MISION 6: LA DISOLUCION DE LA COMUNIDAD (Segundo intento)
Vamos a por el segundo intento de la partida. Hoy ya están los goblings, orcos, trolls y demas personajillos de la casa acostados y dormidos. Silencio absoluto, ambiente relajado que ayudara a llegar a la concentración máxima para superar cualquier contratiempo por tierras del Anduin y Amon Hen.
Repartimos cartas y añadimos las 3 cartas obtenidas por el regalo de Galadriel. También robamos 1 del primer turno, así que empezamos cada jugador con 9 cartas. No están nada mal las manos, muy completas para ambos jugadores.


TURNO 1: Cartas jugadas "nudo seguro" y "Luz de Valinor". Vamos ahorrando recursos para mas adelante. Vamos a la mision con todo.
Revelamos cartas. Muy buena suerte, un lugar y 2 traiciones asumibles

Conseguimos poner 8 fichas en la misión.
Viajamos, decidiendo comernos los daños por el efecto de Sarn Gedir. Pippin se lleva la herida severa, quedando inutilizado hasta que nos salga algun mayoral de la curación. Acabamos el turno con 4 daños sobre el Troll
TURNO 2: Robamos Elrond y Gimli. Sacmos Dardo en Sam Gamgi y Piedra Celebrian en Arwen. Vamos a mision, con Arwen, Sam y Eowin tenemos 12 de voluntad.
Revelamos cartas.

La traición la anularemos y seguramente viajemos al lugar para evitar el tiro con arco, aunque nos cueste sacar un enemigo. Aunque de esta manera buscamos uno con "al ser revelada" y nos ahorramos esa parte. Aparte que nos viene bien tortuguear un poco y estar mejor preparados para cuando nos separemos.
TURNO 3: Robamos 2 cartas que ya tenemos, nos serán buenas para potenciar a Eowin.
En la misión casi perdemos a Aragorn pues ha salido un enemigo que nos ha atacado por su obligado y el echo de no querer revelar una carta extra. La sombra ha sido de esas que te pueden hacer perder una partida.

Aparte de este incidente la segunda carta trae un lugar. Si el defensor es un Hobbit nos lo matan.
Viajamos a las laderas de Amon Hen, lo que hace que el jugador hobbit se enfrente al cazador Uruk Hai, el que casi nos mata a Aragorn. Defiende confiadamente Sam, y casi muere. Aun así lo derrotamos. Momento delicado con Sam y Aragorn a uno de la muerte. Por lo demás todo bajo control.
TURNO 4: Y el arpa sigue sin salirnos. Pero en este turno echamos el resto y sacamos un montón de cartas a mesa. Pena de foto que salió borrosa.
El mazo nos coge la medida y tambien se pone las pilas. 4 oleadas si señor. Ya llegan los arqueros Uruk Hai. Perdemos al pobre Cebadilla Mantecona, a ver quien nos atiende ahora en la posada del "Poney Pisador".

"Destino funesto" ira a Eowin. La verdad que no me preocupa mucho, espero no perder muchos aliados. Exploro el lugar activo y gracias al Manthon robo 3 cartas. También saco gratis a Gildor Inglorion, que buena es la carta de Piedra de Elfo.
Viajo finalmente a "Los argonath", que ya va siendo hora de pasar la etapa 1 de la misión.
TURNO 5: Jugador hobbit, siendo el inicial juega "La intuición de Frodo" para aparte de robar 4 cartas ir gastando recursos de Frodo, que sabemos que nos va a abandonar. Jugamos ataque furtivo para jugar a Gandalf y eliminar el arquero que tenemos en el área de preparación. Me jode mucho el tiro con arco.
Misión, revelamos cartas. Otro rio Anduin, ya tres en juego y Capitán Uruk Hai.
Pasamos la etapa y Frodo se nos marcha. nemigos tienen coste 0, asi que se nos enfrentan. 2 a cada jugador. Aragorn tras el primer ataque tiene que tomarse unas lembas y a resistir al segundo (ese coraje inesperado, como ayuda)
En las defensas de Sam, una sombra nos hace perder el Senescal de Gondor. No problem tenemos otro en mano. No muere nadie de los nuestros en cambio el enemigo tiene alguna baja. Nos cargamos 3 orcos y hacemos un bonito túmulo con sus restos.

Al final del turno nos separamos en 2 grupos. Elijo las 2 etapas que no elegí en la partida anterior a ver que tal nos va.

Final del turno en ambas áreas.


