Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#2986
Cita de: monbray en 04 de Noviembre de 2016, 07:17:47
Cita de: deividma en 04 de Noviembre de 2016, 00:42:31
Cita de: Calvo en 04 de Noviembre de 2016, 00:19:01
Cita de: monbray en 04 de Noviembre de 2016, 00:03:10
Bueno, tengo el escenario 4 completamente maquetado, incluyendo el texto introductorio. ¿¿Que hago con él, donde lo posteo, se lo paso a alguien...?

Me pongo con el 5 si nadie está con él, ¿¿¿porque entiendo que el 1, 2 y 3 están maquetados???

Pásame lo que tengas por privado, y si queréis los podemos enlazar poner también en el primer mensaje. Estaba esperando a que me dieran permiso para subirlos a la bgg, pero como se retrasa la cosa, los podemos empezar a compartir por aquí.

El 1,2 y 3 me los mandó david y con su permiso los subiré en cuanto me dé un ok.

Dejame un dia mas q he modificado cosas y errores y junto con las habilidades te mandare todo creo listo


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Lo quieres en pdf o en jpg???

Ahhhh!!!, y Calvo, no me cambies el nombre por favor ;-p (mira en la primera página, que me pusistem Mombay en lugar de Monbray)

Muchas gracias.

¡Mil perdones! :-[

El archivo no sé en qué formato consideráis que es más fácil trabajar con él o subirlo/descargarlo. Lo que consideréis mejor.
#2987
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (08/11/2016) Non-stop
04 de Noviembre de 2016, 09:15:21
Propongo clarísimamente Conan a partir de las 16:00.
#2988
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
04 de Noviembre de 2016, 09:14:50
Cita de: verdaderodios en 04 de Noviembre de 2016, 08:15:43
Cita de: Calvo en 04 de Noviembre de 2016, 08:13:00
Cita de: winston smith en 01 de Noviembre de 2016, 12:33:26
No me queda claro si se pueden usar skills/habilidades y lanzar spells defensivos (con icono de rayo) estando en modo "cauteloso".
A mí tampoco. En unos hilos estoy leyendo que sí, y en otros que no.  :-\ :-\ :-\ :-\
Tal como yo lo interpreto el modo cauteloso es en la parte del turno del héroe. Así que los conjuros con icono rayo si se podrían utilizar puesto q se juegan en el turno del overlord

Enviado desde mi Aquaris_M4.5 mediante Tapatalk


Tiene sentido. Pero lo que me tiene más despistado es el uso de las habilidades en estado "agresivo" (especialmente liderazgo).
#2989
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
04 de Noviembre de 2016, 08:13:00
Cita de: winston smith en 01 de Noviembre de 2016, 12:33:26
No me queda claro si se pueden usar skills/habilidades y lanzar spells defensivos (con icono de rayo) estando en modo "cauteloso".
A mí tampoco. En unos hilos estoy leyendo que sí, y en otros que no.  :-\ :-\ :-\ :-\
#2990
Cita de: monbray en 04 de Noviembre de 2016, 00:03:10
Bueno, tengo el escenario 4 completamente maquetado, incluyendo el texto introductorio. ¿¿Que hago con él, donde lo posteo, se lo paso a alguien...?

Me pongo con el 5 si nadie está con él, ¿¿¿porque entiendo que el 1, 2 y 3 están maquetados???

Pásame lo que tengas por privado, y si queréis los podemos enlazar poner también en el primer mensaje. Estaba esperando a que me dieran permiso para subirlos a la bgg, pero como se retrasa la cosa, los podemos empezar a compartir por aquí.

El 1,2 y 3 me los mandó david y con su permiso los subiré en cuanto me dé un ok.
#2991
Quien dice "mañana", dice "hoy". Falta el texto narrativo introductorio.

La cosa del pantano
4 héroes, dificultad 2, media

CONDICIONES DE VICTORIA:
Héroes: Si se rompe el conjuro y un héroe consigue abandonar el poblado con Yselda, habrá consegido salvarla; los héroes ganan la partida.
Overlord: Al final del turno 12, Thaug emerge desde las profundidades del pantano y devora a Yselda; el overlord ganan la partida.

