Vuelvo a jugar en solitario. Aunque últimamente estoy jugando con personas humanas en persona, aún hay juegos solitarios que prefiero en solitario 
Mini rogue
https://boardgamegeek.com/boardgame/311715/mini-rogue
Campaña entera, con la expansión de "abismos de perdición".
Ya lo revisé en https://labsk.net/index.php?msg=2287964
Esta vez jugué una campaña entera de tirón, que en el fondo son 3 partidas seguidas. Creo que es la primera vez que termino una campaña y, aunque esta sea corta, campaña es
Como decía, son 3 partidas en las que se tunea el juego y se da un poco de ambientación a las misiones. Además, entre ellas, puedes elegir habilidades extras, como mejoras para la siguiente. Por lo repetitivo del juego, se me hizo un poco pesado todas seguidas, pero cómo tenía un ratillo ya aproveché para terminarlo.
Jugué con una variante para sacar más cartas de lore (de la expansión) y no sólo con el pasadizo secreto: al inicio de cada zona lanzas un dado y si sale 5 o 6 sacas una. No está mal y así aprovechas un poco más esa parte. Hay otras propuestas por la bgg, pero esa me pareció la más equilibrada. También hay variantes para endurecerlo un poco, pero preferí no añadirlas. De todas formas, cuando un juego necesita esas variantes para mejorar, me hace arquear la ceja, pensando que no está bien testeado del todo.
Respecto a la partida, elegí el clérigo, de la expansión, y se me hizo relativamente fácil. Podía estar curándome constantemente y eso hacía que pudiera gastar vida para volver a tirar dados (esfuerzos) sin tanto problema. Además, en cuanto llegaba a nivel 3, con 3 dados, se volvía muy tocho y mataba monstruos en dos turnos como mucho. Es verdad que al iniciar cada partida vuelves a las estadísticas básicas (en modo roguelike) pero con las habilidades y reliquias obtenidas se hace fácil subir de nivel. Tengo que probar con algún otro personaje, a ver si es problema del clérigo en sí, pero me da la sensación de que la campaña es sencilla de pasar. Cómo decía antes, hay propuestas para hacerla algo más difícil.
Este es un juego que me gusta, pero no para darle muchas partidas. Volví a jugarlo porque me había olvidado de las reglas y tenía curiosidad en volver a leerlas. Se vuelve muy repetitivo y una vez pasada la campaña puede dar la tentación de darle boleto. En mi caso, me lo quedaré porque creo que me puede volver a apetecer pasado el tiempo y, sobre todo, probar con algún otro personaje a ver qué tal.
El otro día jugué un UnderQuest https://boardgamegeek.com/boardgame/207992/underquest y ese sí que son palabras mayores y sin mucho más esfuerzo de reglas. Creo que ese es el problema del mini rogue, que para lo que ofrece exige un esfuerzo de reglas e iconos que no sé si compensa. En todo caso, disfruté la campaña y por ahora se queda
PD: Si podéis jugar al UnderQuest no lo penséis, creo que es mejor que el Iron Helm.


Mini rogue
https://boardgamegeek.com/boardgame/311715/mini-rogue
Campaña entera, con la expansión de "abismos de perdición".
Ya lo revisé en https://labsk.net/index.php?msg=2287964
Esta vez jugué una campaña entera de tirón, que en el fondo son 3 partidas seguidas. Creo que es la primera vez que termino una campaña y, aunque esta sea corta, campaña es

Como decía, son 3 partidas en las que se tunea el juego y se da un poco de ambientación a las misiones. Además, entre ellas, puedes elegir habilidades extras, como mejoras para la siguiente. Por lo repetitivo del juego, se me hizo un poco pesado todas seguidas, pero cómo tenía un ratillo ya aproveché para terminarlo.
Jugué con una variante para sacar más cartas de lore (de la expansión) y no sólo con el pasadizo secreto: al inicio de cada zona lanzas un dado y si sale 5 o 6 sacas una. No está mal y así aprovechas un poco más esa parte. Hay otras propuestas por la bgg, pero esa me pareció la más equilibrada. También hay variantes para endurecerlo un poco, pero preferí no añadirlas. De todas formas, cuando un juego necesita esas variantes para mejorar, me hace arquear la ceja, pensando que no está bien testeado del todo.
Respecto a la partida, elegí el clérigo, de la expansión, y se me hizo relativamente fácil. Podía estar curándome constantemente y eso hacía que pudiera gastar vida para volver a tirar dados (esfuerzos) sin tanto problema. Además, en cuanto llegaba a nivel 3, con 3 dados, se volvía muy tocho y mataba monstruos en dos turnos como mucho. Es verdad que al iniciar cada partida vuelves a las estadísticas básicas (en modo roguelike) pero con las habilidades y reliquias obtenidas se hace fácil subir de nivel. Tengo que probar con algún otro personaje, a ver si es problema del clérigo en sí, pero me da la sensación de que la campaña es sencilla de pasar. Cómo decía antes, hay propuestas para hacerla algo más difícil.
Este es un juego que me gusta, pero no para darle muchas partidas. Volví a jugarlo porque me había olvidado de las reglas y tenía curiosidad en volver a leerlas. Se vuelve muy repetitivo y una vez pasada la campaña puede dar la tentación de darle boleto. En mi caso, me lo quedaré porque creo que me puede volver a apetecer pasado el tiempo y, sobre todo, probar con algún otro personaje a ver qué tal.
El otro día jugué un UnderQuest https://boardgamegeek.com/boardgame/207992/underquest y ese sí que son palabras mayores y sin mucho más esfuerzo de reglas. Creo que ese es el problema del mini rogue, que para lo que ofrece exige un esfuerzo de reglas e iconos que no sé si compensa. En todo caso, disfruté la campaña y por ahora se queda

PD: Si podéis jugar al UnderQuest no lo penséis, creo que es mejor que el Iron Helm.


no me miréis, no me miréis) y tienen salida rápida , según que juego sea. Los míos eran cajas grandes de juegos muy famosos. No eran mías y me llegaron de una forma rocambolesca. No es muchísimo dinero, pero me daba cosa tirarlas.