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Mensajes - robla

#31
Wargames / Re:COMBAT!
11 de Agosto de 2020, 21:44:03
Bueno me alegro  que los que lo  habéis probado  le hayais sacado buen partido y le encontréis sentido. Sobre todo el tema de la IA Yo por lo del reglamento que Calvo comenta o alguno más piensa no estoy de acuerdo en este caso, de Compass Games, para mí hay otros  reglamentos que me han parecido mucho peores de masticar.  He oído quejas de Enemy action Ardennes,  y lo encontré muy asequible como este, pero se me atraganta blue water navy. 
Por lo que comentáis de las cartas según su estado así es su orden no lo había léido aun, ahí me había quedado.


Cita de: cesarmagala en 11 de Agosto de 2020, 19:58:23
. Hoy mismo un soldado alemán se ha vuelto loco, ha entrado en estado Berseker y se ha metido hasta detrás de mis líneas. Se ha ido directo a por un soldado mientras otro le disparaba intentando cortar su avance.

Yo creo que ya se conocían..y el alemán se la tenía jurada...  ;D

Pero bromas aparte entiendo que haya cierto azar, me parece bien, sino se puede hacer muy repetitivo
#32
Wargames / Re:COMBAT!
11 de Agosto de 2020, 18:32:19
Yo  escuché la crítica de Calvo y porqué no le gustaba, viene a decir que el juego está guiado y que no tienes capacidad de reacción o que no tienes grandes decisiones, que el juego te lleva. (decidme si me equivoco si alguien mas lo escuchó).   

Yo me estoy repasando las reglas, y viendo si hubiera algún fallo o error o error de sintaxis entre las reglas de aquí en castellano y las de inglés, por lo que aún no he jugado ni una partida. El caso es que claro, los impulsos suponen unas acciones de soldados de intervalos de tiempo muy cortos, minutos siquiera? creo yo. por lo que es lógico que mucha reacción no se tenga si te avalanzas corriendo a una posición y un enemigo asoma el melón y te ve y te dispara. Algo se puede hacer pero poco, tal y como pone en las reglas.

Lo que he visto (hasta el momento que he leído reglas) es que la IA quizá la vea no adecuada a la situación. Si cada alemán saca una carta y dependiendo de cómo es su posición en el campo hace una cosa u otra pero con azar de la carta pues no lo termino de ver. Quiero decir que si está defendiendo una posición y resulta que estando escondido sale ,avanzar.. y disparar, pues no sé. Quizá debería existir unas acciones en función de la situación. Si tiene alguen a la vista o no, si le han disparado, etc.. (algo así creo que hay en ambush).

Pero repito que no he jugado aún. Corregid si me equivoco y dad más impresiones.
#33
Wargames / Re:COMBAT!
10 de Agosto de 2020, 22:14:14
Cita de: GPDMG en 18 de Diciembre de 2019, 08:13:33
Por lo que veo, su PVP son unos 140â,¬. ¿Qué trae?  :o

No  es su precio medio creo yo, puedes encontrarlo a  140, bueno habrá muchos precios, pero lo hay desde 120, 125  a los 140 que decís, (no lo he visto pero lo habrá).  que tampoco se queda corto..
#34
Wargames / Re:COMBAT!
16 de Julio de 2020, 12:53:06
¿qué es  TTS ?
#35
Reseñas escritas / Re:THUNDER AT CASSINO
12 de Julio de 2020, 14:47:32
yo tengo una duda sobre las reglas. Se supone que cada unidad no puede más que mover o disparar una vez por turno, y una vez hecho pasa a estar 'gastada' 'cansada' o 'comprometida'. Por lo que entiendo que en el siguiente turno podrá volver a hacerlo, pero el caso es que no veo en las reglas que en ningún sitio indique que hubiera que darles la vuelta a las fichas a su lado 'fresco' o  'no comprometido'. No sé si es que se ha sobreentendido y no lo ponen (me parece raro) o es que realmente no es así)
#36
Wargames / Re:COMBAT!
01 de Julio de 2020, 12:21:56
Pero ahora hay dos versiones en la BGG,  se supone que son las mismas reglas? ¿ O cada uno ha seguido su propia versión?
#37
Wargames / Re:COMBAT!
18 de Junio de 2020, 17:09:29
Cita de: SaLaS en 18 de Junio de 2020, 14:03:54
Cita de: robla en 17 de Junio de 2020, 19:51:26
¿Donde está la descarga de EDC? no lo consigo ver. Lo cierto es que tanto esta como la que hay en BGG que es la misma creo necesita pero mucho repaso. La traducción se ha quedado sin revisar con traducciones literales de google que no hay por donde cogerlas.
La q tengo es la versión maquetada de la bgg.
Al final seguí el consejo de castrol....