La partida comienza con el turno de los héroes. Los héroes comienzan en las áreas indicadas en el diagrama.
Recomendación para 3 héroes:
Conan (Hacha de Batalla /Battle Axe, Escudo/Shield, Armadura de Cuero/Leather Armor).
Shevatas (Kris, Cuchillos de lanzamiento/Throwing Knives)
Hadrathus (Daga/Dagger, Teleportación/teleport, Aura de Mitra/Mitra´s halo, Tormenta de Rayos/Lightning Storm). Hadrathus comienza con el Halo de Mitra activado.
Después de la preparación de la partida, cada heroe mueve 5 gemas desde la zona de reserva a la zona de fatiga.

El overlord comienza con 7 gemas en la zona de reserva y 5 gemas en la zona de fatiga, y el marcador de recuperación de gemas de valor 5 en el libros de Skelos.

EVENTOS:
Cuando la loseta de eventos sea activa, resuelve todos los siguientes eventos, uno por uno y en este orden:
Despertar inminente: Mueve el marcador de turno un espacio hacia el número 15.
Destrucción: El overlord coloca un marcador de agua en un área. Ese área pasa a ser un área de agua. Las figuras o items en esa zona no reciben daño por ello.
Aparición: El Overlord puede mover o colocar una loseta de tentáculo en la posición anterior a la loseta de evento (antes de ser activada), tras esto coloca 3 miniaturas de tentáculo (tómalos de la caja o del tablero) en áreas de agua a su elección.

Reglas Especiales:

Hechizo Mágico: Si un héroe toma el Fetiche de los Pictos o Zogar Sad muere, el hechizo se rompe y, a partir de ese momento, Yselda cuenta como un objeto con un valor de peso 6 que puede ser cargado.

Fetiche de los pictos: Después de que un héroe abra un cofre con éxito, ese héroe lanza un dado rojo. Si el número de símbolos mustrado es igual o superior a número de cartas que queden en el mazo de robo de ayuda, ese héroe además obtiene la carta del objeto Fetiche de los Pictos.

Tentáculos: En lugar de atacar, un tentáculo puede destruir un muro; coloca un marcador de pared rota en un muro adyacente al área del tentáculo, lo que permitirá mejorar la linea de visión.

Agua: Un personaje debe gastar un movimiento adicinal para mover fuera de un área de agua. Un personame puede mover desde un área de agua a una zona de "madera" adyacente gastando dos puntos de movimiento adicionales.

Salto: No es posible saltar desde una zona alrededor del altar a otra zona alrededor del altar directamente. Es necesario parar en el área de altar para posteriormente realizar un segundo salto.

Cofres: Durante la preparación, el Overlord coloca 8 cofres en el tablero como se indica en el diagrama. El mazo de ayuda contiene: 2 pociones de vida/Life Potion, 1 orbe explosivo/Explosive Orb, 1 arco/bow, 1 ballesta/crossbow, 2 cofres vacíos/empty chest, 1 jabalina/javelin.
#2992
Cita de: davidkp en 03 de Noviembre de 2016, 19:40:44
Cita de: Calvo en 03 de Noviembre de 2016, 17:30:16
Importante: yo no tengo acceso a los 4 escenarios exclusivosdel King Pledge (solo tengo los 4 extra del  kickstarter). Si alguien me los puede pasar, me pongo a traducirlos.

¿y tu descanso?


Hoy me ha dado tiempo a dar una cabezadita de 15:00 a 15:20... ¡suficiente! Ya estoy a tope ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D :D :D :D

Creo que mañana me pongo o con los 4 escenarios extra que sí tengo (hasta que me lleguen los otros cuatro del King Pledge que no) o con las 45 cartas de hechizos extra...
#2993
Importante: yo no tengo acceso a los 4 escenarios exclusivosdel King Pledge (solo tengo los 4 extra del  kickstarter). Si alguien me los puede pasar, me pongo a traducirlos.
#2994
Cita de: rmnmon en 03 de Noviembre de 2016, 01:18:45
Cita de: Calvo en 06 de Octubre de 2016, 21:04:39
PERSECUCIÓN INFERNAL II

CONDICIONES DE VICTORIA:
Héroes: Si Zaporavo mueve muere o el marcador de turno llega al espacio 8, "El Vándalo" es vencido hundido; los héroes ganan la partida

EVENTOS:
Ballesta bloqueada: El Overlord lanza un dado naranja (que puede ser relanzado). El dado muestra uno o más símbolos, el Overlord selecciona un área con ballesta. Las ballestas de ese área no podrá ser utilizada durante el próximo turno de héroes.

