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Mensajes - Ric

#31
Pues muchas gracias por todo!!!! Ahora lo tengo más claro. Lo que has dicho es cierto, pero mi amigo, jugando con el Eje, utilizó Herkules por probar. De hecho, esta primera partida está animadilla. Sabíamos que iba a ser dura porque teníamos que asimilar las reglas (y aun así hemos cometido errores). Gran juego. supongo que cuando nos pongamos con el Paths of Glory, el Napoleonic Wars y el Here I Stand vamos a sudar sangre. De nuevo muchas gracias a Lev y a Lonagan. Moltes gràcies!!
#32
Lo cierto es que por más que le doy vueltas a la cosa, no soy capaz de interpretar bien la explicación que da lugar a mis tres últimas dudas, y puede llevar a estancar la partida. Por favor, ayudaaaaaaaa!!!! :P
#33
Sí, eso es cierto. Supongo que debimos comenzar por el Paths of Glory, pero es que mi conflicto "preferido" es la Segunda Guerra Mundial y bueno, tenía mono. Uno viene de jugar al Axis and Allies y claro, esto es diferente  ;D. Muchas gracias, ve derdad, por ayudarnos a entender este juego.
#34
De nuevo muchas gracias Lev!!!! Y...De nuevo algunas dudillas que espero sea la última  ;D. 1. Resulta que a partir del turno 3 es posible que la mano del eje caiga hasta cinco por ejemplo, jugando la carta Bomber Command. Si por ejemplo como aliado juego esa carta en un turno X y además tengo ocupados espacios de carbón y/o petróleo suficientes para reducir su mano, o juego bomber command y US 8th Air Force junto con Bomber Command, o una combinación de todo, el Eje puede quedarse con menos de 5 cartas en un turno o como mínimo 5? Y la misma pregunta para los 3 últimos turnos de la partida, cuando la mano del Eje puede quedarse en 2, o puede quedarse en 0? 2. En el juego vienen tres marcadores de cabeza de playa para invasiones. Esto significa que sólo pueden hacerse como máximo tres invasiones? O les doy la vuelta por donde pone "Beach Head" cuando se ha consolidado el desembarco para utilizar los marcadores como invasiones futuras? Porque claro, no puedo quitar la cabeza de playa digamos en Noruega, puesto que si lo hago las unidades allí perderían el suministro, así que no está permitido. Por otra parte, en las reglas especifica que (7.63) "las cabezas de playa también pueden ser retiradas [...] en la fase de fin de turno. Las cabezas de playa siempre pueden volverse a usar", es decir, las puedo volver a usar para ponerlas en el mismo lugar de desembrco si las quito, o en otros? 3. Invasión de Malta por parte aliada: si la invado con la carta Avalanche, implicando LCU's, (5º Ejército USA), dónde puede ir luego si no puede hacer SR y no hay conexión por línea normal?

De verdad, puedo resultar un poco pesao, pero es que o bien las reglas están mal redactadas o ejemplificadas, o son muy interpretables, o yo soy algo cortillo. Sólo quiero jugr bien a este juego!!!! En fin, muchas gracias por resolverme las dudas.
#35
Así que si avanzo sin combatir y me topo con una casilla de bosque, pantano, etc... me paro, sea cual sea la unidad, no? En todo caso, avanzando por espacios "clear" puedo avanzar  con una unidad 5-3-3 hasta 3 espacios por turno, con una unidad 5-3-5, hasta 5 espacios por turno, no? no por ronda de juego. Lo del suministro del Eje en África lo he entendido perfectamente, muchas gracias. Y lo de las LCU's también. Yo lo hacía mal, porque al eliminarlas cuando se producía el combate (teniendo la correspoondiente SCU de reserva), las ponía a tres turnos después de su eliminación, no sabía que inmediatamente podían ser reconstruídas en el mismo turno en la fase RP. Muchas gracias por todo Lev!!!! Si me surge otra duda :-\, acudo raudo a preguntar.
#36
Y la última (espero):