TURNO 6:
Área jugador TRIO, todo ha ido bien, tras la misión eliminamos 8 cartas del mazo enemigo.
Area jugador Hobbit, Sale un arquero Uruk Hai que nos elimina a Gimli. En la lucha nos deja otra vez a Sam Gimyi a uno de morir, y ya son los tres hobbits los que están a un toque de la muerte. Por suerte, o eso he entendido en las reglas de la misión, los jugadores pueden seguir interactuando entre ellos aunque estén en diferentes áreas, así que creo que el mayoral de la curación del jugador 2 puede curar a los personajes del jugador 1.
Después de resistir como jabatos, ambos jugadores liquidan a los enemigos enfrentados, la cosa no va mal del todo.
TURNO 7: Nos llega Billy el poney. Tenemos 1 ataque furtivo y Gandalf. Por la otra parte nos llega otro Coraje inesperado que ira como no a Aragorn, y ya lleva 2.
Vamos de misión y en el área del trio revelamos "La eleccion de Frodo", era lo lógico pues son quien mas cartas están descargando. Tal como esta el mazo hobbit, no creo que de haberla descartado ellos podrían pasarse la etapa 4. Por suerte la etapa 4 correrá a cargo del Trio que van muy fuertes, tanto por héroes como por aliados.

TURNO 8
El pobre Sam ya no puede con tantas vinculadas.

AREA 4
Entran Elrond descartando la "Herida Severa" y Gleowine que le agotamos y robamos a Barbol. No tenemos recursos pero esta bien tenerle en mano. Vamos a misión, con 21 y reservamos a Frodo con su ponney.
Nos sale una carta buena, "Sucumbid al mal" Perdemos a Eowin y sus 5 puntos de voluntad.

Aun así, conseguimos poner 5 de progreso en la misión. Uso la respuesta de la misión y previo pago de amenaza los hobbits se llevan al enemigo.
En el área 3 nos sale otro p... Arquero Uruk Hai. Magblung desaparece, solo ha durado medio turno el pobre.
Activamos la respuesta de Aragorn para bajar la amenaza del trio a sus inicios. Preveo que voy a ganar en breve.
TURNO 9: Etapa 4. Vamos con todo a la misión. Mandamos 22 de voluntad.
Revelamos, un enemigo que se llevan los hobbits , un lugar (Ribera boscosa) y "perseguidos por el enemigo" (El uruk ataca a Sam), oleada, nos trae otra vieja conocida Amenaza creciente, maldito2 y otra vez oleada, que será Flechas de plumas negras que no nos afecta. Como se pueden complicar las cosas.

