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Mensajes - aGRaVAiN

#31
Diseñando un juego de mesa / Re: KNIGHTS OF VAHLOR
01 de Julio de 2013, 03:37:18
El diseño simplemente me parece perfecto, se nota que dominas el tema jeje. Solo pondría una pega y es que algunos numeritos (los que estan en los relojillos esos de arena por ejemplo) quizas cueste un poco verlos una vez imprimido el tablero. Por lo demás enhorabuena por el aspecto totalmente profesional del juego, si la mecánica es igual de buena que el diseño sin duda será un gran juego!  ;D
#32
Hola!!, en principio la idea esta bastante bien, pero claro la mecánica aún no estoy muy seguro de como va así que tampoco podría opinar sobre eso. Voy a darte un par de consejillos que a mi al menos me han venido muy bien siempre.

- Como usas el mismo marco o diseño para las cartas dedícale todo el tiempo que necesites, haz decenas de cambios y pequeñas modificaciones hasta que consigas la carta que digas "este es el diseño perfecto que estaba buscando". Yo muchas veces por querer hacer algo a las prisas o porque simplemente quería empezar a crear mi juego he hecho un diseño que me gustaba al 70-80% y a la larga volver a modificarlo hasta obtener el 100% de satisfacción me ha costado muchísimo tiempo y esfuerzo.

- Haz todas las pruebas que puedas, yo suelo hacer "prototipos" con papel y lápiz así voy haciendo cambios según voy jugando y luego cuando estoy seguro de que me gusta paso a hacerlo en el PC. Yo contínuamente suelo pensar cambios y mejoras, así que cuando me viene la "inspiración" y no estoy en casa por ejemplo anoto las nuevas ideas en el teléfono móvil y luego ya las desarrollo en casa.

- Si tienes tiempo y disfrutas haciendo tu juego no te lo pienses y termínalo. Quizás no tenga mucho futuro o puede que sea un gran juego pero si al menos no lo acabas nunca lo sabrás. A mi me encanta ir creando poco a poco y aunque muchas veces piense que a lo mejor nadie le interesa lo que estoy haciendo me gusta y disfruto creándolo porque es algo mío propio fruto de mi imaginación.

- Empieza por algo sencillo y ve evolucionándolo poco a poco según vayas probándolo.

- Por último haz un juego que te guste y disfrutes jugando, ánimo  :D
#33
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
29 de Junio de 2013, 17:59:30
Aquí os muestro la última versión del tablero que tengo por ahora, he estado varios días ocupado por lo que no tengo muchas novedades a destacar.

#34
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
23 de Junio de 2013, 21:25:43
Hoy he vuelto a jugar aplicando los cambios que dije la ultima vez y además añadiendo a la partida los mechs aleatorios de los 12 existentes (en vez de jugar con uno estándar para todos los jugadores) y he llegado a las siguientes conclusiones:
- Por ahora los mechs han estado bastante equilibrados, en este caso el combate ha sido 1 ligero vs 1 medio y ha ganado el ligero por poco (la verdad es que tenia un poco mejor de equipo)
- El juego a 8 rondas esta bastante bien, aunque se pillan menos armas en realidad es perfectamente jugable, pero el problema es que el juego se sigue haciendo algo largo (calculo que casi 2 horas entre las 2 partes). Creo que este tiempo se reducirá con el tablero y cartas ya imprimidas y con las fichas que tengo pedidas para jugadores, droides, municion... etc, al estar más claro creo que se reducirá el tiempo de juego en 15 minutos al menos. Además varias cosas aun tengo que consultarlas en libretas y pc porque no las tengo hechas en cartas por lo que creo que una vez acabado la duración será de hora y media máximo que es lo que estaba yo buscando.
- El tema de pilotos ha estado bien, han participado el piloto que puede ver eventos vs el piloto que tiene ventaja a la hora de conseguir cargas energéticas y han estado bastante nivelados.
- El combate ha estado bastante reñido hasta el último momento, pero aun tengo que retocarlo un poco el tema de averías.

