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Mensajes - guderian2

#31
jeje gracias, muy interesante.

Un amigo mío se lee todo lo que puede sobre los italianos en Africa (el que me creará las piezas), se lo pasaré también.

Un saludo,
Adolfo.
#32
Cita de: Pedrote en 03 de Marzo de 2011, 14:43:42
Probablemente en la documentación que maneja Vins no se tengan en cuenta las tanquetas L3/33 y L3/35 porque, aunque sean tanquetas blindadas, su armamento son dos ametralladoras y su misión es apoyo a

Completamente de acuerdo, pero también hay que tener en cuenta que estamos hablando de 1940, o sea, de una época en que los panzer I se contaban como tanques...

Vins, no te preocupes por las reglas, no hay prisa  :)

Un saludo,
Adolfo.
#33
Hola, Vins

pues en muchas páginas web se menciona que el grupo Maletti  tenía 70 tanques, casi la mitad de una división panzer. Por poner un ejemplo, en la wikipedia:

The Maletti Group was commanded by General Pietro Maletti and was part of the Libyan Corps, also known as the "Royal Corps of Libyan Colonial Troops" (Regio Corpo Truppe Coloniali della Libia). The group itself was composed of six battalions of Libyan infantry and of two battalions of armor. The 2,500 Libyans were "mechanized" in that they were transported in trucks. One armor battalion had thirty-five L3/33 and/or L3/35 tankettes. The other had thirty-five M11/39 medium tanks.[1]

Como ves, parece algo más que una unidad de 2 puntos. Además, su misión era proteger el flanco derecho.

Un saludo,
Adolfo.

#34
Hola, Vins
No te preocupes por preguntar, es todo un placer hablar de "mi sistema"  :D

Cita de: vins en 23 de Febrero de 2011, 22:52:13
Adolfo gracias, interesante el tema de suministros, si no he entido mal trazas una linea con puntos de población en población.   Con posibilidades de crearbases fuentes de abastecimiento en otros puntos que no sean poblaciones?

Así es. Sólo detallar que no es necesario "hacer parada" en cada ciudad: una tabla indica cuantos abastecimientos llegan a la ciudad "X" si se envían desde la ciudad "Y" al usar un camión. Al inicio del juego el inglés lo mueve todo a Mersa Matruh y el italiano a Bardia. Y desde allí se gasta algún camión más en transferir una parte a la base de sumistro, a pocos hexágonos del frente.
Un punto de suministro es lo necesario para abastecer a una brigada (2 a una división italiana), así que el juego tiene 15 veces más puntos de suministros que suministros-ficha tenía el Afrika 2.
Ejemplo: El consumo de un camión puede mover 10 puntos de suppy de Bengazi a Tobruk o 7 hasta Bardía (no recuerdo las cifras exactas porque no tengo las tablas aquí).
Otra cosa imporante es que también se consume suministro para atacar.

Cita de: vins en 23 de Febrero de 2011, 22:52:13
En cuanto a lo que comenta Speedro siempre he oido que es un juego ahistorico por el tratamiento de suministros y personalmente creo que es un punto en el que no falla (si en otros sobre todo en el abstecimiento costero del eje, por ejemplo), vamos que para cualquier iniciativa necesitas hacer acopio primero (el problema viene en el tiempo necesario para realizar el acopio necesario para lanzar una ofensiva con sabor historico).

Sí, es lo que me pareció a mi, por eso me puse a buscar unas reglas que funcionaran mejor, porque los componentes sí que me gustaban (excepto las fichas-anécdota que mencionas).

Cuando probé este juego con amigos lo que nos pasó es que tendíamos a quedarnos con todas las fichas apelotonadas varios  turnos en la misma zona atacando y contraatacando hasta que un bando se quedaba frito.

Lo que comenta un amigo de la Maletti es que, más que ser un destacamento de camellos como lo pintan en el juego, era más bien la formación blindada más fuerte que tenían allí los italiano. Ese amigo me va a hacer las piezas para el Panzers in the Sand.

Y respecto al LRDG, lo hemos quitado. Al principio hace gracia, pero acaba siendo un incordio para los dos jugadores el tener que estar jugando todo el tiempo al ratón y al gato con la fichita de marras. Quedaría mejor una regla en la que el inglés puede renunciar a un punto de reemplazo a cambio de tirar un dado en una tabla en la que directamente figuren los puntos de suministros del eje destruidos.

Otro aspecto que no me gusta del original son los reemplazos aleatorios. Vale que se supone que uno no debe saber cuando le llegan los refuerzos, pero según la suerte en los dados se desvirtúa por completo el "guión" de la campaña, sobre todo al principio, que cambia mucho la cosa si al inglés se le van 2 brigadas o si le llegan 5.

Si te apetece probar mis reglas, pásame tu mail en un privado y te envío las reglas, tablas, etc.

