Saludos compañeros, ando desarrollando un juego y quería pediros ayudas en 2 o 3 aspectos muy básicos. Antes de nada comentar que lo haré de libre uso con print & play si es posible.
La temática está basada en las compras del mes en grandes supermercados.
Tengo algunas cosas claras y otras muy en el aire. La primera ayuda que os pido es, ¿qué juegos conocéis con esta temática? ando buscando cosas, pero no doy con nada similar, imagino que porque los nombres no serán reconocibles para mí.
El nombre que barajo para el juego es "Día de compras" (demasiado formal), Shopping (más comercial) o "Al super!" (más cotidiano) aunque acepto sugerencias.
Será para 2-4 jugadores, aunque no creo que haya problema en ampliarlo a 6.
Los jugadores controlarán a una familia que debe ir al super para la compra del mes. Cada jugador robará una carta de lista de la compra, donde irán apuntados todos los artículos así como su número. Los artículos serán muy genéricos (carne, pescado, pan, refrescos, postres...). Habrá un tablero simple que reflejará las estanterías del super, donde se colocarán los artículos. Mi idea inicial es hacer cartas de stock (no demasiadas) que reflejarán en cada partida cuántos artículos hay de cada uno, si hay rotura de stock de alguno y si hay promociones (3x2, 2x1 etc..).
He pensado que el jugador tendrá 30-60 segundos para leer su carta de lista de la compra, y después la debe dejar boca abajo toda la partida hasta el final. Osea añadir memorización al sistema.
Además los artículos serán fichas con distintas formas y tamaños. Esto es así porque los jugadores dispondrán de un minitablero de carro de la compra donde deberán apilar los artículos.
También dispondrán de un presupuesto, que no podrán superar en su compra.
Más o menos los turnos serán sencillos, cada jugador podrá realizar una de 3 acciones:
- Mover a su peón o ficha entre los distintos pasillos/secciones (a dado o eligiendo, quizás mejor esta segunda opción)
- Coger un artículo de la sección en la que se encuentre.
- Ir a las cajas para pagar su compra
El juego será de puntuaciones obviamente puntuando en diferentes aspectos:
- Sumará puntos quien complete su lista de la compra.
- Sumará puntos quien no supere su presupuesto.
- Cada artículo correcto sumará puntos.
- Sumará puntos aquel que complete el carro en pisos o líneas.
- Sumará puntos el primero que termine su compra (acuda antes a la caja)
Adicionalmente, lo contrario a todo esto puede no sumar o incluso restar. Esto habrá que probarlo.
¿Qué os parece la idea? ¿sistemas similares que conozcáis?.
Un saludo y gracias por adelantado.
La temática está basada en las compras del mes en grandes supermercados.
Tengo algunas cosas claras y otras muy en el aire. La primera ayuda que os pido es, ¿qué juegos conocéis con esta temática? ando buscando cosas, pero no doy con nada similar, imagino que porque los nombres no serán reconocibles para mí.
El nombre que barajo para el juego es "Día de compras" (demasiado formal), Shopping (más comercial) o "Al super!" (más cotidiano) aunque acepto sugerencias.
Será para 2-4 jugadores, aunque no creo que haya problema en ampliarlo a 6.
Los jugadores controlarán a una familia que debe ir al super para la compra del mes. Cada jugador robará una carta de lista de la compra, donde irán apuntados todos los artículos así como su número. Los artículos serán muy genéricos (carne, pescado, pan, refrescos, postres...). Habrá un tablero simple que reflejará las estanterías del super, donde se colocarán los artículos. Mi idea inicial es hacer cartas de stock (no demasiadas) que reflejarán en cada partida cuántos artículos hay de cada uno, si hay rotura de stock de alguno y si hay promociones (3x2, 2x1 etc..).
He pensado que el jugador tendrá 30-60 segundos para leer su carta de lista de la compra, y después la debe dejar boca abajo toda la partida hasta el final. Osea añadir memorización al sistema.
Además los artículos serán fichas con distintas formas y tamaños. Esto es así porque los jugadores dispondrán de un minitablero de carro de la compra donde deberán apilar los artículos.
También dispondrán de un presupuesto, que no podrán superar en su compra.
Más o menos los turnos serán sencillos, cada jugador podrá realizar una de 3 acciones:
- Mover a su peón o ficha entre los distintos pasillos/secciones (a dado o eligiendo, quizás mejor esta segunda opción)
- Coger un artículo de la sección en la que se encuentre.
- Ir a las cajas para pagar su compra
El juego será de puntuaciones obviamente puntuando en diferentes aspectos:
- Sumará puntos quien complete su lista de la compra.
- Sumará puntos quien no supere su presupuesto.
- Cada artículo correcto sumará puntos.
- Sumará puntos aquel que complete el carro en pisos o líneas.
- Sumará puntos el primero que termine su compra (acuda antes a la caja)
Adicionalmente, lo contrario a todo esto puede no sumar o incluso restar. Esto habrá que probarlo.
¿Qué os parece la idea? ¿sistemas similares que conozcáis?.
Un saludo y gracias por adelantado.