Aún sigo trabajando en el manual y en la versión print and play para 2 jugadores y blanco y negro (para que no gaste mucha tinta :P), espero poder colgarla pronto ;)
#35
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
22 de Junio de 2013, 15:55:42
Bueno aquí os dejo algunos de los diseños de los eventos


Estas serían algunas de las cartas de mejoras


Y este el diseño final de las cartas de mech


Espero que os guste, cuando tenga más cosas nuevas las iré subiendo para que las veáis ;)
#36
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
19 de Junio de 2013, 14:59:38
Hola Moondraco, gracias por el consejo, en cuanto tenga la primera versión ya imprimida para que sea un poco más vistosa y completa intentaré quedar con gente interesada en probarlo y que me cuente que tal le parece. Por cierto soy de Torredonjimeno, un pueblo cerca de Jaén.

De todas maneras haré pronto una versión print and play un poco más sencilla de la versión final para gente que quiera probarlo aquí ;D
#37
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
18 de Junio de 2013, 22:55:26
Hoy he vuelto a probar el juego con 2 jugadores y algunas de las nuevas novedades, como son la creación de extintores, el uso de armas especiales y los pilotos con sus habilidades. Sin duda la idea de los pilotos ha estado genial ya que cada jugador debe jugar de una manera u otra dependiendo de su personaje principal que es el piloto.

Por desgracia he encontrado algunos fallos y cosas que quiero arreglar como por ejemplo acortar la duración de la partida por lo que reduciré el juego a 8 turnos solamente, además de algún que otro retoque al tema del combate para hacerlo más ágil y rápido. Aún estoy a la espera de probarlo con 3 o 4 jugadores pero nunca encuentro a nadie para probarlo  :'(
#38
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
17 de Junio de 2013, 15:39:21
A continuación os dejo algunas de las cartas de pilotos y mechs (las ilustraciones no son mias solo el diseño de las cartas)



Hay un total de 12 pilotos variados y 12 mechs divididos en ligeros, medios y pesados. Tanto pilotos como mechs se eligen aleatoriamente al comenzar la partida y dependiendo de cada uno la estrategia tanto en el tablero como en el combate variará de una partida a otra.

#39
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
13 de Junio de 2013, 13:36:02
Aquí os dejo algunas de las armas



Nuevos avances:
Cartas de pilotos y cartas de mechs. Hay 12 de cada, al inicio de la partida cada jugador coge 1 piloto y 1 mech aleatoriamente:
- Pilotos: Conceden 1 propiedad que solo afecta a la primera parte del tablero como por ejemplo el piloto es mecánico por lo que puede montar armas él solo sin necesidad de ayuda o el piloto es un buen negociante y obtiene descuentos a la hora de comprar armas
- Mech: En principio hay 4 mechs ligeros, 4 medios y 4 pesados, con 4 o 5 habilidades cada uno y que solo afectan a la segunda parte del juego o combate.

Por ahora no he probado estas mejoras, a ver si este finde consigo probarlas a ver que tal van  ;)
#40
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
09 de Junio de 2013, 16:26:27
Bueno aquí os dejo el tablero acabado, aun me quedan hacer algunas pruebas más pero casi seguro que el tablero final será este o muy parecido



Bueno ahora haré una versión en blanco y negro más simple para la gente que quiera probarlo y contarme sus experiencias, mientras acabaré de hacer las cartas poco a poco
#41
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
06 de Junio de 2013, 00:09:14
Ya, básicamente me refería a que cambiaríais estéticamente del tablero :P. Cuando lo pruebe un par de veces más iré colocando las reglas aquí  ;D
#42
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
05 de Junio de 2013, 23:03:13
Aquí os dejo como va evolucionando poco a poco el tablero, aun me faltan por colocar un par de tablas y las casillas donde colocar las fichas, pero mas o menos os vais haciendo una idea



¿Qué os parece?¿qué cambiaríais del tablero?. Por cierto las imagenes no son creadas por mi, solo modificadas, ojalá supiese hacer ilustraciones así  :'(
#43
Diseñando un juego de mesa / Re: Re: Armored Show
03 de Junio de 2013, 14:48:50
Tienes razon Horak, es que tengo un gran problema y siempre me pasa igual, no he acabado una cosa y ya estoy pensando en hacer mas mejoras y ampliarlo jejeje.

