También me llama mucho la atención. Gracias por el comentario tan detallado. Teniendo el Prophecy y el Return of the Heroes, me lo recomendáis? Las partidas son de más de 2 o 3 horas?
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#31
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Runebound con su tercera edición
10 de Enero de 2016, 12:01:23 #32
Consultas de compras en tiendas / Re:Problema con Kiala
27 de Diciembre de 2015, 18:39:37
Qué bien! Yo suelo enviar con Kiala y nunca había tenido problemas pero al leer tu mensaje empezaba a dudar.
#33
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
27 de Diciembre de 2015, 10:56:58
+1 también al The Island. Yo lo tengo sin expansión y lo bueno es que juegan desde niños hasta mayores y divierte a todo el mundo. No se si vas a evitar que tus amigas se alíen contra tí. A lo mejor sería bueno buscar un juego de todos contra uno que ya esté compensado así. Puede ser divertido...
#34
Edad / Re:Son adecuados jugar con niños el Erase una vez y The Island
01 de Diciembre de 2015, 22:59:21
Buenas! Yo he jugado al Island con mis sobrinos de 5,6,7 y 8, dos niños y dos niñas y les ha encantado a todos.
Con Erase una vez la experiencia con mi otros sobrinos no fue muy buena. Son niños acostumbrados a consolas y tienen poca imaginación: sólo querían que yo les contase la historia. Pero a mí me parece muy chulo.
Con Erase una vez la experiencia con mi otros sobrinos no fue muy buena. Son niños acostumbrados a consolas y tienen poca imaginación: sólo querían que yo les contase la historia. Pero a mí me parece muy chulo.
#35
Sondeos / Re:Encuesta: Páginas de Compraventa de juegos usados
27 de Noviembre de 2015, 07:57:54
Hecho. Espero que te sirva.
#36
Software / Re:Nueva Aplicación -BgList- para gestionar ludotecas, crear listas...
26 de Noviembre de 2015, 11:00:25
Acabo de descubrir esta app y me parece la caña. Muchas gracias por el esfuerzo!
#37
Novedades / Actualidad / Re: Dark Frontier, explorando la galaxia
07 de Octubre de 2015, 17:40:09
Había escrito mi mensaje antes de leer el vuestro. Mi aportación fue de 60 euros con lo que entiendo que por eso no venía con fundas.
#38
Novedades / Actualidad / Re: Dark Frontier, explorando la galaxia
07 de Octubre de 2015, 17:37:11
Buenas!
Yo también lo he recibido y con el Manual de Campaña el juego y la introducción en el mundo es perfecta. Mucho más temática que un enfrentamiento libre. Se merece un 10. Voy a ir jugando todas las campañas.
Por cierto, yo también compré la caja deluxe pero tampoco me han llegado fundas.
Un saludo,
Yo también lo he recibido y con el Manual de Campaña el juego y la introducción en el mundo es perfecta. Mucho más temática que un enfrentamiento libre. Se merece un 10. Voy a ir jugando todas las campañas.
Por cierto, yo también compré la caja deluxe pero tampoco me han llegado fundas.
Un saludo,
#39
Diseñando un juego de mesa / Re:Expansiones ONUS! Accidentes del terreno y fortalezas - Griegos y Persas
29 de Septiembre de 2015, 07:43:41
En mi caso, casi seguro que caen las dos. La de Terrenos y Fortalezas me parece casi imprescindible! 👍
#40
Diseñando un juego de mesa / Re:Expansiones ONUS! Accidentes del terreno y fortalezas - Griegos y Persas
18 de Septiembre de 2015, 20:21:10
Esperamos ansiosos las expansiones, que tienen muy buena pinta.
#41
Novedades / Actualidad / Re: Dark Frontier, explorando la galaxia
18 de Septiembre de 2015, 20:20:13
Qué buena pinta tiene! Hay muchas ganas de estrenarlo.
#42
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 09:19:13
En el nivel 1 pondría el Piko Piko el gusanito.
#43
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 09:17:37
Buenas! Qué idea más chula esta línea de evolución para poder elegir o proponer juegos. Para mí War of the Ring es un juego de más temáticas y la de gestión de dados es una de ellas. Antes diría que es un juego más de conquista o como dice BGG Area control y Area movement.
