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Mensajes - XtrMnIO

#31
Muchas gracias Arturo!! Qué juego más bonito, descargando lo que me faltaba.

Feliz año 2017!!
#32
Novedades / Actualidad / Re:DCL Para Mansiones de la locura
22 de Diciembre de 2016, 08:03:07
Saludos, yo no lo voy a pagar, me parece caro, ya me pareció caro comprar la segunda edición para la miseria de material que trae, y su lamentable calidad (las 100 minis de 'Bag of zombies' del Zombies!!! tienen mejor calidad).

En cuanto estén maduros los proyectos de aplicaciones alternativas, llegarán las verdaderas posibilidades del juego, este es un ejemplo:

https://boardgamegeek.com/thread/1635053/comprehensive-thread-custom-scenario-generation-to

Me parece muy caro para ser una sola aventura, pero bueno, estas son las razones por las que la comunidad se mueve y evoluciona para generar aplicaciones alternativas, que muchas veces llegan a ser mejores que las oficiales.
#33
Me autocito del hilo 'qué os parece' comparándolo con la primera:

Citar
Ya lo tengo y se podría jugar perfectamente con máster, peeeero usando los materiales de la primera edición, claro.

Es más, sería al revés, de la segunda se usarían los tokens de exploración y los de investigación, y hacer un mansiones v1.8 en el que iría apareciendo la casa según se avanzase, y con eventos apuntados en una hojita con números de eventos, al estilo de las antiguas aventuras de Heroquest.

Un negativo como la copa de un retoño oscuro las nuevas figuras, los investigadores tienen la misma calidad que los Montaplex que comprábamos en los kioskos, las semillas estelares parecen gárgolas (qué les hubiera costado ponerlas en postura dinámica???).

El juego está bien, y tiene muchos avances respecto a la primera edición, y algunos contras:

Pros:

  • Puedes jugar sólo.
  • El setup es increíblemente sencillo, sentarte y jugar.
  • Prescindes de las colocar las abominables cartas de historia.
  • Puedes usar los materiales de la 1ª ed.

Contras:

  • Completamente cerrado a las aventuras de la app. (aunque ya están desarrollando los aficionados una app paralela que permita esto)
  • Las minis nuevas son una completa basura.
  • Muy, pero que muy poco material para lo mucho que cuesta, recordad lo que venía en las antiguas cajas-ataúd de Edge (Descent, Starcraft, Marea de Acero, Herejía de Horus, Runewars...)
  • No permite máster.

Lo bueno es que gracias a ver cómo funciona la app me ha quedado claro que es impresionantemente fácil hacer partidas caseras con máster usando el mismo sistema de aventuras que el Heroquest antiguo, es decir, dibujar un mapa, poner los monstruos en el mapa, y poner los eventos, además de usar las cartas de mitos y de acción del máster para darle salsa a la aventura.

<SPOILER MODE=ON>

Sobre la primera historia, que he empezado, pero... qué es eso de que en la segunda habitación me salga de buenas a primeras un Horrendo Cazador????

Se supone que somos investigadores, no marines del Doom.

<SPOILER MODE=OFF>
#34
Ya lo tengo y se podría jugar perfectamente con máster, peeeero usando los materiales de la primera edición, claro.

Es más, sería al revés, de la segunda se usarían los tokens de exploración y los de investigación, y hacer un mansiones v1.8 en el que iría apareciendo la casa según se avanzase, y con eventos apuntados en una hojita con números de eventos, al estilo de las antiguas aventuras de Heroquest.

Un negativo como la copa de un retoño oscuro las nuevas figuras, los investigadores tienen la misma calidad que los Montaplex que comprábamos en los kioskos, las semillas estelares parecen gárgolas (qué les hubiera costado ponerlas en postura dinámica???).

El juego está bien, y tiene muchos avances respecto a la primera edición, y algunos contras:

Pros:

  • Puedes jugar sólo.
  • El setup es increíblemente sencillo, sentarte y jugar.
  • Prescindes de las colocar las abominables cartas de historia.
  • Puedes usar los materiales de la 1ª ed.

Contras:

  • Completamente cerrado a las aventuras de la app. (aunque ya están desarrollando los aficionados una app paralela que permita esto)
  • Las minis nuevas son una completa basura.
  • Muy, pero que muy poco material para lo mucho que cuesta, recordad lo que venía en las antiguas cajas-ataúd de Edge (Descent, Starcraft, Marea de Acero, Herejía de Horus, Runewars...)
  • No permite máster.

Lo bueno es que gracias a ver cómo funciona la app me ha quedado claro que es impresionantemente fácil hacer partidas caseras con máster usando el mismo sistema de aventuras que el Heroquest antiguo, es decir, dibujar un mapa, poner los monstruos en el mapa, y poner los eventos, además de usar las cartas de mitos y de acción del máster para darle salsa a la aventura.

<SPOILER MODE=ON>

Sobre la primera historia, que he empezado, pero... qué es eso de que en la segunda habitación me salga de buenas a primeras un Horrendo Cazador????

Se supone que somos investigadores, no marines del Doom.

