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Mensajes - zakarias1989

#31
Dudas de Reglas / Mundus Novus (Dudas)
05 de Febrero de 2012, 22:03:45
las reglas no especifican ninguno de los puntos, por lo que tendrás que decidir que crees que es mejor.

Yo juego con que los eventos permanecen en juego hasta que alguien los compra, ya que si son muy buenos para un jugador, otro jugador comprara la carta para que no siga saliendo, y asi meto un poco mas de interacción.

Lo referente a cuando se cobra los personajes también lo puedes elegir, ya que si bien es cierto que el almacén se puede usar el mismo turno que lo compras, sus efectos son mucho peores que ganar oro. Yo lo puse al principio para potenciar la estrategia y que los jugadores se vayan haciendo con la reserva de personajes que den oro durante la partida, y no sea una carrera loca en el ultimo turno por llevarte el personaje que mas oro de.
#32
Reseñas escritas / Re: WARHAMMER: INVASION (Reseña)
03 de Febrero de 2012, 17:07:01
Hola,
estuve mirando vuestros comentarios y me surgen un par de dudas:
¿En cuanto ganas una batalla, el otro jugador se puede dar por perdido? Parece que es como L5R que cuando ganas una batalla a mitad partida ya ganas la partida, o cuanto menos anulas a ese jugador.

¿Es bueno el juego para cualquier numero de jugadores? He leido que es para 2 a 4 jugadores, pero no se si solo merece a partir de algún numero concreto.

Y finalmente, ¿los jugadores pueden perder o solo ganar? Me explicare, en juego de tronos (por ejemplo) la partida acaba cuando un jugador se alza con los puntos necesarios para ganar,  pero no puedes eliminar a otro jugador. Hay otros juegos en el que los jugadores van siendo eliminados y gana el ultimo que queda.

un saludo
#33
pues cuando lo hayas probado algunas veces mas, dime si te sigue gustando igual. no se si has jugado al alta tensión, si lo has hecho ¿se parece? ¿merece la pena tener los dos? y sobre todo me gustaría saber si no se hace repetitivo.

un saludo
#34
Dudas de Reglas / Mundus Novus (Dudas)
30 de Enero de 2012, 21:56:20
Nosotros también nos planteamos cuando poner el oro de los personajes por el ultimo turno, y lo pusimos al principio precisamente por eso. Yo también tuve que poner reglas caseras, porque sino deshabilitábamos la opción de victoria de 9 recursos +1 oro, porque siempre acababa ganando el que consiguiera antes el oro.
#35
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
29 de Enero de 2012, 15:30:37
Pues bien, ayer jugué cuatro partidas. 2 con el escenario de Hundred years wars, y 2 con el escenario León en Invierno.

Las dos de Hundred las gano el francés, aunque una estuvo muy igualada.

Con León en Invierno, empezando ambas partidas el francés (y eligiendo a Robert), en el turno 3, el jugador francés se rindió ante imposibilidad de ganar, y la segunda partida cedió el jugador ingles en el turno 4, pero el jugador francés gano por la mínima (se murieron todos los héroes ingleses, menos los del ultimo turno). En cualquier caso, la ultima partida estuvo bastante equilibrada durante todo el juego, si bien el francés tenia que seguir la táctica de retener los héroes ingleses mas poderosos.
#36
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 21:27:14
Ok, probare a jugar otra partida sabiendo que no se pueden retirar las agresiones, y ya te dire que tal va.