#44
Variantes / El Señor de los Anillos CCG Decipher: variante en solitario
26 de Agosto de 2015, 08:15:05
Buenas a todos,
Antes de nada, no tengo claro si esta es la sección adecuada. Si no es así, por favor, moved el mensaje o notificádmelo para que lo cambie.
Como tengo unas cuantas cartas de este juego y últimamente es complicado echar una partida a dos estaba pensando diseñar unas reglas para el juego en solitario. Como es posible que ya haya algo inventado, se agradece cualquier aportación. He mirado en BGG y no he encontrado nada.
He intentado inspirarme en El Señor de los Anillos LCG que parece que funciona muy bien en solitario pero el concepto de amenaza es difícil de trasladar. En CCG existe el concepto de puntos de sombra que consumían los jugadores para sacar criaturas de la mal de su mano. Se puede crear un mazo temático que funciones sólo sacando cartas y consumiendo según haya puntos disponibles, aunque el concepto de amenaza crea más tensión y pone un límite de amenaza en el juego que no debes superar.
Por otro lado, uno de los principales retos en el juego CCG original era avanzar más de una vez en el turno porque el objetivo del juego era llegar antes a Rivendel en el mazo original.
Además, los combates duraban un asalto o en el caso de alguna criatura podían durar más según sus habilidades especiales. Se podrían dejar las criaturas en la localización en la que están si no son vencidas, permitiendo que la compañía retroceda a localizaciones anteriores para recuperarse. De todos modos, se podría aumentar un punto de sombra por turno las localizaciones ya visitadas para evitar un exceso en esta opción. En alguna prueba que he hecho las fuerzas de la Sombra superan en general a las fuerzas de los Pueblos libres con creces dado que en el juego original en cada localización te enfrentabas un asalto y no era necesario vencer a las criaturas para avanzar. El objetivo de las mismas era causar bajas y conseguir el Anillo.
Bueno, si tenéis alguna referencia o idea os lo agradezco.
Un saludo,
Antes de nada, no tengo claro si esta es la sección adecuada. Si no es así, por favor, moved el mensaje o notificádmelo para que lo cambie.
Como tengo unas cuantas cartas de este juego y últimamente es complicado echar una partida a dos estaba pensando diseñar unas reglas para el juego en solitario. Como es posible que ya haya algo inventado, se agradece cualquier aportación. He mirado en BGG y no he encontrado nada.
He intentado inspirarme en El Señor de los Anillos LCG que parece que funciona muy bien en solitario pero el concepto de amenaza es difícil de trasladar. En CCG existe el concepto de puntos de sombra que consumían los jugadores para sacar criaturas de la mal de su mano. Se puede crear un mazo temático que funciones sólo sacando cartas y consumiendo según haya puntos disponibles, aunque el concepto de amenaza crea más tensión y pone un límite de amenaza en el juego que no debes superar.
Por otro lado, uno de los principales retos en el juego CCG original era avanzar más de una vez en el turno porque el objetivo del juego era llegar antes a Rivendel en el mazo original.
Además, los combates duraban un asalto o en el caso de alguna criatura podían durar más según sus habilidades especiales. Se podrían dejar las criaturas en la localización en la que están si no son vencidas, permitiendo que la compañía retroceda a localizaciones anteriores para recuperarse. De todos modos, se podría aumentar un punto de sombra por turno las localizaciones ya visitadas para evitar un exceso en esta opción. En alguna prueba que he hecho las fuerzas de la Sombra superan en general a las fuerzas de los Pueblos libres con creces dado que en el juego original en cada localización te enfrentabas un asalto y no era necesario vencer a las criaturas para avanzar. El objetivo de las mismas era causar bajas y conseguir el Anillo.
Bueno, si tenéis alguna referencia o idea os lo agradezco.
Un saludo,
#45
¿Qué os parece...? / Re:Mil (1049), ¿qué os parece?
19 de Agosto de 2015, 08:17:20
En cuanto a las reglas, uso una versión 1.04 anterior a la última publicada. Me gusta más las reglas anteriores de las pujas por la Catedral y las pérdidas y ganancias del vasallaje, más agresivas. Lo de los relojes de tiempo para la versión avanzada está bien, porque a los jugadores novatos les cuesta ver la estrategia detrás de esta acción. De todos modos quizá pruebe una partida con las nuevas reglas. Gracias por el enlace!