ATRAPADOS COMO RATAS

4 jugadores, dificultad 3, difícil

CONDICIONES DE VICTORIA
HEROES:Si todos los héroes vivos han escapado de la posada, habrán conseguido liberarse; los héroes ganan la partida.
OVERLORD: Al final del turno 10, una legión de guardas entra en la posada y los héroes son capturados definitivamente; el Overlord gana la partida.

En francés es un poco diferente traduzco el párrafo entero:
Para ganar los héroes deben escapar de la posada a través de las ventanas del piso ya que la entrada del albergue y la de la bodega estan bien vigiladas. Las ventanas de las habitaciones en el piso tiene barras metálicas. Los héroes deben buscar el material necesario para cortas los barrotes. Al final del turno 10, el resto de la guardia entra en la posada y los héroes se encuentran de nuevo encerrados.



En los comentarios al ultimo escenario indican que si huye un heroe ya ganan los heroes

Matizo una cosa que me han aclarado en BGG y que he puesto en negrita y subrayado en tu corrección.
#2995
Cita de: verdaderodios en 02 de Noviembre de 2016, 15:38:19
Ejemplo de la página 16 del manual. Flap lo he traducido como solapa pero es que no veía que termino ajusta mejor. Overlord hay que cambiarlo por el termino que hayais elegido. Cuando vaya sacando ratitos os pregunto con qué os puedo echar una mano.

Hadrathus, Shevatas y Conan se encuentran en un campamento picto en búsqueda de una princesa  que ellos saben que está cautiva en una de las cabañas. El Overlord acaba de completar su turno, así que el turno de los héroes empieza con la fase de comienzo. Después de haber movido todas las gemas asignadas a las zonas de Fatiga, los hérores comienzan la fase de Estado.
Conan y Shevatas están relativamente frescos, así que ambos deciden estar agresivos este turno; ellos mueven dos gemas de sus zonas de Fatiga a sus zonas de Reserva. Hadrathus, exhausto tras haber lanzado dos conjuros, decide adoptar un estado cauteloso; el mueve 5 gemas de su zona de Fatiga a su zona de Reserva.
Los héroes ganan puntos de movimiento en base a sus valores de movimiento, y Conan los usa para entrar en la cabaña mas cercana. Esto le cuesta dos punto de movimiento: 1 por cruzar el borde del área más 1 por la solapa de la tienda (la cortina de piel que cubre la entrada de la cabaña). En el interior, el se encuentra 3 pictos y un cofre, pero no a la princesa. Conan balancea su hacha en un Golpe Circular, decapitando a los tres enemigos (el asigna 4 gemas a su espacio de Ataque de Melee y añade el bonus de Ataque de Melee del hacha, lo que le permite tirar en total 5 dados y retirar uno gratis). El cofre permanece desprotegido ante él, sin embargo decide esperar y permitir a Shevatas actuar con la esperanza de usar la energía que le queda de manera mas sabia.
Shevatas decide investigar una cabaña que está a tres áreas mas allá. El asigna una gema a su espacio de movimiento, usando la acción de movimiento para ganar 1 punto de movimiento y los 3 puntos de movimiento que ganó al principio de la fase para entrar a la cabaña (1 punto por área mas 1 punto por la solapa de la cabaña)  La cabaña no contiene Pictos, pero alberga la princesa incosciente y un cofre. Después de una corta discusión, los jugadores decide que lo mejor seríaque Conan cargue la princesa, ya que el valor de carga de la princesa es de 6 y le negaría a Shevatas el uso de sus habiliadades Evasivo e Intocable.
Conan hace caso omiso del cercano cofre y en su lugar realiza una acción de movimiento  para ganar dos puntos de movimiento, suficiente para cruzar la solapa y salir de la cabaña. Decide no gastar mas gemas, asegurándose de guardar algunas para Protegerse contrar ataques durante el turno del Overlord. Shevatas decide realizar un acción de Manipulación para abrir el cofre en la cabaña y reclamar su contenido.
Optando por guardar sus gamas restantes, lo jugadores proceden  a la fase Final, mueven sus gemas asignadas a sus zonas de Fatiga, y se pasa al turno del Overlord.

