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Mensajes - Balles

#31
Diseñando un juego de mesa / Re: Duelo de Héroes
15 de Noviembre de 2010, 16:34:59
Cita de: Julai en 13 de Noviembre de 2010, 09:50:29
Gracias por probarlo. La verdad es que no testeé todos los enfrentamientos posibles, y es cierto que hay héroes que se anulan mutuamente las habilidades o que están más equilibrados y los combates se atascan un poco. Podéis probar a usar la siguiente regla adicional: no poder usar dos turnos seguidos la misma orden de acción, para obligar a variar un poco la táctica.

Un saludo.

Jugamos usando precisamente esa regla, porque no queríamos estar todo el rato usando la misma acción. Esa regla "perjudica" un poco a Elsinor, que pasa así a tener prácticamente una carta de acción menos, pero por lo demás está bien.

Pensamos usar la regla para eliminar el azar, pero en algunos casos hace que sólo se pueda utilizar una acción ya que con otras sólo se obtendría un empate.

Supongo que sólo nos queda usar la de tirada abierta para intentar reducir el número de empates. Quizá otra idea pueda ser que algunos personajes tiren dados de 8 caras en vez de 6 en algunos de sus atributos, o usar dados de más caras para los lanzamientos (8 o 10 caras puede estar bien). Con esto aumenta el factor suerte, pero también hay mas posibles resultados.
#32
Curiosidades / Re: Las peores cartas de Magic!
12 de Noviembre de 2010, 17:04:44
Cita de: Pensator en 08 de Septiembre de 2010, 15:00:41
Yo creo que tengo por ahí, de ola de frio un encantamiento que cuesta 5 manas, y te da +1+0 a todos tus uros ¡A TODOS TUS UROS! Cuando la vi me enamoré.

Había algún Uro que ganaba +1+0 por cada Uro que atacaba. Ya estoy viendo el combo  ;D

Ice Age de Magic... cuantos recuerdos.
#33
Diseñando un juego de mesa / Re: Duelo de Héroes
12 de Noviembre de 2010, 15:36:45
Muchas Gracias por el juego!! La temática me gustaba y las reglas son sencillas, así que me imprimí el juego y lo probé este fin de semana con mi novia.

La primera partida fue de Auriel vs Urlg. La verdad que nos quedamos un poco encasquillados, porque a la hora de hacer las tiradas estos personajes están miuy igualados. Además ambos tienen la posibilidad de recuperar puntos de vida. Al final se nos estaba alargando (de 10 minutos nada  ;) ) y al cabo de un buen rato seguíamos cada uno con 7 puntos de vida. Este combate lo dejamos en tablas.

Decidimos probar con algo distinto y el segundo combate fue Snaggath vs Sir Morton, aquí la habilidad de Snaggath le igualaba con Sir Morton y la de éste resultaba inútil. Al final la victoria fué para Snaggath.

En el último combate de la tarde se enfrentaron Thurin vs Sir Morthon, aquí la ventaja parecía estar del lado de Sir Morthon y finalmente la victoria fué suya.

Parece que unos combates funcionan mejor que otros ¿Recomiendas algún combate en especial? Aquel que por las cualidades de los héroes pueda ser más interesante.

El juego nos gustó, la mecánica es sencilla y frustrar los planes del contrario con una acción adecuada siempre es gratificante. Seguiremos probando combinaciones de héroes a ver cuales son más interesantes.

Enhorabuena por el juego.
#34
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
11 de Noviembre de 2010, 18:56:20
1.- Cualquier baraja de cartas que me compre será siempre una buena compra, la que me acompañó durante la carrera esa fue sin duda una gran compra. La habré usado para un montón de juegos, un montón de veces.

2.- Bang! Caló muy bien en varios grupos. Si no tenía el mío, al final fuese donde fuese había una copia del juego.

3.- Time´s UP Tanto ha gustado este verano que en menos de una semana casi lo acabamos quemando. Lo bueno es cuando cambias de grupo para jugar y ya no sirve nada de las partidas anteriores.

P.D: Como buena compra Yspahan y Alambra porque son juegazos y los compré rebajados. Aunque todavía no he jugado mucho  ;D
#35
Cita de: Wkr en 29 de Octubre de 2010, 15:09:41
Esto mismo no se lo digas al autor del Dixit.

No digo en absoluto que el Dixit sea un mal juego. De hecho para mucha gente, el que tenga una mecánica sencilla y el juego se explique en 5 minutos puede ser muy bueno. Solo que puede que sea un poco como lo de "la obra es más grande que el autor". En este caso si hay gente que piensa "que el juego es muy bonito", lo más seguro es que haya sido un acierto elegir a Marie Cardouat para hacer los dibujos.
#36
Mecánicas / Re: JUEGOS DE HABILIDAD
29 de Octubre de 2010, 15:48:01
Yo soy más de un auténtico clásico, el juego de la rana:

#37
Cita de: nocc32 en 28 de Mayo de 2010, 12:59:41
¿o simplemente, cual creeis que son los juegos que más valor "artistico" de por si tienen? ¿y por qué, las ilustraciones, los cacharritos que contiene?