Un saludo.
#35
Hola,

yo soy el adversario de Raúl en esa partida  ;D

La verdad es que lo más apropiado sería decir que el juego al que jugamos no es un Afrika 2 con modificaciones, si no más bien un sistema de juego nuevo que estamos probando sobre los compoenentes del Afrika 2. Vamos, que no esperéis ver el desarrollo de una partida de Afrika normal.

Aquí hay un pequeño resumen de lo que es el sistema de juego en sí. Hasta le he dado un nombre nuevo: Panzers in the Sand  :D
http://rubicon-lh.blogspot.com/2011/02/panzers-in-sand.html

El movimiento es más detallado, pero no me parece más complejo. Es más, ni siquiera necesita reglas especiales de overrun o breakthought, ya que los blindados penetran el frente por el mero hecho de que obtienen más impulsos que la infantería (al tener más puntos de movimiento).

En cuanto al abastecimiento, también me parece más completo pero a la vez más sencillo: no hay abastecimientos físicos, si no un track por cada ciudad en el que se acumulan los puntos de abastecimiento y se consumen camiones para transferirlos de una ciudad a otra (bajados de una y subidos a otra). Una tabla indica cuantos puntos de abastecimiento se desplazan por gasto de camión de una ciudad a otra. Y Luego está la base de operaciones, que es una ficha con la capacidad de acumular puntos de suministro dentro de ella (tiene su track, como si fuera una ciudad) y que tan sólo puede moverse mediante consumo de camiones (y cuanto más "llena" esté, menos Mps consigue).

Un saludo.
#36
De jugón a jugón / Re: Malditos libros de reglas....
05 de Noviembre de 2010, 14:24:09
Yo tengo memoria de pez, así que me pasa con bastantes juegos el no acordarme de las reglas. Me ha pasado incluso lo de leer unas reglas y al cabo de un mes, cuando ha llegado la ocasión de probar el juego, quedarme en blanco  ???

Lo que hago ahora es que, cada vez que me leo unas reglas, escribo un pequeño resumen. Cuando tengo que sacar el juego ese resumen me sirve como recordatorio y, además, como guión para explicarlas a los otros jugadores.

Un saludo
#37
Bueno, ya tengo también mi pequeña flota  ;D

#38
Humor / Re: Video Hitler jugando al Lock'n Load
06 de Octubre de 2010, 16:30:27
Tremendo video   :D

Y más cuando yo tengo un Band of Brothers... con sus reglas de helicópteros  ::)
#39
Sesiones de juego / Re: Civil War en Hospitalet
22 de Julio de 2010, 19:56:11
Hola, Pedrote

Pues ya habíamos jugado antes, pero hace ya bastantes años.

Creo que la semana que viene podremos contar con una nueva sesión de juego  ;D

Un saludo,
Adolfo.
#40
Humor / Re: ¡NEW! LOST the board game
09 de Julio de 2010, 15:14:52
Hasta los dados tienen interrogantes  :D
#41
Sesiones de juego / Civil War en Hospitalet
07 de Julio de 2010, 19:53:00
Hola a todos,

os dejo las entradas que he publicado de una partida al Civil War de VG que estoy jugando con un compañero del club Rubicón.

La primera entrada es sólo una introducción al juego, la partida en si son las 2 entradas siguientes:

http://rubicon-lh.blogspot.com/2010/06/civil-war-i-prologo.html
http://rubicon-lh.blogspot.com/2010/06/civil-war-ii-1861.html
http://rubicon-lh.blogspot.com/2010/07/civil-war-iii-primavera-de-1862.html

Está tal vez excesivamente detallado... espero que se entienda.   ::)
Y no hay más: la partida está de momento en curso.

Un saludo,
Adolfo.
#42
Sesiones de juego / Re: Europe Engulfed en Hospitalet
07 de Julio de 2010, 19:46:02
Lev, estaremos encantados de que te pases por el club (soy nuevo fichaje del mismo) :)

#43
Humor / Re: Tenia que pasar...
11 de Mayo de 2010, 16:17:50
Leí que los islandeses cuentan chistes acerca de su volcán y las relaciones actuales con el Reino Unido, que les reclama el dinero del rescate de los bancos:

- Los ingleses nos pidieron CASH (dinero), pero entendimos ASH (ceniza).

- A Europa: Disculpad, el objetivo era Londres, pero es dificil apuntar con un volcán.

;D
#44
Humor / Re: Tenia que pasar...
27 de Abril de 2010, 16:16:31
jaja que bueno   :D
#45
Hola a todos,

una cosa que he descubierto al enseñar a no-jugones a jugar al Puerto Rico es que se arman un lío con las cartas de los roles: cogen el colonizador porque quieren recibir colonos, te preguntan constantemente "para enviar mencancías cual es?", etc.

Por eso he hecho unas cartas de aprendizaje, claritas y auto-explicativas. Tras un par de partidas con estas cartas se puede pasar a las normales.

http://www.megaupload.com/?d=JVJ72CK2

Un saludo,
Adolfo.