"Flap" creo que lo había traducido como "cortinas/puertas". REalmente a lo que se refiere es a algo que separa el interior de la cabaña del exterior y que obliga a los personajes a gastar un punto de movimiento para atravesarlo.

Por otra parte he intentado no traducir "reroll" por "retirar", ya que "retirar" tiene otros sentidos en castellano, y he preferido utilizar "volver a tirar los dados", aunque sea más largo.
#2996
Cita de: Rendel en 02 de Noviembre de 2016, 15:21:28
Estaría bien hacer una recopilación en la primera página del hilo, indicando qué hay ya traducido (indicando la página donde se encuentra), quién está traduciendo alguna parte y quién está maquetando cada cosa. De esa forma evitaremos hacer trabajo por duplicado.


Yo voy a maquetar el Manual de Héroes.
Hecho.

He puesto el trabajo pendiente. Confirmadme por aquí por favor quien está con qué cosas para señalarlo y evitar duplicar trabajos.
#2997
Cita de: verdaderodios en 02 de Noviembre de 2016, 14:50:40
Cita de: Calvo en 02 de Noviembre de 2016, 14:47:27
Cita de: verdaderodios en 02 de Noviembre de 2016, 14:09:07

SI tenéis el texto en inglés en algun archivo yo os los puedo traducir hoy si me los pasais pronto

http://www.monolithedition.com/download/rules/CONAN_barbarian_overlordrulebook_US_low.pdf
Me refería a los hechizos, pero si me dices los textos que quieres traducir del manual los traduzco

Ya he traducido los hechizos ;)

Los textos que faltan son los introductorios de los escenarios de 4 a 8, pero ojo coordínate con el resto de foreros que están con la ello porque alguno ya está avanzando.

También falta el ejemplo de la página 16 de aquí:

http://www.monolithedition.com/download/rules/CONAN_barbarian_heroesrulebook_US_low.pdf

#2999
HECHIZOS:

Teleportación/Teleportation
Por cada gema adicional gastada tras la primera, el personaje puede mover una zona. Este movimiento no se vé afectado por ningun efecto y se podrá atravesar cualquier "sólido" u otro obstáculo. No necesita tener linea de visión con la zona a la que se desplaza.

Drenar energía/Energy Drain:

Elige un héroe en un área adyacente a ti y en tu linea de visión. Ese héroe mueve 1 gema de su zona de reserva a su zona de fatiga. Tú mueves 3 gemas de tu zona de fatiga a tu zona de reserva.

Furia de Bori/Bori´s Rage:
Ataca a un personaje en tu linea de visión con dos dados naranjas. Si el valor de ataque es superior al valor de defensa el defensor sufre daño igual a la diferencia.

Beso de la muerte/Kiss of Death:
Ataque a tu área, excepto a ti mismo; lanza tres dados rojos (reroll). Si el valor de ataque es superior al valor de defensa del defensor, este sufre daño igual a la diferencia. Elimina tu miniatura del tablero.

Enjambre de pestilencia/Pestilential Swarm:
Ataque a tu área, excepto a ti mismo; lanza tres dados amarillos. Los personajes no pueden defenderse de este ataque (ni con armadura). Los personajes atacados sufren tanto daño como el valor de ataque.

Mareo mágico/Magical Dizziness
Elije un personaje con capacidad de lanzar hechizos en tu linea de visión. Ese personaje debe mover una gema de su zona de reserva a su zona de fatiga adicional cada vez que active un hechizo. Este efecto finaliza al comienzo de tu próximo turno o activación.

Posesión de Set/Set´s possession:
Elije un personaje hasta a dos áreas de distancia. Si el personaje no tiene habilidad "bloqueo", el personaje no puede mover durante la próxima fase de activación o de acción en la que el personaje tenga postura "agresivo". Si tiene capacidad de bloqueo, la pierde durante este turno.

Picadura de Set/Set Bite:
Ataca a un personaje en tu linea de visión, con dos dados naranjas. Ese personaje mueve una gema de su zona de reserva a su zona de fatiga. Si el ataque es superior al valor de defensa, el personaje sufre daño igual a la diferencia.

Aura de Set/Set´s Halo:

Tu valor de armadura se incrementa en 1. Este efecto finaliza si el personaje pasa del estado "cauteloso" a "agresivo" o si tu grupo es activado. No requiere nuevo coste al inicio de turno si ya está activado.