En la etapa 3 los hobbits siguen capeando el temporal como buenamente pueden. Son unos fenómenos, pequeños pero matones.TURNO 10: Si hay suerte será el fin de la partida.
Área 4 van de misión con 23. Nos contrarrestan entre el área, el lugar activo y lo revelado 16. Ponemos 7 en la misión mas 10 que teníamos...17 superamos los 16 de la misión
FIN DE PARTIDA y ¡¡¡¡¡VICTORIA!!!!
Rondas 9 Amenazas 30 y 29 Daño 1 Muertos 0 P.V. 9 Total 141 pts
CONCLUSIONES:
Misión super entretenida pero la parte del final es bastante complicada. Aparte de como empieces en el principio porque como se te pongan farruquitos con el tiro con arco y un par de enemigos con sus "al ser reveladas" se te crucen te pueden sacar de la partida.
Si al llegar a la etapa 4, es decir cuando se descubre la "elección de Frodo", tenemos suerte que el jugador más preparado es el que avanza a la etapa, teniendo muchos personajes y voluntad para mandar a la misión tendremos opciones de concluir la misión felizmente. Porque eso de tener que lidiar, en partidas de 2 jugadores, con 3 cartas cada ronda siendo en la practica un jugador solitario es muy duro. Y son n16 avances los necesarios para pasársela. Por cierto, la ilustración de esa etapa una maravilla, el San sagaz corriendo hacia la barca del Frodo.
Comentar que hay traiciones muy duras como:
"Sucumbido al mal" que te deja sin uno de los héroes y encima hace de enemigo aumentando la amenaza del área de preparación.
"Amenaza Creciente", esta no es destructiva en si, pero en esta partida siempre que ha salido nos ha metido un maldito 2 y oleada.
"Flechas de plumas negras" Si tienes muchos aliados en mesa te acribilla a flechazos.
Y luego, que según avanzan las aventuras de la saga, el número de cargas en el mazo es mayor. Y todas llevan aparte de la penalización una oleada incorporada.
En cuanto a los enemigos del escenario, en su mayoría Uruk-Hai todos tienen incorporada su pequeña puñeta. Que si oleada, que si tiro con arco, que si al ser revelada te llevo a un aliado… Luego pasada la primera impresión son enemigos con los que más o menos se puede ir lidiando. No son las Vanguardias orcas y arietes que salen en los Herederos de Numenor por ejemplo.
Al final damos la vuelta a la carta de campaña y nos indica que si algún héroe tiene vinculada "sucumbido por el mal" tendríamos que retirarlo de la campaña. Es el caso pero como os podréis imaginar no lo voy a hacer. Estoy muy contento con los mazos tal como están y no tengo ninguna gana de comerme el tarro modificándolos.
Lo que si hare es elegir entre 2 cargas para añadir a la reserva de cargas: " Seguidos por la noche " " destino funesto". Me quedare con la segunda.
Resumiendo, sobre estas dos cajas que conforman el primer libro, diré que me han encantado las seis aventuras. Tanto en diversión, como en dificultad, son difíciles pero todas ellas se pueden pasar sin un mazo exclusivamente estudiado para una misión en concreto. En mi caso una de ellas se me ha resistido la verdad que después de un intento no me apeteció repetirla. Pero sinceramente creo que en un segundo tercer o cuarto intento, conociendo el mazo enemigo se puede preparar el terreno para el enfrentamiento con el Balrog y así aumentar considerablemente las posibilidades de éxito.
Antes de pasar a la siguiente caja, y meternos en la segunda novela, voy a hacer un parón para irme al ciclo de Numenor. A las tierras de Gondor donde existe un complot que le trae de cabeza al Senescal de Gondor. Así dejare descansar a los héroes de estas aventuras y me iré a cabalgar con la gente de Valle, las tierras lejanas y Rohan, que son tres mazos que quiero probar. Los 2 primeros ya los he jugado anteriormente y el tercero lo tengo sin estrenar.
La verdad que, aunque fue un ciclo que cuando lo jugué en su momento, en verano del año pasado, no me causo buena impresión como ya he comentado anteriormente, aunque reconozco que tiene alguna de las mejores misiones que he jugado dentro de todas las aventuras que he jugado hasta la fecha.
Sin más hasta la próxima entrada, esta vez si, en los territorios de GONDOR…
Vamos a por el segundo intento de la partida. Hoy ya están los goblings, orcos, trolls y demas personajillos de la casa acostados y dormidos. Silencio absoluto, ambiente relajado que ayudara a llegar a la concentración máxima para superar cualquier contratiempo por tierras del Anduin y Amon Hen.
Repartimos cartas y añadimos las 3 cartas obtenidas por el regalo de Galadriel. También robamos 1 del primer turno, así que empezamos cada jugador con 9 cartas. No están nada mal las manos, muy completas para ambos jugadores.


TURNO 1: Cartas jugadas "nudo seguro" y "Luz de Valinor". Vamos ahorrando recursos para mas adelante. Vamos a la mision con todo.
Revelamos cartas. Muy buena suerte, un lugar y 2 traiciones asumibles

Conseguimos poner 8 fichas en la misión.
Viajamos, decidiendo comernos los daños por el efecto de Sarn Gedir. Pippin se lleva la herida severa, quedando inutilizado hasta que nos salga algun mayoral de la curación. Acabamos el turno con 4 daños sobre el Troll
TURNO 2: Robamos Elrond y Gimli. Sacmos Dardo en Sam Gamgi y Piedra Celebrian en Arwen. Vamos a mision, con Arwen, Sam y Eowin tenemos 12 de voluntad.
Revelamos cartas.

La traición la anularemos y seguramente viajemos al lugar para evitar el tiro con arco, aunque nos cueste sacar un enemigo. Aunque de esta manera buscamos uno con "al ser revelada" y nos ahorramos esa parte. Aparte que nos viene bien tortuguear un poco y estar mejor preparados para cuando nos separemos.
TURNO 3: Robamos 2 cartas que ya tenemos, nos serán buenas para potenciar a Eowin.
En la misión casi perdemos a Aragorn pues ha salido un enemigo que nos ha atacado por su obligado y el echo de no querer revelar una carta extra. La sombra ha sido de esas que te pueden hacer perder una partida.

