Cita de: GEORGIRION en 27 de Octubre de 2012, 16:18:27
el segundo diseño es mejor, pero yo usaría alguna foto para el almacén, solo con el texto queda muy probre.
Ok, gracias por tu comentario
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Cita de: GEORGIRION en 27 de Octubre de 2012, 16:18:27
el segundo diseño es mejor, pero yo usaría alguna foto para el almacén, solo con el texto queda muy probre.



Cita de: Ducky en 26 de Octubre de 2012, 18:09:45
Haber, aquí veo un problema de comunicación, o soy yo que no se entera.
La carta del texto del almacen (la del dibujo no) que tamño tiene?? es una carta como las otras?? el texto va por la otra cara del almacén-dibujo??
Es que intentar escribir una historia en cartas........ no lo veo.
si no te mueven el hilo, intenta enviarle un mensaje al moderador del foro que está debajo de tus post a la derecha.
.
.Cita de: Moondraco en 25 de Octubre de 2012, 21:23:30
Si puedes mantener la imagen en las cartas de Localización, hazlo. Tanto texto resulta farragoso.
También puedes pedir que te muevan el tema a Diseño, y ahí comentarnos tus avances...


Cita de: Santiago Eximeno en 21 de Octubre de 2012, 17:43:44
Recomiendo el libro "Game Design", de Lewis Pulsipher, para ver la importancia que tiene testear un juego. Es imprescindible probarlo uno solo, después con un grupo de jugadores estando presente el autor y explicando las reglas y por último una "prueba ciega", dejando que sean los propios jugadores los que interpreten las reglas.
Sin esos pasos yo creo que un juego siempre estará "roto"... Eso sí, eso no evitará que sea publicable
Cita de: gekkonidae en 19 de Octubre de 2012, 13:29:35
Yo llevo un año sólo resscribiendo reglas. SOn sólo 6 páginas pero entre las cosas que he visto en lgunos test y otras que se me han ocurrido, así estoy. Bueno, también es que cada cierto tiempo le doy una poda a fondo a todo el reglamento. Todo debe entenderse de forma concisa.
Y habrá que ilustrar las reglas para que otros se las aprendan con más facilidad. Aunque no en todos los juegos es necesario. En el mío, sí.
Y luego queda jugarlo con otros, porque uno sólo da por entendidas cosas que otros a lo mejor no pillan. El juego está en tu cabeza, no en la de ellos.
Así que ánimo y paciencia.
Cita de: Comet en 19 de Octubre de 2012, 17:21:22
si es para un prototipo creo que te saldra mas barato imprimir en papel normal y meterlas en fundas de plastico, que venden 100 por 1 â,¬. Le pones una trasera o un anaipe para que no se transparente y listo.
Cita de: oladola en 19 de Octubre de 2012, 16:33:09
Has considerado artscow ?
. Lo puse en el foro de playtestings, porque supuse que en ese foro te lo testeaban enseguida xDDDD.
Cita de: Ducky en 17 de Octubre de 2012, 16:24:11
Ese dilema lo tenemos todos, pero creo que este post es una prueba de que el juego lo creaste tú antes que Ediciones Talveztelocopie.
Te recomiendo que abras un hilo nuevo con el nombre del juego y su autor en la sección de P&P (o sea, esta)
Lo subes a www.box.com (es gratis y se puede visualizar antes de descargar)
Separado con diferentes links:
Reglas
Cartas
Tablero
Contadores, fichas, extras, etc....
Y a esperar feedbacks, que la gente lo descargue y que jueguen sobre todo.
Enhorabuena por el juego.
PD: Lo has probado varios millones de veces?
) o hacer constar que el juego es propiedad mia.Cita de: Frankyverde en 07 de Septiembre de 2012, 23:23:23
La respuesta no es muy dificil, compañero. Te explico:
Se supone que en tu juego hay cartas de "heroes" (los jugadores) y villanos (las cartas de "monstruo")
Una carta de heroe tiene que tener un valor medio en todas las características de personaje. En el caso que has puesto sería 11/12 de vida; 6 de fuerza; 5 de ataque y 5 de defensa.
Los villanos "fáciles" tendrían valores por debajo de la media... 9 de vida; 4 de fuerza; 3 de ataque y 3 de defensa.
Los villanos "desafiantes" tendrían valores similares al de los "heroes".
Los villanos "acojonantes o difíciles" tendrían los máximos valores. 14 de vida; 8 de fuerza; 7 de ataque y 7 de defensa.
Con todo ello siempre caben los "items" que pontencien o disminuyan características para darle al juego más dinamismo.
Espero haberte ayudado