Un juego con mucho valor "artístico" me parece el Dixit. Tiene un mecanismo más simple que el de un botijo, pero de hecho conozco a mas de una/o que se lo ha comprado simplemente "porque es muy bonito"  :D



El Fábula me parece que va a ir por el mismo camino.

#38
De jugón a jugón / Re: Mecanica: ordenes ocultas
29 de Octubre de 2010, 13:19:02
Quizá no sean ordenes ocultas, sino más bien acciones simultáneas pero lo dejo caer por si te sirve, y también se salen de los wargames  ;)

Brouhaha: Divertido filler en el que cada ronda se coloca una carta de animal boca abajo frente a cada jugador y este tiene que hacer el sonido del animal para encontrar a su pareja... o a un cazador.

Aton: De mis juegos favoritos para dos jugadores. Cada fase los jugadores ponen sus cartas boca abajo y se revelan a la vez. Dependiendo de los valores de las cartas se obtienen puntos, un jugador empezará primero, se podrán retirar fichas del contrario y colocar fichas propias.

Dungeon Twister: También para dos jugadores (sin expansión) y un juego con mucha estrategia. Una de las partes más importantes de este juego es el despliegue de personajes y objetos al comienzo de la partida, y se hace en secreto. Tan en secreto, que una vez colocada una ficha no la puede mirar ni el jugador que la colocó  :D

#39
Tengo por casa el City Tech, que apareció un día y creo que me lo regaló mi primo. Cada vez que miro el manual (que es bastante hermosote) me da miedo. Alguna vez me lo he empezado a leer, pero de pensar que tengo que "engañar" a algún amigo para que se lo lea y juguemos... pufff, me da pereza.
#40
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
28 de Octubre de 2010, 18:08:13
Mi joya en el fango se llama Guillotine. Un filler de cartas que se explica y se juega muy rápido. Ideal para atraer no jugones.

Puesto 610 de la BGG



#41
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
28 de Octubre de 2010, 17:38:19
Cita de: mercastan en 16 de Mayo de 2007, 12:04:18
Olvidaba comentar el Dungeons & Dragons de tablero y el Heroquest.

No me había dejado caer por este subforo, pero a ver si se reflota un poco que me parece muy interesante lo de "Recomendados > Mecánicas" :D

En la misma linea que los mencionados por mercastan, está el Cruzada Estelar (hace falta un "malo").

En otros hilos he visto que decían que el Bang! era colaborativo... y en cierta medida si, por lo menos el alguacil y el sheriff  ;)

#42
Mecánicas / Re: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
28 de Octubre de 2010, 17:35:48
Hace un montón que no escribe nadie, pero es que es una mecánica que me ha parecido bastante genuina:

Selección de cartas: At the Gates of Loyang
#43
Mecánicas / Re: Juegos de LOSETAS
28 de Octubre de 2010, 17:23:32
Supongo que el Alhambra también podría estar en esta categoría ¿no?

Otro que he visto parecido al Carcassonne pero mas sencillito es el Arkitecton.
#44
De jugón a jugón / Re: RE: CASH & GUNS O BANG!
28 de Octubre de 2010, 16:05:00
Cita de: Flecha en 24 de Marzo de 2008, 15:24:22
Yo tambien tengo los dos y me quedaria con el bang! aunque la expansion de dodge city no me gusto nada (alarga demasiado la partida) por 10 euros (30 si te compras la bala) tienes un juego que da mucha vidilla.

Personalmente creo que la expansión Dodge City le da mucha versatilidad al juego con las cartas verdes. Es más fácil disparar a distancias largas, por lo que no creo que alarge demasiado la partida. De todas formas, usando una de las expansiones de "leyes" las partidas se agilizan que da gusto, pero ahora mismo no me acuerdo si es la de High Noon o la de A fistfull of cards (es lo que tiene jugar con ellas mezcladas). También depende del número de jugadores. Si juegan 8 se puede alargar bastante, aunque el que esté a la derecha del sheriff puede morir sin haber jugado una carta (un par de indios, un gatling, un duelo y está fuera), pero jugando 5 o 6 y una vez que coges la mecánica las partidas son bastante rápidas (o eso o tenemos mucho vicio  ;D).
#45
El caso es que últimamente veo cada vez más juegos con 8+ o 9+, así que lo mismo han empezado a hacerle caso cuando decía lo de eliminar la edad máxima. Así se curan en salud cuando juegue una persona de 100 años ;D

Dentro de unos años cuando sigamos jugando a las cartas, ajedrez o juegos de mesa, supongo que se planteará algo parecido con juegos de realidad virtual o la moda del momento:
- ¿Hay que poner edad mínima/máxima para utilizar el Virtual Mortal Kombat 2050?
- Bah! ponemos un 0+ y que se vayan apañando

Quien sabe...