Control mental/Mind Control:
Asigna un número de gemas de tu zona de reserva a esta carta y elige a un personaje que no esté en tu linea de visión. Puedes mover a ese personaje con tantos puntos de movimiento como gemas gastadas, sin que ese movimiento pueda causarle daño.

Conducido por el viento/Borne by the Wind:
Obtienes la habilidad "volar" hasta el final del turno.

Telequinesis/Telekinesis:
Coge un objeto en tu linea de visión con un peso de 3 o menor, que no se suman al peso que esté cargando el personaje.

Curación de Mitra/Mitra´s Healing
Elige a un héroe en tu área  y lanza un dado naranja (reroll). Ese héroe mueve tantas gemas desde su zona de daño a su zona de reserva como símbolos se haya obtenido.

Regalo de vida/Gift of life:
Elige a un héroe en tu linea de visión. Mueve hasta dos gemas desde tu zona de reserva a la zona de reserva del jugador elegido.

Tormenta de rayos/Lightning Storm:
Ataca un área en tu linea de visión con dos dados rojos.  Si el valor de ataque es superior al valor de defensa del defensor, este sufre daño igual a la diferencia.

Aura de Mitra/Mitra´s Halo:

Tu valor de armadura se incrementa en 2.Este efecto finaliza si el personaje pasa del estado "cauteloso" a "agresivo" o si tu grupo es activado. No requiere nuevo coste al inicio de turno si ya está activado.

#3000
Cita de: davidkp en 02 de Noviembre de 2016, 12:45:21
Cita de: Calvo en 02 de Noviembre de 2016, 11:55:13
CASI FINALIZADO TODO.

ESTADO DE LA TRADUCCIÓN:

-Ya he terminado el libro de reglas del overlord con todos los escenarios básicos ( a falta de las introducciones narrativas de algunos de ellos)

- Finalizado el libro de reglas de héroes, A FALTA DE UN EJEMPLO DE LA PÁGINA 16 Y DE LA CONFIRMACIÓN DE ALGUNAS CUESTIONES QUE SIGUEN EN DEBATE)

- Finalizadas las ayudas de habilidades A FALTA DE CONFIRMACIÓN DE CÓMO FUNCIONA LA HABILIDAD LIDERAZGO Y DE CAMBIAR LAS ERRATAS QUE DETECTAMOS Y QUE ESTÁN RECOGIDAS EN ESTE MISMO HILO

- Versión 1.3 de una ayuda de juego que se está currando davidkp, pero en la que estamos viendo si la mejoramos para que entren estas FAQS sobre movimientos, activaciones, losetas etc.

CON VUESTRO PERMISO ME VOY A DAR UN DESCANSO, y voy a parar de traducir, por lo que os pido ayuda para lo que queda pendiente (un ejemplo de la página 16 y los textos de ambientación, si no recuerdo mal).

Seguiré revisando los hilos de la bgg para la clarificación de dudas, que intentaré postear tanto aquí como en el hilo de dudas.

Con los escenarios "extra" me pondré dentro de un tiempo, cuando descanse un poquillo. ;)

Gracias a todos los que estáis ayudando en este currazo que creo que nos va a ser de mucha utilidad.

Ah, he escrito a Monolith para pedir permiso y subir toooodo el contenido a la bgg. Voy a esperar a obteenr respuesta positiva antes de subir allí archivos hechos a partir de sus pdf´s, por si acaso hay alguna pega respecto a Propiedad intelectual o derechos.

tienes mi permiso particular  ;)

En la parte que me toca, estaría bien conocer opiniones sobre que iría bien que estuviera en la ayuda de juego. Tanto FAQ como alguna otra info que pueda ser útil. por mucho que divida la hoja en dos hojas de OL y héroes, el espacio en un solo folio es limitado.

Por otra parte ya he traducido los textos de ambientación de los escenarios 5 y 6. Si nadie pone pegas seríe con la 7 etc... pero  necesitaría saber si los textos de ambientación de las primeras misiones están ya traducidos o no.


Sí, los primeros 3 escenarios están completamente traducidos, a falta de revisión, incluso los textos de ambientación.

Con lo que me pondré cuando me relaje un poco son con los textos de hechizo del juego básico, que me acabo de acordar de que eso también lo dejé pendiente  ???.