Los espacios de bosque, montaña, fuerte o pantano obligan a las unidades a detener en ellos su avance. Eso es para todas las unidades o solo las mecanizadas? Porque en los combates entiendo (quizás erroneamente) que las unidades no mecanizadas pueden avanzar más espacios que las no mecanizadas en caso de ganar y avanzar. Y finalmente, decir que es difícil llevar la cuenta de los puntos de movimiento de las unidades porque si lo he entendido bien, su factor de movimiento es lo máximmo que pueden mover en un turno, no? También cuentan los espacios después de ganar un combate como parte de su asignación de movimiento para el turno entero? Gracias y perdón, pero es que me lía un poco todo esto.
#37
Y una más: se supone que el Panzer Armee fuera de Libia está en suministro limitado, pero las unidades italianas también lo están aunque estén el Libia, Egipto o Túnez? porque según creo sólo se puede hacer Suministro limitado por vía naval hasta que Malta es conquistada por el Eje o con una carta (que ahora no recuerdo) que permite que haya suministro completo en África para el Eje. Gracias de nuevo.
#38
Hola:

Estoy jugando mi primera partida y tengo una dudilla. Quizás no esté interpretando bien la regla, o no la entiendo bien. Ahí va: si en un combate una LCU es eliminada (con su correspondiente SCU en la reserva, por tanto no es eliminada permanentemente del juego), es puesta también a 3 turnos de su eliminación como si estuviera OOS, o es eliminada definitivamente? Me lleva de cabeza esto. Gracias por adelantado po la aclaración.
#39
Reseñas escritas / Re: EL GRANDE (RESEÑA)
08 de Marzo de 2012, 20:07:18
Pues "p'al" buche. Estaba pensando  en comprarlo o no pero ya me he decidido. Entre Sartorius y Gelete (al cuál ya he leído por el foro en otros temas y reconozco que me inspira mucho respeto  :D) me han convencido.
#40
¡¡¡¡Muchas gracias Jasorel!!!! El otro día tuvimos una gran batalla jugando al Global y no sé, sigo pensado que está algo desequilibrado el juego a favor de los aliados. Bien, veremos en sucesivas partidas.
#41
Reglamentos / Re: AXIS & ALLIES REVISED ENHANCED (Reglamento)
12 de Noviembre de 2011, 20:04:37
De nuevo, gracias por las aclaraciones. No descarto tu consejo, puesto que ya he jugado algunas partidas con el 1942 y me ha encantado.
#42
Reglamentos / Re: AXIS & ALLIES REVISED ENHANCED (Reglamento)
08 de Noviembre de 2011, 15:07:01
Mil gracias de nuevo a Jasorel y a Gand-Alf. Un gran trabajo. Ahora la pregunta cazurro-ignorante: si tienes Europe y Pacific, no puedes jugar con las reglas del 25 anniversary? Y otra pregunta de pipiolo, teniendo el 1942, no puedes jugar con las reglas del Enhanced? (Creo que empiezo a ser un usuario problemático!!!!). :-\
#43
Reglamentos / Re: AXIS & ALLIES REVISED ENHANCED (Reglamento)
06 de Noviembre de 2011, 18:47:41
Por cierto, que no lo he dicho y ahora que caigo, el que tengo es el "Axis and Allies 1942, The World is at War". Tengo pensado adquirir el 1940 Europe y el Pacific. Siendo así, también os pido consejo sobre qué reglas seguir con estos dos últimos. Muchas gracias!!!!
#44
Reglamentos / Re: AXIS & ALLIES REVISED ENHANCED (Reglamento)
06 de Noviembre de 2011, 18:41:41
Muchas gracias Jasorel!!!! Y por descontado, a Gan-Alf también. Pues creo que es la edición del 2001, aunque me lo he comprado hace dos meses. Creo que la fecha de impresión del Rule Book es de 2004. Pero claro, luego entro en el foro y veo las reglas de Europe 1940 y The Pacific, junto a las del 1942 y pienso: "vaya lío". Y Alpha 2 y Alppha 3, y me pregunto: "bien, ¿Cuáles sigo para 1942?". Por cierto, es un gran trabajo el que hacéis para que pardillos como yo nos enteremos un poco de cómo va el asunto.
#45
Reglamentos / Re: AXIS & ALLIES REVISED ENHANCED (Reglamento)
05 de Noviembre de 2011, 14:59:45
Hola a todos:

Soy nuevo en este foro. Lo primero, decir que me parece fantástico poder compartir información y puntos de vista. Estoy muy viciado al Axis and Allies, y he intentado bajarme las reglas que Gand-Alf ha puesto en un enlace; son las del Axis and Allies revised enhanced versión...Pero no puedo descargármelas!!!! Me sale una y otra vez la misma página desde la que está el enlace. Por favor, me podría alguien ayudar a conseguirlas? Gracias de antemano.