Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - squadra games

#31
Hola a todos

Al igual que el año pasado, estaremos presentes en el Festival de Juegos de Cordoba 2012.


Realizaremos demostraciones durante el V-S-D de nuestros juegos

SOLO BALONCESTO

SEGUNDOS..fuera !






Si estas interesado, solo tienes que pasar por nuestra mesa en el espacio de creadores del Festival.

Un saludo a todos.
#32
Hola a todos

Os adjuntamos algunas imagenes de SEGUNDOS...fuera !







Un saludo
#33
Hola a todos

Como es costumbre en Squadra Games, vamos a realizar partidas de demostracion de nuestros juegos.

Esta vez sera de SEGUNDOS..fuera !.

Todos aquellos que querais jugar, o ver la mecanica de juego, tendréis oportunidad de hacerlo.

Sera en Generacion X (calle Galileo 31) este Jueves 4 de Octubre a partir de las 17,30h.

Un saludo a todos.


#34
Reseñas escritas / Re: Segundos Fuera, breve pre-Reseña
28 de Septiembre de 2012, 19:56:14
Cita de: Gelete en 28 de Septiembre de 2012, 10:04:03
Por cierto de inmensa ayuda el cambio de color de los mazos, ese ataque azul - defensa roja ahorra un montón de quebradero de cabeza en el manejo de los mazos...

Hola Gelete

Efectivamente. Todos aquellos que probarais el prototipo antiguo, habreis visto que se solucionaron los problemas de diseño que tenia. Uno de ellos eran diferenciar las cartas de ataque y defensa de un mismo boxeador. Ademas de que hay 2 tipos de cartas con imagenes diferentes tanto de ataque (golpe y finta+golpe) y de defensa (bloqueo y esquiva), entre ellas se diferencian de una manera rapida por un codigo de colores. En ataque el valor de la carta lleva un circulo verde y en defensa rojo.

Luego, las cartas de un mismo boxeador, por el reverso tanto de ataque como de defensa son iguales, para poder insertar tu movimiento maestro sin que se entere tu oponente y le puedas sorprender.

#35
Reseñas escritas / Re: Segundos Fuera, breve pre-Reseña
28 de Septiembre de 2012, 19:44:45
Hola a todos

Os iremos dejando algunas imagenes de los componentes de SEGUNDOS...fuera !




Un saludo
#36
Reseñas escritas / Re: Segundos Fuera, breve pre-Reseña
28 de Septiembre de 2012, 09:47:06
Hola a todos

Os dejamos un avance de la caja de nuestro juego de boxeo SEGUNDOS...fuera !




Un saludo
#37
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
20 de Septiembre de 2012, 02:07:09
Hola a todos

Desde Squadra games queremos agradeceros a todos y cada uno de vosotros, toda la suerte que nos deseais.
Nunca es suficiente cuando alguien se embarca en un proyecto de este tipo.

Un cordial saludo.
#38
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
20 de Septiembre de 2012, 02:04:11
Cita de: soul crisis en 18 de Septiembre de 2012, 14:11:42
Cuando sale este juego al mercado?

Hola soul crisis

Nosotros intentamos la edicion de los juegos mediante una sponsorizacion del mismo mediante marcas que esten interesadas en ello. Ahora mismo, que el juego ya tiene arte final, estamos realizando presentaciones del mismo a posibles patrocindores.

En cuanto tengamos algo cerrado, lo haremos saber en laBSK y blogs especializados en juegos.

Un saludo.
#39
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
20 de Septiembre de 2012, 01:59:15
Cita de: cesarmagala en 06 de Septiembre de 2012, 00:02:28
¡Me interesa! Y aunque no venga a cuento:

¿como va el de baloncesto?  :B

Ánimo!

Hola Cesramagala

Pues no conseguimos obtener la cifra para su recaudacion mediante "crowdfunding" pero seguimos intentando su edicion mediante la busqueda de sponsors.

Un saludo.
#40
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
12 de Septiembre de 2012, 22:00:21


Hola a todos.

Entendemos este foro como un sitio donde se presentan proyectos y lógicamente se opina sobre ellos. Tambien creemos que dichas opiniones son lógicamente susceptibles de ser contestadas.

Quizas nos hayamos expresado con cierta vehemencia. Nuestra intención no ha sido en ningún momento ser incorrectos. Lamentamos si eso ha ocurrido y pedimos sinceras disculpas.

