En la entrevista que hay en la web de GMT con el responsable de producción de dicha editorial y que ya hemos comentado en otro hilo, el tipo en cuestión comenta que el mayor problema que tienen ahora mismo es coordinar el adecuado desarrollo y producción en paralelo de tantos juegos a la vez.
De ahí que tengan que ir escalonándolos tanto en el tiempo y que, de hecho, vayan a reducir el número de juegos en el P500 en breve, como ya anunciaron la semana pasada.
Aunque esto último me imagino que se debe también a que se han dado cuenta de que están "saturando" un poco el mercado con tanta oferta y que más les vale concentrarse en unos pocos juegos que cubran rápidamente el P500 para no tener durante meses muchos proyectos en oferta pero sin que la mayoría alcance la cifra necesaria para entrar en producción.
De ahí que tengan que ir escalonándolos tanto en el tiempo y que, de hecho, vayan a reducir el número de juegos en el P500 en breve, como ya anunciaron la semana pasada.
Aunque esto último me imagino que se debe también a que se han dado cuenta de que están "saturando" un poco el mercado con tanta oferta y que más les vale concentrarse en unos pocos juegos que cubran rápidamente el P500 para no tener durante meses muchos proyectos en oferta pero sin que la mayoría alcance la cifra necesaria para entrar en producción.
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