Cita de: castrol en 05 de Junio de 2020, 20:17:49
Edc compartirá, supongo que en breve, la que tiene dice que ha incluido las erratas. Si no quieres esperar, puedes descargar una versión maquetada en la BGG.

La  que tengo la traducción de BGG, que es la que tiene los errores, no he visto ninguna otra versión.
#38
Wargames / Re:COMBAT!
17 de Junio de 2020, 19:51:26
Cita de: SaLaS en 05 de Junio de 2020, 17:54:06
Vale, vengo a buscar el reglamento del juego.

Descargo el de bgg? el de EDC? Cuál está más depurado?

Y por supuesto, gracias a todos los que han ayudado a sacar esta traducción adelante, sin ella ni me hubiera planteado conseguir el juego.

¿Donde está la descarga de EDC? no lo consigo ver. Lo cierto es que tanto esta como la que hay en BGG que es la misma creo necesita pero mucho repaso. La traducción se ha quedado sin revisar con traducciones literales de google que no hay por donde cogerlas.
#39
Wargames / Re:Normandy de War Storm (dudas)
08 de Junio de 2020, 14:44:13
A mi me pasa un poco igual,  yo lo que echo en falta es unas hojas con la secuencia esquematizada, y hojas de ayuda en los tipos de combate, sus modificadores ,etc.
#40
No quiero entrar en polémica pero traducir un wargame que suelen ser un mogollón de páginas y con tecnicismos igual equivale a 10 de juegos normales.  no es lo mismo traducir el Cacao que Word in Flames.
#41
Yo no he seguido los vídeos, pero si seguís el juego sobre unos ficheros PDF que hay en la BGG que está dividido en varias partes, en el que veis los apartados por separado se aprende bastante bien, está bien estructurado y abarcando todo tipo de reglas y sus apartados.
En realidad tiene tantas ayudas que parece un juego muy complicado cuando resulta que todas estas hojas lo que hacen es facilitar el juego, ya que es como si tuviera la guía del juego un poco resumido (no mucho) y luego un manual donde consultar más ampliamente.
#42
Dudas de Reglas / Re:Enemy Action: Ardennes (Dudas)
17 de Marzo de 2019, 17:58:36
Yo creo que es un hex del muro de dientes de dragón que tienen los alemanes, asi a bote pronto porque hace mucho que no toco el juego
#43
Existen diferencias entre la versión kickstarter y la de DEvir? o solo si tienes la version kickstarter deluxe?
#44
De tamaño puede que sean igual , pero hoy las he visto personalmente, y desde luego son de menor calidad que GMT y con diferencia.
#45
Cita de: Anduril en 28 de Enero de 2019, 14:45:24
Tengo una pregunta/duda/curiosidad de diseño:

¿Por qué practicamente todos los "counters de control" son rojos?

Es decir, en mi cabeza aparece la lógica de que si pones distintos colores, será más fácil distinguir los distintos tipos de counters... huída, fuera de mando, movido, etc. Incluso para el mismo: el de reacción que se indica que, si es de un turno a otro, lo pongas inclinado para diferenciar de otro que acabes de colocar. Pues se hacen con una pequeña diferencia cromática, y te ahorras lo de inclinarlo.

No sé si ni se ha barajado (A nivel War Storm Series, no ya a este título en concreto), si en su dia se probó y tanto color afeaba y dificultaba más que otra cosa, o si es más una 'paja mental' mia (O quizá tenga más sobrecoste añadir más colores al troquel), pero la verdad es que me pareció curioso ver que al acabar el turno está todo rojo ;D

Ahora ya sobre la propia edición de Dracoideas, el par de cosas que no me han terminado de gustar dentro de la gran edición que han sacado (Vaya eso por delante) han sido, sin duda la más importante lo del terreno sin troquelar, y en menor medida los counters en inglés en una edición en castellano.

El resto me parece de gran calidad, la verdad. Enhorabuena ;) ;)

Yo estoy contigo, puede que sea un valor añadido lo del troquel del terreno, pero creo que el 'cliente' o como se quiera llamar tenga que recortarlo es un trabajo tedioso. También es cierto que en el título previo ya estaba así. Lo de los counters entiendo que habrá ido en consonancia con el resto de títulos.

También hay una cosa curiosa, y es que el juego es detallado en muchas cosas, pero había un usuario en la bgg que se quejaba que no se había tenido en cuenta en el combate el 'flanqueo' hasta lo que yo he leído es algo cierto. Me ha parecido extraño ya que como digo el juego tiene bastante detalle.

Por otra parte también comparto que ha sido un gran trabajo, y muy bien llevado el kickstarter, mi enhorabuena y felicitación, y una de las mejores cosas es haber realizado los mapas duros. Aunque los grandes no estén incluidos en la versión de tienda decir que son magníficos (aunque los míos todavía olían un poco a pegamento :-D   ).