Un saludo a todos 
#41
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
08 de Septiembre de 2012, 02:22:25
Estimado Iñaky

Según tu post, en Squadra Games no se ha hecho una valoración de lo que se quiere y parece que nos ha hecho las ilustraciones un amigo "que sabe dibujar". Me gustaría comentarte que detrás de un producto final, está la toma de decisiones de la línea se pretende seguir en el juego (lo que implica decidir tipo de dibujo, color, target al que esta destinado, etc). Es decir se tienen en cuenta algunas variables como las que comentas y alguna que probablemente desconozcas y que pareces dar por hecho que ni se nos han pasado por la cabeza.

Sobre tus propuestas, que has sacado mas rápido que lo que tarda Bolt en batir records (es decir entrando en internet), te podemos hacer alguna apreciación rapida:
Algo similar a la primera se descarto porque  no nos gusta el estilo "dibu" deformado (tipo Los Increibles). Muy infantil para nuestro parecer.
La ilustracion de los boxeadores pesos pesados de tipo comic de los años 90 esta algo desfasada. Es como si coges un Marvel de los 90 y lo comparas con uno de ahora. Mucha solera, pero una diferencia notable.
Sobre las ilustraciones de boxeo de los años de Rocky Marciano (en blanco y negro), pues poco que comentar. Quedan muy lejos de lo que es actualmente el boxeo.
Lo de Rocky (Stallone) como broma esta bien, porque es una falta de imaginacion mas que manifiesta (solo falta "The eye of the tiger" de Survivor y ya tenemos el combo perfecto).
Queremos decir con esto, que derribar propuestas con argumentos es relativamente fácil, como puedes comprobar...

Pero además, por estas propuestas, das la ensacion de haberte quedado (boxísticamente hablando) en los tiempos de los pesos pesados tipo Tyson,Holyfield o en la época en que los cuadriláteros tenían 12 cuerdas. Actualmente las grandes bolsas/ peleas se las disputan boxeadores del tipo Pacquiao, Mayweather, Sergio "Maravilla" Martinez, Nonito Donaire, etc. Son boxeadores que se acercan mucho mas al perfil de nuestra ilustración que a cualquiera de tus propuestas.

Entendemos que digas que el estilo, no es el que tu elegirias. Pero descalificar las ilustraciones con adjetivos como de pobre  calidad y limitadas, lo que hace, es menospreciar el trabajo de un compañero.

Somos conscientes y aceptamos de antemano que nuestros productos/ creaciones  no van a gustarle a todo el mundo. Cada uno tiene su gusto y su opinión.

Bromeando un poco, seria aquello de que los gustos son como los culos. Todos tenemos uno. ¿Y quien es el que puede decir que el suyo es el mejor? (dicho con nuestro total cariño y libertad).

Saludos.
#42
Novedades / Actualidad / SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
05 de Septiembre de 2012, 20:58:57
Hola a todos

Os adjuntamos unas imagenes de SEGUNDOS… fuera!
Es nuestro nuevo juego de cartas de boxeo que hemos acabado recientemente el arte final.











Teneis un enlace en donde se habla acerca del juego
http://www.labsk.net/index.php?topic=81359.0


Un saludo para todos.
#43
Hola a todos

Desgraciadamente no se ha conseguido sacar adelante el proyecto del juego SOLO BALONCESTO. En Squadra games nos gustaría agradecer todo el apoyo recibido:

A los mecenas, a los que también les hemos agradecido personalmente por mail sus aportaciones.
A la gente de los blogs de juegos de mesa que nos han apoyado . No os enumeramos a cada uno  por si nos olvidamos de alguno. Si os enviamos repetidas veces la info del juego disculpad nuestro exceso de celo (no era nuestra intención molestaros).
A la gente del club Da2 de Madrid .
A la gente del mundo de baloncesto (webs como Solo baloncesto, blogs y el programa de radio Pasos de salida de Javier Martin).

A todos, muchas gracias..

Con respecto al proyecto, ahora que ya ha pasado y tenemos datos de todo el proceso, cometar que fuimos capaces de divulgar de un modo acertado el proyecto, como asi lo demuestran las mas de 12.000 entradas a nuestro proyecto.
Numerosas personas nos han hecho llegar sus recelos sobre  un proyecto de estas caracteristicas. A algunos no les gusta el proceso de tener que introducir sus datos en la web de la plataforma. Otras siguen teniendo temor a introducir los datos de su tarjeta de crédito en la red. Y finalmente y no menos importante, el tema de dar el dinero por adelantado. Una curiosa anécdota: hubo una persona que nos dijo que en el país del Lazarillo de Tormes y según están las cosas, lo veía  como algo imposible. ¿Pedis la cantidad por adelantado para fabricar el juego y que se lo mandaríamos en un par de meses? Básicamente  le gustaba el proyecto pero que no se iba a arriesgar.