Lo que si tngo ganas es de ir empezando un poco el diseño del tablero que sin duda es lo mas complicado.
#44
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
03 de Junio de 2013, 01:55:13
Bueno tras la primera prueba del juego con 2 jugadores, he quedado muy satisfecho con la mecánica del juego y aunque aun me quedan muchas mas cosas por hacer como primera prueba ha estado genial!!!

En todos los turnos hay una gran competencia a la hora de colocar en una casilla u otra y un pequeño error de calculo a la hora de colocar puede suponer un gran problema para el jugador



Apenas he hecho unos pequeños cambios en el tablero original que espero ir puliendo poco a poco, pero ya os digo que la primera prueba ha estado genial ya que en todo momento ha estado bastante equilibrado. Los "recursos" que posee el juego están bien distribuidos ya que más o menos van ajustados desde la primera hasta la última ronda.



La segunda parte del juego o "combate" entre los Mech es justo lo que yo quería, una pelea sencilla y rápida condicionada por las armas y mejoras que cada jugador ha conseguido en la primera parte del juego. La suerte influye muchísimo en esta parte del juego ya que las mejoras y ventajas ayudan durante varios ataques pero no otorgan la victoria al jugador.

Problemas durante la partida:

  • Duración del juego: bueno supongo que al ser la primera vez la cosa se ha alargado más de la cuenta y se ha hecho muy "larga" ya que la primera parte de juego ha durado como 2 horas y la parte de combate menos de media hora
  • Falta de tablas: El tablero se ha quedado un poco escaso y para facilitar la jugabilidad sería mas facil con una tabla para las mejoras energéticas, otra para la popularidad y una última para indicar a quién pertenece el turno

Cosas que me han gustado:

  • Eventos, son bastante interesantes que pueden complicar el juego a los jugadores, pero no son algo muy "decisivo"
  • Competencia a la hora de colocar las fichas al haber muchas casillas importantes
  • Facilidad de juego ya que se hace bastante intuitivo y facil de aprender

Cosas que me faltan para acabarlo:

  • Mechs variados pero que esten "equilibrados"
  • Armas especiales de varios tipos distintos
  • Puede que haga varios pilotos con habilidades tambien distintas pero esta parte aun no la tengo muy clara
  • Pulir algunas cosas del combate, como la probabilidad de causar averias en el enemigo o sobrecalentamiento en el Mech propio

Para acabar tengo una duda, por ejemplo hay 10 rondas de juego por lo que aparecen 10 eventos de los 20 existentes, ¿aconsejais que haga más eventos para más variedad o tanta variedad puede ser contraproducente para el juego?, Lo mismo ocurre con las cartas de ventajas y mejoras ocultas, nose si hacer muchas muy variadas es bueno o con 20-25 sería suficiente.
#45
Diseñando un juego de mesa / Re: Armored Show
24 de Mayo de 2013, 18:09:31
Hola horak, te responderé encantado a todo lo que me preguntes y más. Aún no tengo acabado el juego en fase alfa, ni siquiera he llegado a probarlo aun (pronto lo haré) pero mas o menos te responderé según creo que ira la cosa o al menos como yo intentaré que sea. En primer lugar es que mi idea era hacer un juego al estilo de Pilares de la tierra o Stoneage (si no lo has jugado te los recomiendo), es decir ir evolucionando poco a poco durante varias rondas compitiendo en seleccionar las mejores casillas y recursos con el fin de conseguir puntos de victoria. La diferencia con mi juego es que en vez de conseguir esos puntos de victoria, se consigue equipo de combate para después realizar una lucha entre jugadores (a más y mejor equipo más probabilidades de victoria, pero no quiere decir que con eso vayas a ganar)

¿duración aproximada de cada una de las  2 fases?
    Me gustaría que el juego durase 1 hora y media máximo dividido entre 1 hora la fase de equipación y media hora la fase de combate. Según lo vaya probando te informaré. No me gustaría que el juego durase más de este tiempo, aunque supongo que con más jugadores la cosa puede llegar a 2 horas (cosa que me parece algo excesiva y si veo que se da mucho este caso intentare acortarlo)

