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Mensajes - Asherlar

#31
He modificado y ampliado la hoja de Estadísticas y Armas, incluyendo unidades que no aparecen en el reglamento gordo porque fueron lanzadas posteriormente: perros araña, drones voladores, T-3000, así como los T-700 (versión previa inferior al T-800).

Más adelante os hablaré de los "Objetos Contundentes" que he añadido en las armas de la Resistencia, servirá para poder introducir en el juego armas como la barra de metal con la que Kyle Reese golpea al Terminator en la primera peli.

Como siempre, tenéis la hoja disponible en el segundo mensaje del hilo. ;)
#32
En otras colaboraciones todo este intercambio de impresiones ha sido privado, pero me ha resultado curioso hacerlo público, de manera que cualquiera que le interese o ataña pueda dar su impresión o incluso sacarnos de algún callejón sin salida como el de "Reeling"  ::)
"Bloqueado" puede ser confuso, porque en este tipo de juegos con movimiento por terreno con obstàculos y tal, "bloqueado" es un concepto que oarece más de movimiento que de aturdimiento. Más opciones: desorientado, desequilibrado.

Mi hoja de ruta: actualmente voy a empezar con los escenarios del reglamento básico, de modo que el que quiera pueda empezar ya con el juego, y a continuación iba a transcribir las reglas avanzadas (partir el movimiento, emboscadas, diferentes coberturas, explicación de todas las habilidades especiales, etc.) ampliando el reglamento que ya colgué. Después empezaré con los escenarios avanzados y la campaña de la peli (que está bastante currada, tiene cosas muy originales).
#33
Cita de: Ganondorf en 24 de Abril de 2018, 10:27:15
Dejo también por aquí la Hoja de Referencia en español.

Spoiler

Yo he traducido AT y HE como AT (antitanque) y AE (altamente explosivo). Tal vez sería conveniente crear un glosario con los términos del juego y su traducción, para unificar todo con los que más nos gusten.
Gracias por el aporte, en cuanto revisemos algunas cosas lo pondré en el segundo post.
Habría que unificar términos, y cambiar algunas cosillas (lo haría yo, pero no tengo la tipografía Square721BT-Roman.

La HOJA DE REFERENCIA yo la resumí como RESUMEN DE REGLAS y la introduje en el reglamento básico, puedes contrastar tu traducción con la mía porque ahí sí que hay variaciones que convendría unificar:
- Fichas por Contadores
- Listo por Preparado
- Hecho por Agotado
- Chequeos de Resolución por Tests de Resolución (ésta la hice más literal yo, pero por problemas de maquetación, aunque me gusta más tu "Chequeo" y tal vez lo cambie en el reglamento básico si consigo cuadrarlo)
- Aturdido por Tambaleo. Reeling se aplica a humanos y a máquinas, así que hay que usar un término más neutral que aturdido. Una máquina más que aturdirse, se tambalea tras un impacto, un humano también, por eso Tambalearse lo veo más apropiado aquí.
- Salvación por Coberturas por Aplicar coberturas.
- "A descubierto" por "en campo abierto", aunque aquí creo que suena mejor tu traducción y además ocupa algo menos de espacio. Estoy por cambiarlo también.
- En la escopeta, el "Poder Frenador" yo lo traduje como "Poder Paralizante", es más, estoy por quitarle "Poder" y dejar el efecto especial como "Paralizante" a secas. Por cierto, la escopeta sería "escopeta recortada" ¿no? Por el aspecto que tiene en la miniatura digo. Yo la traduje como escopeta recortada al menos.

En las ESTADÍSTICAS:
- En vehículos de la resistencia, en el apartado Especial, te has dejado la "e" final en Transport.
- En vehículos de las máquinas, "Hunter-Killer Gunship" más que "Cañonero Cazador-Asesino" sería "Aeronave Cazador-Asesino"; "Hunter-Killer Tracked Unit", más que "rastreador", sería algo menos literal pero apropiado: "Tanque Cazador-Asesino"

En las ARMAS DE LA RESISTENCIA:
- Otra vez el Poder Paralizante en la escopeta.
- "Brace" lo has traducido como "Preparar" y yo como "Arrodillarse". Creo que me ha sonado mejor tu "Preparar" y voy a cambiarlo en mi versión.

AE altamente explosivo y AT como Antitanque me parecen más que adeacuadas.
#34
Cita de: Kemmo en 21 de Abril de 2018, 22:26:58
Es que eso o se me ha pasado o en el reglamento corto no viene. Muchas gracias.
Por un lado el reglamento dice que los soldados tienden a andar agachados o agazapados buscando cobertura y posiciones tácticas; por otro, en la propia referencia de estadísticas del reptador dice que deja de ser Implacable, por tanto tiene tiradas de cobertura. Es un poco implícito pero ahí está. En los foros de la bgg también comentaron esta misma conclusión.

CitarHola, en enlace no me funciona. ¿Podrías echarle un vistazo? Gracias
A mi me lo abre sin problema, pruebs con otro navegador a ver...
#35
Cita de: Kemmo en 21 de Abril de 2018, 14:00:36
Tengo una duda, a ver si sabeis algo, cuando mueves una mini con la regla de arrastrarse por el suelo conlleva alguna protección frente a futuros ataques a esa mini que se supone tirada en el suelo para resguardarse?

