

En efecto.

Cita de: queroscia
La 1ª sirve para hacer creer a los cazadores que Drácula se ha movido, cuando en realidad permanece en el mismo sitio.
La 2ª sirve para moverse hasta 2 espacios.

Dicho esto, me parece una contradicción, y no entiendo ni la justificación temática ni la aplicación práctica...

Pongamos que, por el motivo que sea, los Cazadores saben a ciencia cierta que Drácula está en Marsella.
Se le aproximan, y ya van trazando un plan para rodearle e inclusive forzar un combate múltiple.

Turno de Drácula.
Juega "Forma de Lobo". Se hace 1 herida, y los Cazadores empiezan a mirar posibles destinos a 1-2 carreteras de distancia de Marsella (Barcelona, Zaragoza, Burdeos, Nantes, París, Estrasburgo, Zurich, Munich, Florencia o Venecia... por poner las más distantes). Una vez que ha de poner una Carta de Ubicación bajo la de "Forma de Lobo", decide poner la de "Ocultarse" (con envés de color tierra, luego no se ha embarcado). En mi opinión, es una jugada bien trenzada; obligas a desplegarse a todos los Cazadores en diferentes direcciones, que generalmente hará que se distancien de tu Ubicación actual (Marsella), para luego después en tu próximo turno, poder dedicarte a seguir a uno de ellos, o simplemente alejarte lo más posible (en el fondo Drácula juega a Ganar Tiempo).

Sobre la justificación temática... "los lacayos del Conde hacen correr un falso rumor sobre un gigantesco lobo que cruza velozmente por ..." No sé, un engaño al fin y al cabo.

En según qué ocasiones (como la del ejemplo que te he dado), yo pudiera estudiar usar ese combo (si saben que estoy en Lisboa, no).

En ese caso, y también en el planteamiento que hace ewok, lo que dices es que Drácula realmente no abandona Marsella, ¿no? Hace creer que se ha desplazado hasta un máximo de dos espacios, cuando en realidad permanece en la misma ubicación.

Sí, tiene sentido. Solo que me ha faltado una pequeña aclaración al respecto en las reglas.

Muchas gracias a los dos.
#2994
Pues aquí va mi gran duda:

Las cartas de poder Ocultarse y Forma de lobo pueden utilizarse simultáneamente. La primera sirve para hacer creer a los cazadores que Drácula se ha movido, cuando en realidad permanece en el mismo sitio. La segunda sirve para moverse hasta dos espacios. Dicho esto, me parece una contradicción, y no entiendo ni la justificación temática ni la aplicación práctica del juego de estas dos cartas a la vez...

¿Alguien por aquí que sepa resolver esta duda? ¿Ewok?...

Muchas gracias.
#2995
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2016, 15:38:00
Cita de: Anaximandro en 26 de Noviembre de 2016, 12:12:50
¿Y cuál creéis que es el primigenio más difícil?

Si usamos de referencia el básico más Saber olvidado, el más difícil es Yig. Del resto de expansiones aún no sé, no las he jugado.
#2996
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
25 de Noviembre de 2016, 14:42:28
Cita de: Kroenen en 25 de Noviembre de 2016, 14:15:48
Cita de: cherey en 25 de Noviembre de 2016, 14:09:01
Hola. Planteo la duda siguiente:
En una ciudad hay una pista, un portal y 2 monstruos. El investigador derrota consecutivamente a los 2 monstruos y hace después el encuentro de otros mundos y cierra el portal. ¿Es posible un encuentro de investigación adicional para la pista? Hasta ahora he jugado siempre pensando que no se podía, pero hay quien me lo pone en duda.

Pues dile a quien te lo ponga en duda que se mire de nuevo las reglas  ;D ;D ;D ;D

No, no se puede. Tu solo tienes un encuentro, a elegir entre las opciones que tengas.

Exacto. Tú eliges si quieres tener el encuentro de investigación o el de otros mundos, o incluso el de la ciudad donde estés o de ciudad genérica; pero solo un único encuentro por ronda.
#2997
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
24 de Noviembre de 2016, 18:47:20
Cita de: Quas4R en 24 de Noviembre de 2016, 17:33:42
Cita de: kalisto59 en 24 de Noviembre de 2016, 17:07:28
Finalmente la edición es igual que la antigua no? . No incluyeron ni siquiera las cartas promo de la bgg. Solo le han puesto erratas?. Vaya hombre y la gente esperando este juego con tantas ganas.

En efecto, sí se incluyen las cartas promocionales y añade el modo solitario.

Arriba un forero indica que contiene las cartas promocionales y un modo solitario
#2998
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2016, 17:48:57
Cita de: Alarkian en 23 de Noviembre de 2016, 17:39:51
He empezado hace poco y solo he probado a Azathoth, que indica en las reglas que es el mejor para comenzar, supongo que se refieren a que es menos complicado de jugar porque no lo definiría como fácil; de seis partidas que llevo jugadas ha devorado el mundo seis. Añado una cuestión al debate: ¿Cuál consideráis el primigenio con el que es más fácil ganar la partida?

Supongo que dicen que Azathoth es el más fácil porque inicia la perdición en 15 y es el número más alto de entre todos los primigenios de la caja básica. Pero yo también tuve mis serias dificultades con él. Me resultó más fácil Yog-Sothoth.
#2999
De las cosas que mencionas y de las que puedo aportar algo:

Juegos sobre Canción de hielo y fuego: Batallas de Poniente es solo para dos jugadores y Juego de Tronos de tablero sí o sí tiene que jugarse con seis personas para que encaje todo (aunque hay una expansión que al parecer hace que sea jugable a cuatro, pero por lo visto cambia bastante el rollo). No conozco más juegos en esa ambientación.

Agrícola y Tzolkin son dos grandísimos juegos. En estos momentos no están disponibles en español, pero Agrícola va a reeditarse y Tzolkin es completamente independiente del idioma salvo por el reglamento. Con cualquiera de los dos creo que aciertas seguro.

En cuanto a iniciarse en los juegos de rol... A ver, lo suyo es que hubieras jugado antes alguna partida para ver la función del máster o director de juego. Desconozco cuánto sabes o dejas de saber de los juegos de rol, pero digamos, con matices, que una persona es la que debe conocer el juego en profundidad: reglamento, ambientación, historia para la partida, etc. Ese será el director de juego (aunque puede recibir otros nombres: máster, guardián, maestro del saber...). El resto de jugadores sería interesante que conocieran las mecánicas principales, aunque no es imprescindible, pues puede explicarlas el director de juego y luego ir asimilándolas sobre la marcha.
Lo más "complicado" es preparar la partida y saber manejarla para crear la tensión adecuada en todo momento, de forma que los jugadores disfruten (el director de juego también es un jugador, pero juega de otra forma; llevando, entre otras cosas, el hilo argumental de la aventura, jugando con los personajes que se encuentran los demás jugadores, etc.).
Dicho esto, La llamada de Cthulhu es un juego fácil de entender: pocas reglas hacen un gran juego. Y vienen partidas de introducción para empezar.
De todos modos, en youtube puedes encontrar partidas a La llamada de Cthulhu y a otros juegos de rol, por si quieres hacerte una idea mejor de qué va todo esto.
#3000
Mi sobrina tiene 10 años. Con ella juego al Agrícola (versión familiar), al Sombras sobre Londres (que le encanta, claro que es fan del cluedo), al Carcassonne o al Rescate.
Todos estos juegos encajan a la perfección y se lo pasa estupendamente. Y todos ellos tienen una rejugabilidad enorme.