Supongo que la idea es ir a un combate " simple" sin demasiadas complicaciones ¿no?
  Si, por ejemplo, un Mech tiene 3 lasers equipados, pues lanzar 1d6 caras por cada arma y por cada 4+ obtenido hace daño. Se contabiliza daño y pasa al siguiente tipo de arma. Es fácil, y como máximo serían 15 rondas de fuego por jugador (3 rondas completas de fuego por 5 tipos de armas para las andanadas)

¿la fase de combate admite cuerpo a cuerpo o saltos?
   Seguramente el combate cuerpo a cuerpo no lo utilice pero el tema saltos quizas si, por ejemplo los mechs ligeros tengan posibilidad pequeña de "esquivar" una ráfaga o determinados ataques

¿ el blindaje es en la parte delantera o delantera y trasera ? ¿ el daño se aplica por localizaciones?
   A mi siempre me han gustado los juegos complicados, pero en este caso he querido simplificar bastante ya que a la mayoría no les gusta un juego con demasiadas reglas. Por este motivo el blindaje solo sirve para tener más puntos de vida y el daño si es posible que afecte a distintas localizaciones ya que tenia pensado la posibilidad de destruir incluso armas del enemigo entre otros como hacerle puntos de daño extra o generarle más calor para que tenga problemas al atacar.

¿tienes en cuenta si se puede descompensar el juego si te toca un mech " ligero" frente a otros mas " pesados"?
   Está claro que el tipo de mech determina la estrategia del combate pero claro tendre que ir perfeccionando poco a poco los mech para que no estén descompensados ya que a nadie le gustaría decir nada más empezar "es que con este mech es casi imposible que gane". La idea inicial es empezar con varios mech muy parecidos en estadísticas y según los vaya probando ir haciendo nuevos más variados, ya que para mi gusto me encanta la variedad y la aleatoriedad en los juegos.
   Algunas ideas para compensar un ligero con un pesado podria ser equipo especial anti armas enemigas, como por ejemplo tener un sistema anti misiles y el enemigo necesitará un 5+ para dañarte en vez del 4+ básico. Ante todo me gustaría rapidez y sencillez para el combate


La mecánica de la fase de construcción también es bastante crítica para que el juego funcione,  el como obtener recursos .
   El tema de recursos es lo más complicado que veo ahora porque hasta que no lo "eche a andar" no se hasta que punto estará nivelado, el tema está en que el primero que llegue al recurso se lo lleva como en otros muchos juegos, habiendo un limite máximo de trabajadores para poner. El dinero vale para todas las compras (seguramente obtener dinero por medio de la financiación estará limitado y solo podrán colocarse como máximo la mitad de trabajadores aquí), el metal para algunas construcciones y la energía es la "comida" por así decirlo para los drones que básicamente son constructores.

¿ lo de ser el mas popular en la fase 1 sirve de algo aparte de esas mejoras o premios secretos?
   El tema popularidad es que no lo explique bien, la idea de esta casilla es colocar los trabajadores y el dinero sobrante aquí (si se desea) ya que los ingenieros se hacen publicidad a si mismos incluso pueden pagar para invertir en ello y ganar esta fama ( No te fijes mucho en el churro de tablero ese que tengo porque tengo que reubicar varias cosas). Mira, al acabar cada ronda se resuelve el tema de la popularidad, para ello cada jugador lanza 2D6 y el que obtenga el valor más alto gana. Si colocas trabajadores incluso dinero obtienes más posibilidades de ganar (suelen ser pequeñas ventajas, algunas merecerán mucho la pena y otras no tanto, pero al estar ocultas no sabrás que es hasta que no la ganes)

   Al principio había pensado obtener otras bonificaciones que afectasen a la popularidad a la hora del combate en plan "motivación para luchar" pero al final me decidí por esta.

¿la victoria  depende solo  de quien gane el combate final?
  Si, si "matas" al enemigo claramente ganas, si se acaban las fases y nadie muere aun tengo mis dudas, pero seguramente ganará el jugador que aún tenga más puntos de vida (quizás pueda combinarlo también con el jugador que sea más popular)