Enviado desde mi SM-T805 mediante Tapatalk
Tanto los soldados de la resistencia que se arrastren como los endoesqueletos reptadores tienen tirada de cobertura frente a ataques, aunque no estén tras un obstáculo.
#36
He actualizado el archivo, ahora el ataque "¡Hasta la vista Baby!" (versión original) pasa a ser "¡Sayonara, baby!" (doblaje español). El reglamento sigue siendo la v.1.0.
#37
Cita de: karuchan en 18 de Abril de 2018, 03:00:08
Una par de preguntas. Después de leer forums de la bgg, y ver unboxing de youtube.

HE Rounds = Munición AE (Alto Explosivo) / Alto Impacto ? no está mal definida ? Por lo que he entendido sólo la tiene el tanque en ambos perfiles el AT / HE pero con cambia las estadísticas salvo en la habilidad especial de "small area" (afecta a zona definida por plantilla C.C) ?

Hay algún modelo que tenga la propiedad "Sprint". Qué diferencia tiene con "Fast" (movimiento normal definido por el template de correr -run-). Entiendo que puedes realizar una segunda acción de mover. Pero eso es lo que definen como un double move, ¿no?. Yo tenía pensado adaptarla como:

A costa de añadir un marcador de "ya activado" adicional puedes realizar una acción de movimiento normal adicional (según esté definido el movimiento normal para ese modelo). Son los únicos puntos que me quedan por clarificar de las reglas avanzadas.
Si te soy sincero, aún no me he puesto con las rglas avanzadas hasta ese punto. Estoy introduciendo el juego en el grupo y vamos poco a poco para que no indigeste (somos de juegos de mesa, es el primer wargame).

Edito:
1) Tanto el lanzacohetes como el cañón del tanque tienen dos perfiles que puedes utilizar indistintamente: AT (Anti-tank) y HE (High explosive), la primera es más potente y la segunda tiene daño de área. Dicho área puede ser small para el tanque (con plantilla CC) o medium para el lanzacohetes (con plantilla Point blank).

2) El doble movimiento es correr normalmente aplicando la plantilla RUN una sola vez. Una miniatura con habilidad FAST, al hacer doble movimiento usa la plantilla RUN dos veces, y una si se mueve de forma normal (en vez de usar walk). El Sprint es un movimiento normal que esta miniatura puede realizar tras un doble movimiento. Si por ejemplo, tiene FAST y Sprint, la miniatura puede hacer movimiento doble con 2 plantillas RUN, y gracias al sprint aplicar otro movimiento normal (que en su caso utilizaría la plantilla RUN), ¡casi nada!
#39
He preparado la tradumaquetación del reglamento básico del wargame de Terminator Genisys The Miniatures Game.



Respecto a la versión que hay on-line de este regalmento en la web de River horse, he quitado los 2 escenarios porque voy a hacer un libro de escenarios aparte. He añadido las estadísticas básicas de los Soldados de la Resistencia y los Terminators, que curiosamente no venían, así como un Resumen de reglas para la última página que considero importante como consulta rápida durante la partida.

En la caja grande "War against the machines" viene un libro compendio de 128 páginas con mucho más material para aumentar la profundidad del juego. Poco a poco, iré extrayendo material de este libro para dar forma a las "Reglas avanzadas", que incluirá nuevas tácticas, unidades, listas para hacer ejércitos, etc. En el segundo mensaje iré editando con los enlaces a las versiones más actualizadas.

Próximamente publicaré el libro de escenarios, que también iré ampliando poco a poco conforme vaya incorporando escenarios del libro y la campaña basada en la película.



"Volveré"  8)
#40
Cita de: Tilda en 15 de Abril de 2018, 09:26:53
Buenos días,
Quería agradecer a Asherlar el resumen, además el diseño de la hoja acompanya la ambientación del juego. Hace poco que tengo el juego y me está siendo de mucha utilidad... Ah! y el cuervo es genial.
Un saludo y muchas gracias por tu esfuerzo y generosidad,
Tilda
Me alegro de que te sirva Tilda. Vuestros agradecimientos son la mejor recompensa  ;)
#41
Cita de: hiruma en 04 de Abril de 2018, 15:37:21
Cita de: Senefelder en 04 de Abril de 2018, 13:12:56
...

No sé si sabes que está a punto de llegar a los backers la versión del último kickstarter con una segunda campaña y las reglas v4 (no intentes jugar con las primeras, son la muerte).

De hecho, ya nos ha llegado. Aún no me he puesto con ello y tardaré en hacerlo. Pero tiene muy buena pinta. Da la sensación de que mejoran la jugabilidad.
Pero las cartas que ya tradumaquetaste ¿siguen vigentes? ¿Cambian alguna por erratas o son todas nuevas?
Tebgo en mente preparar los mazos para subirlos a artscow a falta de que saquen un cupón decente.
Muchas gracias!
#42
A mi no me llega ningun cupon desde hace tiempo, ni para cartas ni para el resto de productos. ???
#43
Me alegro de que os sirva.
En español no hay material extra, hubo un proyecto muy elaborado de un chico que nunca llegó a ver la luz, una pena.
En la web de plaid hat games tenéis para descargar los capítulos perdidos en inglés.
#44
Excelente edición, enhorabuena y muchas gracias por compartir tan buen trabajo! :) :) :)
#45
Tiene una pinta excelente, menudo lavado de cara! :o
Se agradece el esfuerzo, ¡ánimo!