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Mensajes - Almostel

#31
Quizás sea uno de esos casos en los que la mejor forma de sentir esa atomósfera sea en un juego que no trate de ese tema, aunque eso eliminaría las referencias específicas.


Dicho eso, y sin poder aportar un juego de mesa concreto, ya que hablas de juegos de rol quizás te valga "De profundis".
#32
134 puntos en mi caso, primera partida sin expansión y a dos jugadores. No tengo claro que cuente mucho xD
#33
Dudas de Reglas / Re:El Banquete de Odín (Dudas)
21 de Febrero de 2022, 10:04:10
Solo retornan los vikingos de casillas donde se use más de un vikingo, y siempre debe quedar un vikingo en esa casilla.


Así que si, por ejemplo, te vas a cazar ballenas con 3 vikingos y fallas, además de coger los materiales "de consolación" recuperas dos vikingos de esa casilla y dejas uno, por lo que no puedes volver (ni tu ni otro jugador) a esa casilla de acción hasta que comience una nueva ronda.
#34
Por lo que veo, hay una pequeña modificación en las reglas, y es que se elimina la victoria individual. En el juego original, el ganar era el héroe que lograra completar tres retos, ahora esa opción no existe, por lo que se elimina, por ejemplo, la opción de quedarte con el oro del príncipe.


No se puede buscar tesoros en los pasillos, aunque no se si esto es un ajuste o algo que hacía mal yo.


Las reglas para desactivar trampas nunca las supe, pero me da la sensación de que, si no las han tocado, están mejor explicadas.


En cuanto a la errata que comentabais... Es una errata. La espada ancha solo la tiene como equipo inicial el bárbaro (obviamente) el enano y el elfo tienen una espada corta y el mago una daga, al menos según el manual en inglés que alguien ha enlazado por aquí.
#35
Hacía mucho, al menos un año, que no veía tanta calidad en este torneo.
Viendo tan increíbles movimientos me queda claro que mi derrota fue merecida.
Tengo tanto que aprender...
Nos vemos el año que viene.


#36
No podía faltar a mi cita anual. Llevo todo el año esperando este momento.
Que comiencen los juegos.
#37
Cita de: Kane en 09 de Diciembre de 2021, 22:00:31

3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?

Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.


¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?


Los monstrúos "Semilla" son un tipo de monstruo (marcado con un punto rojo) que aparece por primer vez, como te decía luisjaenero) en el horror de Dunwich. Eso significa que si sólo tienes el juego base, puedes ignorarlo.


Los monstruos "semilla informe" NO son monstruos semilla, por lo tanto, siempre están en juego.
#38
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
15 de Noviembre de 2021, 11:12:07
En Smallword Realms los ríos siempre se tratan de esa forma.
#39
No conozco Chariots Race, pero he jugado bastante a Camel Up.


Lo primero es que Camel Up no es un juego de carreras, es un juego de apuestas.  Muy divertido y con suficientes variables y decisiones para hacerlo entretenido, pero de apuestas.


Y la estética de los meeples camellosos es importante,  pues parte de la mecánica es que unos camellos pueden subirse encima de otros y ser arrastrados por el de abajo,  dando lugar a situaciones muy divertidas sobre queen va a ganar.


En resumen: Camel Up es un juego de apuestas, muy divertido,  pero yo no lo jugaría entre 2
#40
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Mayo de 2021, 14:29:02

Gracias a vuestros comentarios, he editado mi anterior publicación.
Espero que ahora no tenga errores


Cita de: mago_wes en 06 de Mayo de 2021, 07:10:40
Si al cambiar de líder no consumes acción civil, sí puedes. Me suena haberlo hecho en la app
Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk


Solo un matiz, la acción se gasta, pero la recuperas (es decir, no puedes cambiar de líder sin acciones civiles)


Cita de: Ghanaka en 06 de Mayo de 2021, 12:09:19
Técnicamente la regla dice que debes gastar un número de acciones civiles igual a tu máximo total, no que tenga que ser la primera acción del turno.

Por lo que si juegas un líder, y vuelves a tener todas las aciones civiles, podrías declarar una revolución. Y cualquier situación similar también
Correcto. Creo que lo lei en el manual anterior o lo interpeté yo. Gracias.


Me autocito para mostrar como queda mi post previo por si pudiera servir de referencia.