Aparte de este incidente la segunda carta trae un lugar. Si el defensor es un Hobbit nos lo matan.
Viajamos a las laderas de Amon Hen, lo que hace que el jugador hobbit se enfrente al cazador Uruk Hai, el que casi nos mata a Aragorn. Defiende confiadamente Sam, y casi muere. Aun así lo derrotamos. Momento delicado con Sam y Aragorn a uno de la muerte. Por lo demás todo bajo control.
TURNO 4: Y el arpa sigue sin salirnos. Pero en este turno echamos el resto y sacamos un montón de cartas a mesa. Pena de foto que salió borrosa.
El mazo nos coge la medida y tambien se pone las pilas. 4 oleadas si señor. Ya llegan los arqueros Uruk Hai. Perdemos al pobre Cebadilla Mantecona, a ver quien nos atiende ahora en la posada del "Poney Pisador".

"Destino funesto" ira a Eowin. La verdad que no me preocupa mucho, espero no perder muchos aliados. Exploro el lugar activo y gracias al Manthon robo 3 cartas. También saco gratis a Gildor Inglorion, que buena es la carta de Piedra de Elfo.
Viajo finalmente a "Los argonath", que ya va siendo hora de pasar la etapa 1 de la misión.
TURNO 5: Jugador hobbit, siendo el inicial juega "La intuición de Frodo" para aparte de robar 4 cartas ir gastando recursos de Frodo, que sabemos que nos va a abandonar. Jugamos ataque furtivo para jugar a Gandalf y eliminar el arquero que tenemos en el área de preparación. Me jode mucho el tiro con arco.
Misión, revelamos cartas. Otro rio Anduin, ya tres en juego y Capitán Uruk Hai.
Pasamos la etapa y Frodo se nos marcha. nemigos tienen coste 0, asi que se nos enfrentan. 2 a cada jugador. Aragorn tras el primer ataque tiene que tomarse unas lembas y a resistir al segundo (ese coraje inesperado, como ayuda)
En las defensas de Sam, una sombra nos hace perder el Senescal de Gondor. No problem tenemos otro en mano. No muere nadie de los nuestros en cambio el enemigo tiene alguna baja. Nos cargamos 3 orcos y hacemos un bonito túmulo con sus restos.

Al final del turno nos separamos en 2 grupos. Elijo las 2 etapas que no elegí en la partida anterior a ver que tal nos va.

Final del turno en ambas áreas.


TURNO 6:
Área jugador TRIO, todo ha ido bien, tras la misión eliminamos 8 cartas del mazo enemigo.
Area jugador Hobbit, Sale un arquero Uruk Hai que nos elimina a Gimli. En la lucha nos deja otra vez a Sam Gimyi a uno de morir, y ya son los tres hobbits los que están a un toque de la muerte. Por suerte, o eso he entendido en las reglas de la misión, los jugadores pueden seguir interactuando entre ellos aunque estén en diferentes áreas, así que creo que el mayoral de la curación del jugador 2 puede curar a los personajes del jugador 1.
Después de resistir como jabatos, ambos jugadores liquidan a los enemigos enfrentados, la cosa no va mal del todo.
TURNO 7: Nos llega Billy el poney. Tenemos 1 ataque furtivo y Gandalf. Por la otra parte nos llega otro Coraje inesperado que ira como no a Aragorn, y ya lleva 2.
Vamos de misión y en el área del trio revelamos "La eleccion de Frodo", era lo lógico pues son quien mas cartas están descargando. Tal como esta el mazo hobbit, no creo que de haberla descartado ellos podrían pasarse la etapa 4. Por suerte la etapa 4 correrá a cargo del Trio que van muy fuertes, tanto por héroes como por aliados.

TURNO 8
El pobre Sam ya no puede con tantas vinculadas.

AREA 4
Entran Elrond descartando la "Herida Severa" y Gleowine que le agotamos y robamos a Barbol. No tenemos recursos pero esta bien tenerle en mano. Vamos a misión, con 21 y reservamos a Frodo con su ponney.
Nos sale una carta buena, "Sucumbid al mal" Perdemos a Eowin y sus 5 puntos de voluntad.

Aun así, conseguimos poner 5 de progreso en la misión. Uso la respuesta de la misión y previo pago de amenaza los hobbits se llevan al enemigo.
En el área 3 nos sale otro p... Arquero Uruk Hai. Magblung desaparece, solo ha durado medio turno el pobre.
Activamos la respuesta de Aragorn para bajar la amenaza del trio a sus inicios. Preveo que voy a ganar en breve.
TURNO 9: Etapa 4. Vamos con todo a la misión. Mandamos 22 de voluntad.
Revelamos, un enemigo que se llevan los hobbits , un lugar (Ribera boscosa) y "perseguidos por el enemigo" (El uruk ataca a Sam), oleada, nos trae otra vieja conocida Amenaza creciente, maldito2 y otra vez oleada, que será Flechas de plumas negras que no nos afecta. Como se pueden complicar las cosas.