Es mucho el trabajo y la ilusión que se ha invertido en este proyecto para llegar a obtener un juego relativamente sencillo y que simula bien el desarrollo de un partido de basket, con sus jugadores y estrategias.

Que la gente interesada en SOLO BALONCESTO no dude que seguiremos intentando la edición del juego por otras vías…

Saludos
#44
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Junio de 2012, 14:02:09
Creo que esa es la clave. ¿A qué tipo de público esperáis llegar?
¿ Creéis que con vuestros juegos podríais entrar en los estantes de un centro comercial o cadena juguetera (como hizo el de GTR) y atraer, por la escasez de juegos sobre el tema, a aficionados al deporte?
¿ Creéis que para hacerlo tendríais que simplificar muchos conceptos para hacerlo más asimilable?
¿Estaríais dispuesto a hacerlo o preferís sacar tiradas más pequeñas y vender vuestros juegos a minorías de aficionados?

Creo que esas preguntas son la clave para responder hacia donde queréis ir y que queréis hacer con Squadra Games. Si queréis profesionalizaros como editores o seguir siendo creadores bajo un sello e intentar colocar vuestros productos a otros editores.


Esa es una de las principales ideas. Intentar atraer al mundo del juego de mesa agente que le gusta el baloncesto.

Creemos haber encontrado un termino medio que puede satisfaccer tanto a la gente que ya juega desde hace tiempo como la que no. Ademas el juego tiene unas reglas basicas y unas avanzadas, para cuando se controlan las basicas y se quiere mas realismo. Y tenemos desarrolladas ya las reglas de personalizacion de jugadores y equipos junto con mas reglas adicionales. Para que te hagas una idea, con estas reglas adicionales se puede llegar a palmear el balon de un rebote...
Es decir, el juego se puede complicar (y hacer mas real) tanto como el usuario quiera. Pero mtiene que empezar por las reglas basicas, si no es excesiva info la que recibe de golpe y puede creer que es muy complejo y "desanimarse"... Esos escalones creemos que son fundamentales.

Nuestro problema ahora mismo es la financiacion del proyecto. El que no se haya conseguido mediante crowdfunding no significa que no sigamos intentandolo. Habra que ver que otras vias son posibles y nos parecen buenas.



#45


Cita de: squadra games en 09 de Junio de 2012, 11:59:36

Hay un dato que es revelador. Las personas interesadas en la temática (en este caso deporte) no lo consideran caro. Pero los que no lo están son más proclives a hacerlo. Quizás sea porque esas personas son capaces de valorar ese valor añadido dado el semi-desierto que son los juegos de temática deportiva…

Saludos


era una frase digamos ironica sobre la gente en el hilo que se posicionaba sobre si el juego era caro o no...

Cita de: Kalarien en 09 de Junio de 2012, 13:51:16
¿Pero entonces quién es vuestro target? Porque yo creo que desgraciadamente para que el proyecto salga adelante, y viendo la respuesta obtenida, vuestro cliente objetivo quizás debería ser el segundo grupo.  :-\



Nuestro target, como decimos en la reseña del juego en bSk es la gente aficionada a los juegos deportivos (dada su escasez) y logicamente a los aficionados al basket. En las numerosas demos que hemos hecho para departamentos de marketing de empresas para encontar sponsorizacion, hemos tenido todo tipo de respuestas. Unos no veian complicado el juego. Otros si.
En los playtesting tanto con gente que sabe de juegos como que no, pues mas de lo mismo. La pequeña dificultad que pueda tener el juego se puede vencer facilmente con el cd tutorial que te explica todos los casos posibles (son casi cerca de 30 pag de imagenes explicativas de todas las acciones posibles). Ademas pensamos que la satisfaccion que el usuario va a obtener deberia ser suficiente estimulo como para acercarse al juego sin problemas, ademas de la ausencia de juegos de este tipo.

Habia un componente comun en todas las demos cuando nos veian jugar. Al principio, en la explicacion, mucha expectacion, dado que la gente desconoce el mundo del juego de mesa y mas en España. El interes suele ir creciendo segun se dan cuenta que las reglas y las acciones son muy intuitivas, sobre todo para alguien que conoce el baloncesto. Nos preguntan como se resuelve una situacion en concreto (ej los tiros libres lo suelen pedir muy a menudo o el rebote).
En el peor de los casos, en el de los mas reaccios que consideran que el juego es complicado, terminan diciendo que una vez se controle el juego (como los que hacen la demo) el juego es fantastico pq realmente recrea lo que nocurre en una cancha de basket.