<SPOILER MODE=OFF>
#35
Saludos!! Me llegó ayer y la verdad es que las reglas son tan extremadamente simples que podrían jugar hasta los niños (es más, es que los míos van a jugarlo).

Eso sí, me vinieron 13 cartas con el corte movido, que las hace inservibles, ya he contactado con Edge para que me las envíen.

Este juego, usando todo el material de la primera edición de cartas de mitos, amenaza y tal (menos las odiosas cartas de pista) es completamente viable para jugar con máster e inventar nuevas aventuras.

Un saludo.
#36
Pues hala!! Ya he caído y lo he encargado  ;D

La verdad es que probablemente sea muy fácil sustituir a la aplicación por un máster 'vivo', por lo que he visto cuando me la he descargado, para realizar los eventos 'aleatorios' se puede adoptar la mecánica de los tokens de amenaza, con sus consiguientes cartas, para poder dar una vida más larga a esta edición y poder crear aventuras propias, y adaptar las que ya existen de la primera ed.

Espero por fin sentirme agusto con un juego que siempre he considerado mal construido, que salvaba el tipo por tener másters con ganas y recursos.
#37
Saludos!! yo estoy en un sinvivir para ver si me lo compro o no, la verdad, tengo todas las cajas de la primera edición y siempre me ha parecido un juego mal parido, y mal parido a propósito, ya que los de FFG pensaban hacer negocio con las miniampliaciones, con lo sencillo que hubiera sido hacer un mansion-crawler con eventos, como es ahora.

En realidad si me lo pillo es para copiar las mecánicas y hacer yo de máster en las partidas que me invente con las mismas reglas que usa la aplicación. (además de poder ser PJ)

Al final lo compraré y por fin podré usar un juego que por la avaricia de FFG era, sinceramente, malo de narices (hay que reconocer que lo hacían bueno los másters, y gracias a mucho esfuerzo).
#38
Cita de: Zamo en 15 de Noviembre de 2016, 01:55:58
Estooo... Yo no me haría ilusiones locas con el "creador de aventuras".

No tengo una bola de cristal pero creo que no va a ser precisamente la app de mansiones de la locura segunda edición sino algo como lo existente para rivet wars; plantillas con el grafismo del juego.

Es justo lo que quiero, plantillas para hacerme mis propias aventuras, como en mis viejos tiempos roleros.  ;D

Entonces esperaré al cargo de los gastos de envío cuando cierre el pedido.

Un saludo.
#39
Saludos, a mí me lo cargaron al instante, una pregunta, ¿los costes de envío cuando se cargan?
#40
Cita de: Sogtul en 13 de Noviembre de 2016, 21:56:41
Pero al final es un mata mata como el zombicide o tiene su chicha argumental y su campañilla guapa?

Pues se supone que la historia parte porque en un complejo minero subacuático se ha encontrado una esfera rara (recuerda a The Abbyss) que ha convertido todo el complejo minero en una especie de infierno transformando todo lo que hay allí, con una ampliación de científico loco y otra ampliación basada en Dagón.
#41
Cita de: Calvo en 13 de Noviembre de 2016, 20:45:03
Cita de: XtrMnIO en 13 de Noviembre de 2016, 19:53:45

Quieres Silent Hill? Tendás Silent Hill...



¿Comooooorrrrr?

Hosti tú!! Por lo de las habitaciones devoradas y tal.
#42
Lo que he visto de Deep Madnedd que me ha enamorado es que 'puede ser lo que quieras que sea'.

Quieres Lovecraft? tendrás Lovecradt.
Quieres Alien? Tendrás Alien.
Quieres Starship Troopers? Tendrás Starship Troopers.
Quieres Doom? Tendrás Doom.
Quieres Silent Hill? Tendás Silent Hill...

Y así hasta el infinito, gracias a la aplicación que se van a currar para hacer escenarios (de lo mejor de la campaña).

Vamos, que estoy deseando tenerlo en mis manos, ya iré pensando en campañas para hacer con mis amigos.
#43
Saludos!! Yo sobre el sistema de juego lo que he visto es que las habilidades de los diferentes monstruos pueden ser no-físicas, sino psicológicas, poseyendo personajes, provocándoles diferentes efectos, etc.

Al principio me pareció un Zombicide, pero las diferentes habilidades y formas de destrozar a los jugadores que tienen las diferentes criaturas me parece la leche y que pueden cambiarte el juego de un turno a otro, y las posibilidades tácticas de habitaciones devoradas, inundadas, cerrar puertas, etc...
#44
Madre mía... he caído con todo, básico, expansiones y monstruos gordos... Y encima he arrastrado a mi primo conmigo...

Eso sí, creo que este juego va a dar mucho que hablar, y para bien, uno de los desbloqueos que más me han gustado es el de la aplicación para hacer aventuras, por fin los creadores se interesan en esto en lugar de intentar vendernos todo lo que se les ocurre y matar nuestra imaginación.
#45
Ia Ia Shub Nigurath no puedo con mi cartera... Expansión de Dagon y los profundos... La madre que los parió, lo que le faltaba al Deep Madness para ser redondo...