En la etapa 3 los hobbits siguen capeando el temporal como buenamente pueden. Son unos fenómenos, pequeños pero matones.TURNO 10: Si hay suerte será el fin de la partida.
Área 4 van de misión con 23. Nos contrarrestan entre el área, el lugar activo y lo revelado 16. Ponemos 7 en la misión mas 10 que teníamos...17 superamos los 16 de la misión
FIN DE PARTIDA y ¡¡¡¡¡VICTORIA!!!!
Rondas 9 Amenazas 30 y 29 Daño 1 Muertos 0 P.V. 9 Total 141 pts
CONCLUSIONES:
Misión super entretenida pero la parte del final es bastante complicada. Aparte de como empieces en el principio porque como se te pongan farruquitos con el tiro con arco y un par de enemigos con sus "al ser reveladas" se te crucen te pueden sacar de la partida.
Si al llegar a la etapa 4, es decir cuando se descubre la "elección de Frodo", tenemos suerte que el jugador más preparado es el que avanza a la etapa, teniendo muchos personajes y voluntad para mandar a la misión tendremos opciones de concluir la misión felizmente. Porque eso de tener que lidiar, en partidas de 2 jugadores, con 3 cartas cada ronda siendo en la practica un jugador solitario es muy duro. Y son n16 avances los necesarios para pasársela. Por cierto, la ilustración de esa etapa una maravilla, el San sagaz corriendo hacia la barca del Frodo.
Comentar que hay traiciones muy duras como:
"Sucumbido al mal" que te deja sin uno de los héroes y encima hace de enemigo aumentando la amenaza del área de preparación.
"Amenaza Creciente", esta no es destructiva en si, pero en esta partida siempre que ha salido nos ha metido un maldito 2 y oleada.
"Flechas de plumas negras" Si tienes muchos aliados en mesa te acribilla a flechazos.
Y luego, que según avanzan las aventuras de la saga, el número de cargas en el mazo es mayor. Y todas llevan aparte de la penalización una oleada incorporada.
En cuanto a los enemigos del escenario, en su mayoría Uruk-Hai todos tienen incorporada su pequeña puñeta. Que si oleada, que si tiro con arco, que si al ser revelada te llevo a un aliado… Luego pasada la primera impresión son enemigos con los que más o menos se puede ir lidiando. No son las Vanguardias orcas y arietes que salen en los Herederos de Numenor por ejemplo.
Al final damos la vuelta a la carta de campaña y nos indica que si algún héroe tiene vinculada "sucumbido por el mal" tendríamos que retirarlo de la campaña. Es el caso pero como os podréis imaginar no lo voy a hacer. Estoy muy contento con los mazos tal como están y no tengo ninguna gana de comerme el tarro modificándolos.
Lo que si hare es elegir entre 2 cargas para añadir a la reserva de cargas: " Seguidos por la noche " " destino funesto". Me quedare con la segunda.
Resumiendo, sobre estas dos cajas que conforman el primer libro, diré que me han encantado las seis aventuras. Tanto en diversión, como en dificultad, son difíciles pero todas ellas se pueden pasar sin un mazo exclusivamente estudiado para una misión en concreto. En mi caso una de ellas se me ha resistido la verdad que después de un intento no me apeteció repetirla. Pero sinceramente creo que en un segundo tercer o cuarto intento, conociendo el mazo enemigo se puede preparar el terreno para el enfrentamiento con el Balrog y así aumentar considerablemente las posibilidades de éxito.
Antes de pasar a la siguiente caja, y meternos en la segunda novela, voy a hacer un parón para irme al ciclo de Numenor. A las tierras de Gondor donde existe un complot que le trae de cabeza al Senescal de Gondor. Así dejare descansar a los héroes de estas aventuras y me iré a cabalgar con la gente de Valle, las tierras lejanas y Rohan, que son tres mazos que quiero probar. Los 2 primeros ya los he jugado anteriormente y el tercero lo tengo sin estrenar.
La verdad que, aunque fue un ciclo que cuando lo jugué en su momento, en verano del año pasado, no me causo buena impresión como ya he comentado anteriormente, aunque reconozco que tiene alguna de las mejores misiones que he jugado dentro de todas las aventuras que he jugado hasta la fecha.
Sin más hasta la próxima entrada, esta vez si, en los territorios de GONDOR…


















































































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