un saludo
#37
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 20:44:57
Lo que veo es que ir a ile de france es muy arriesgiado porque luego nacen alli lideres frances, asi que lo primordial es hacerse con england o sacar a luis de ile
#38
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 20:35:15
ok, ahora mismo no me acuerdo de calcular la probabilidad de cada bando de impactar en el primer turno, pero sabiendo la regla que yo interpretaba mal, si tu primer movimiento es subir a Escocia, y con el geofrey subo a normandia, y luego de normandia a england salvo quebajes con robert
#39
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 20:25:37
¿Que yo sepa no se puede hacer un asedio si no es controlada amiga, no?
#40
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 20:14:03
Tienes razon, lei mal las normas en ese punto. En tal caso subo con Geofrey V a Normandia
#41
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 20:06:31
Accion 2I:
Retiro el marcador de agresion de Escocia
#42
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
28 de Enero de 2012, 14:30:27
Turno 1I: Matilda de Normandia sube a England (coloco agresion inglesa)
#43
Estrategias / Re: WARRIORS OF GODS: LEÓN EN INVIERNO
27 de Enero de 2012, 22:30:19
Por supuesto. Supongamos que empieza el francés (para que tenga mas suerte) y que tenga 4 turnos (la media es 5).
Sus héroes iniciales son:
- Robert de Gloucester (1e 2/2) 1 inf en England
- Stephen de Blois (2e 1/3) 1 inf en England
- Luis VII (3e 1/5) 3 inf en Ile de France

El ingles tiene por su parte:
- David I (1e 1/5) 1 inf *
- Matilda de Normandia (2e, 1/5) 2 inf en Normandy
- Geofrey V (2e 2/3) 2 inf en Anjou

Turno 1F
El francés tiene pocas opciones: subir con Robert y Stephen a Escocia, bajar con Sthepen/Robert a Normandia o atacar con  Luis a Normandia/Anjou
Si hace la tercera opción, Luis pierde contra Geofrey, y si ataca a Normandia, Geofrey puede apoyar a Matilda, así que opta por atacar con Robert a Normandia.

Turno 1I
David ataca England

Turno 2F
el francés no tiene opciones de victoria. Si vuelve a England, Geofrey subirá a Normandia y de ahi a England. Si ataca con Luis a Anjou, perderá la batalla en Anjou (ingles 3 dados con 5 o 6, francés 4 dados con 6) y el ingles avanzara con David a Normandia. Su mejor opcion es retirar la agresion de England para trabar a David

Turno 2I
El ingles retira la agresion de Normandia y traba a Robert

Turno 3F
solo puede maniobrar con Luis, si abandona Ile de France, no conquistara nada ese turno y sus opciones son a) ir a Normandia B) ir a Anjou. Igual que antes. Si va a Anjou, pierde Anjou, gana Normandia y 50% en England. Es su mejor baza para ganar. Si va a Normandia, Geofrey va a Normandia e ingles gana en Normandia y 50% en England. probablemente los ingleses conquistan Normandia.

Como ves, hay infinidad de opciones, por lo que lo mejor sera que me digas que movimientos irías haciendo con el francés, y yo te diría como contrarrestarlo con el ingles. En este desarrollo, he tenido en cuenta que el frances tiene la iniciativa, lo cual es menos del 50% de probabilidades.

un saludo
#44
Dudas de Reglas / Mundus Novus (Dudas)
27 de Enero de 2012, 21:55:23
Por lo que se no lo especifican las normas, pero es de suponer que los ingresos se ganen al comienzo de turno, no al final. Respecto a los eventos, se siguen jugando cada turno hasta que alguien compre la carta
#45
Reseñas escritas / Re: Gloria a Roma (Reseña)
27 de Enero de 2012, 19:13:15
Hola, he visto por casualidad la reseña de este juego y me ha intrigado ya que me encanta la historia, y en particular la historia europea. Me gustaría que me dijerais un par de cosas sobre este juego:

¿Es un juego ligero? En la tienda pone que cada partida dura unos 60 minutos, pero me gustaría saber vuestra opinión sobre la duración y si influye mucho el numero de jugadores en la duración.

¿A partir de cuantos jugadores es óptimo el juego? ¿Merece la pena a 2 y 3 jugadores?

¿Influye mucho la estrategia en el resultado del juego y es muy aleatoria en función de las cartas que te toquen o existe una mecánica que seguir cuando aprendes a jugar?

¿Que os ha parecido el juego en general? ¿hay algún defecto serio en el juego?