Cita de: Almostel en 06 de Mayo de 2021, 00:58:32
Como te dicen por aquí, la revolución consume un número de acciones civiles igual a tu total de acciones civiles, vengan de donde vengan. Tras la revolución, no importa cuantas acciones civiles tenga tu nuevo gobierno, no puedes utilizarlas.

Comentarios:

       
  • Sigues teniendo las acciones militares intactas, por lo que puedes crear unidades militares, desbandarlas, jugar tácticas....
  • Puesto que las agresiones y guerras consumen acciones militares, puedes declarar una revolución aunque en la acción política has declarado una guerra o jugado una agresión.
  • Puedes declarar la revolución con el logro científico, ya que técnicamente una revolución es descubrir una tecnología.
  • Puedes declarar una revolución tras verte afectado por el evento "acuerdo internacional" y coger cartas por valor de 5 acciones civiles ya que ninguna es una acción civil de tu turno. Incluso podrías coger el gobierno con este evento, ya que sigue estando fuera de tu turno.
  • Si cambias de líder antes de la revolución y recuperas la acción SI puedes declarar una revolución, puesto que al recuperar la acción civil tienes todas tus acciones civiles disponibles.
  • Si juegas una tecnología azul que te de acciones civiles, no puedes revolucionarte, puesto que aunque tengas más acciones civiles de aquellas con las que empezaste el turno, no las tienes todas (pues tu máximo también ha aumentado),
  • Si descubres una tecnología con Isaac Newton, aún puedes revolucionarte, puesto que Newton recupera la acción civil.
  • Si declaras la revolución teniendo como líder a Isaac Newton, tras la revolución recuperas una acción civil, ya que técnicamente una revolución es descubrir una tecnología; por lo que tendrías UNA acción civil disponible.
  • Si por culpa de un evento comienzas mi turno con menos acciones civiles (por trabajadores descontentos/poca fuerza militar), no puedes revolucionarte, puesto que no puedas gastar tantas acciones civiles como tu total de acciones civiles.
  • Robespierre lo cambia todo, al revolucionarse con acciones militares en lugar de civiles. Esto hace que si tienes a Robespierre y usas tu acción política para agredir o declarar una guerra ya no puedes revolucionarte; que puedes coger el gobierno con una acción civil y entonces revolucionarte, puesto que sigues teniendo disponibles todas las acciones militares; pero si gastas una acción militar en cualquier cosa, ya no puedes hacerlo.
  • Si tienes como líder a Robespierre su habilidad es obligatoria, en el sentido de que si te revolucionas no puedes elegir revolucionarte con las acciones civiles. Pero que no se me malinterprete, con Robespierre puedes cambiar de gobierno de forma pacífica con una acción civil. La habilidad de Robespierre sólo se activa si decides hacer una revolución.
Espero haberte ayudado. A mi me ha venido bien reflexionar sobre esto.
#41
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
06 de Mayo de 2021, 00:58:32
Como te dicen por aquí, la revolución consume un número de acciones civiles igual a tu total de acciones civiles, vengan de donde vengan. Tras la revolución, no importa cuantas acciones civiles tenga tu nuevo gobierno, no puedes utilizarlas.

Comentarios:

       
  • Sigues teniendo las acciones militares intactas, por lo que puedes crear unidades militares, desbandarlas, jugar tácticas....
  • Puesto que las agresiones y guerras consumen acciones militares, puedes declarar una revolución aunque en la acción política has declarado una guerra o jugado una agresión.
  • Puedes declarar la revolución con el logro científico, ya que técnicamente una revolución es descubrir una tecnología.
  • Puedes declarar una revolución tras verte afectado por el evento "acuerdo internacional" y coger cartas por valor de 5 acciones civiles ya que ninguna es una acción civil de tu turno. Incluso podrías coger el gobierno con este evento, ya que sigue estando fuera de tu turno.
  • Si cambias de líder antes de la revolución y recuperas la acción SI puedes declarar una revolución, puesto que al recuperar la acción civil tienes todas tus acciones civiles disponibles.
  • Si juegas una tecnología azul que te de acciones civiles, no puedes revolucionarte, puesto que aunque tengas más acciones civiles de aquellas con las que empezaste el turno, no las tienes todas (pues tu máximo también ha aumentado),
  • Si descubres una tecnología con Isaac Newton, aún puedes revolucionarte, puesto que Newton recupera la acción civil.
  • Si declaras la revolución teniendo como líder a Isaac Newton, tras la revolución recuperas una acción civil, ya que técnicamente una revolución es descubrir una tecnología; por lo que tendrías UNA acción civil disponible.
  • Si por culpa de un evento comienzas mi turno con menos acciones civiles (por trabajadores descontentos/poca fuerza militar), no puedes revolucionarte, puesto que no puedas gastar tantas acciones civiles como tu total de acciones civiles.
  • Robespierre lo cambia todo, al revolucionarse con acciones militares en lugar de civiles. Esto hace que si tienes a Robespierre y usas tu acción política para agredir o declarar una guerra ya no puedes revolucionarte; que puedes coger el gobierno con una acción civil y entonces revolucionarte, puesto que sigues teniendo disponibles todas las acciones militares; pero si gastas una acción militar en cualquier cosa, ya no puedes hacerlo.
  • Si tienes como líder a Robespierre su habilidad es obligatoria, en el sentido de que si te revolucionas no puedes elegir revolucionarte con las acciones civiles. Pero que no se me malinterprete, con Robespierre puedes cambiar de gobierno de forma pacífica con una acción civil. La habilidad de Robespierre sólo se activa si decides hacer una revolución.
Espero haberte ayudado. A mi me ha venido bien reflexionar sobre esto.
#42
Dudas de Reglas / Re:Castillos de Borgoña (Dudas)
13 de Abril de 2021, 22:39:24
Perfecto. Muchas gracias, Pardiez.
#43
Dudas de Reglas / Re:Castillos de Borgoña (Dudas)
13 de Abril de 2021, 14:29:35
Este debe ser el hilo del necroposting.... disculpad, pero me surgió una duda:


La loseta beige que permite "colocar otra loseta que tengas en una de tus tres casillas llave" (creo que es el ayuntamiento. ¿Está limitado por el valor de uno de los dados del turno? ¿O puedes ignorar la limitación del número de la casilla?


Me surge la duda porque ignorar la limitación del número me parece muy potente y porque cuando pones un castillo el manual especifica que puedes usar cualquier valor de dado.
#44
Dudas de Reglas / Re:Lords of Waterdeep (Dudas)
02 de Abril de 2021, 03:26:07
Cerca del tablero "donde quepan y no molesten".
Aunque no estaba en tu pregunta, lo que sí es un límite es la cantidad de fichas que tienes para marcar el control. No puedes construir más edificios cuando te quedas sin esas fichas.
#45
Dudas de Reglas / Re:Lords of Waterdeep (Dudas)
01 de Abril de 2021, 02:47:23
Cita de: lokokoko en 01 de Abril de 2021, 00:06:17
Buenas

Hay limite de edificios??? O se pueden construir más de 10.

Pregunta 2. No entiendo el beneficio de usar el embajador. Entiendo que si voy a ese edificio construido podría usar el embajador, pero no se que beneficio tiene eso.
Puede ser que el embajador se puede colocar donde está un peón del oponente? En ese caso sería como usar la acción donde está el oponente. En otro caso no entiendo que ventaja puede ser ir a coger el embajador (gastando un peon-accion).en vez de usar el peón en una acción directamente
Un saludo


Pregunta 1: No, no hay límite de edificios, aunque en realidad es muy raro construir más de 10, puede ocurrir.
PRegunta2: El embajador es muy gracioso. Cuando vas al edificio (el palacio) coges el embajador y lo dejas en tu reserva, ahí, tranquilito sin hacer nada. Al comienzo de la siguiente ronda ANTEs que el jugador inicial, colocas el embajador y hacer la acción correspondiente al embajador. Después le toca al jugador inicial (si eres tú, pues pones un seguidor normal). La gracia está en que ahora el embajador se considera oponente de todos los jugadores, por lo que cuando se acaba la ronda, NADIE recoge el embajador (puesto que no es un seguidor de nadie) y se queda bloqueando esa posición hasta que alguien vuelva a usar el palacio.
Por lo tanto, beneficios del embajador: 1- Colocar antes que el jugador inicial. 2-Bloquear el espacio si nadie va a al palacio.


Espero haberte ayudado.