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Mensajes - Iparbus

#31
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
11 de Marzo de 2015, 13:12:32
Bueno, primero tenemos que testear todo esto, pero en cuanto lo tengamos pulido subiré un PDF de las reglas of course!! Al próximo DdD tampoco llegamos xD

En general estamos intentando centrar el juego más en los personajes y el escenario, como me aconsejaron en el testeo de Ludo, que ciertamente antes parecía más un juego de cartas con escenario... Y también darle algo más de gracia al modo de victoria que estaba algo flojo... En cuanto al resto de mecánicas no hay mucho cambio.
#32
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
11 de Marzo de 2015, 11:18:13
Pues habrá que probarlo cuando me pase por el Play Bar xD
#33
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
11 de Marzo de 2015, 10:07:22
Jeje, recuerda que las cartas tendrán todas sus puntos de energía para poder utilizar como tal si no las puedes o quieres utilizar como acción de carta.

Ok a lo del Magic, si son canon habrá será por algo...

 
Y bueno como ya os comenté ahora no solo hace falta ganar la partida haciendo la carrera, si no que habría otros objetivos... Uno ya lo habéis visto, Los Centinelas... Ahora os muestro otro más, las Trampas, cuantas podrás hacer reventar contra tus enemigos?! habrá 8 trampas por jugador, espero que se vean claro a cual corresponde cada una... :)



#34
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
09 de Marzo de 2015, 17:40:58
Pues comentas cosas bastante interesantes! efectivamente las cartas de trampas han desaparecido por completo, al igual que muchas otras... Ya os pasaré info de las nuevas cartas cuando las tengamos listas, por que van a ser completamente diferentes TODAS!! eso sí no nos vamos a deshacer de las mecánicas de muchas ya que ahora van a ir implementadas como habilidades especiales en las diferentes razas...

No conozco por las siglas el juego que comentas MtG... Pero si es un estándar que la gente ya conoce y asocia, lo puedo cambiar, la verdad que la redacción está puesta así por que es como lo escribí en un momento no me paré a pensar como quedaría mejor, yo lo entiendo bien de las 2 formas... En cuanto a lo de quitar "P"  en los puntos., pues totalmente de acuerdo, es una forma de limpiar un poco más todo...

En cuanto a la energía de los puntos, de momento estamos barajando otras ideas, que haya cartas con la "kriptonita" de cada razas... que se utilizarían para meterle puntos negativos al adversario y otras ideas que ya os contaré en las nuevas cartas... :D

Esto último de invertir los valores de ataque, no lo veo tan claro... de todas formas los que tengo puestos en el ejemplo no son definitivos y a lo mejor entre los personajes va a variar... Esto lo tenemos que mirar...

Y lo de las casillas potenciadoras la verdad que me mola la idea! le podemos dar alguna vuelta, pero tampoco me gustaría liar con más reglas la cosa, que ya está muy petado el juego de cosas xDD


Por cierto ahora ya no hace falta terminar la carrera para ganar, habrá otros objetivos que se podrán cumplir durante la partida...
#35
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
09 de Marzo de 2015, 12:23:29
Aquí tenéis el nuevo diseño de las Fichas de Personaje, como veis de Izquierda a Derecha, tenemos el Logo correspondiente a la raza, el personaje y las acciones que puede realizar en diferentes niveles de franjas, dependiendo de la vida que posea...

Las acciones de izquierda a derecha, se dividen en 2 partes: el movimiento y el ataque. En el nivel de vida Naranja y Rojo hay un símbolo aparte de Trampa, esto indica que en estos 2 estado puedes colocar en el escenario una trampa por turno
 
-Movimiento:  -el primer valor son los puntos de energía básicos que posee el personaje para desplazarse, en el caso de la franja verde tendría capacidad para moverse 4 casillas
                      -el primer símbolo de movimiento explica que puedes incrementar aparte ese movimiento gastando 1 punto de energía por cada casilla que quieras mover más
                      -el Símbolo de Salto indica que cada obstáculo que quieras saltar te costará  2 puntos de Energía

Ataque:  -el primer valor indica el poder de ataque que tiene el personaje, en el caso de la franja verde serían 6 puntos de energía de ataque
              -el símbolo de Ataque indica que puedes incrementar ese ataque gastando tantos puntos de energía como quieras para incrementar tu fuerza
              -el ultimo Valor indica los puntos de victoria que consigues si ganas un enfrentamiento, el caso verde 2 puntos de Victoria y en el caso rojo en vez de ganar puntos, podrías subir el indicado de vida un puesto

Por ultimo tenemos en la parte inferior el orden de turno que ya expliqué en su momento, 1º coges carta, 2º te puedes curar, 3º mueves, atacas, juegas cartas 4º por ultimo tiras la ruleta

Como veis hemos cambiado la mecánica de las trampas y el ataque, ahora para el ataque en vez de tirar el dado tendrás ya un valor asignado a cada estado que podrás incrementar como siempre mediante los puntos de energía de las cartas

Y como siempre me encantaría saber vuestras opiniones... :)


#36
todavía no se ha visto ni una foto de las figuras impresas?!...
#37
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
06 de Marzo de 2015, 11:16:44
Os presente la Era de ultro... Digo al Centinela Maestro y sus acolitos unos robotillos que nos irá mandando el juego para ponernos las cosas un poco más interesantes... xDDD

#38
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
03 de Marzo de 2015, 22:08:58
Jajajajaja, gracias tronco por pasarte a comentar, snif! :_)  jejeje...

Si podría tener 4 salientes la tuerca ahora, pero es un diseño que he querido mantener por que representa uno de los engranajes primigenios del juego de la fase final, un sistema muy enrevesado que se acabo descartando...
#39
Están hechas en 3D? donde las habéis imprimido? tienen muy buena pinta :)
#40
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
02 de Marzo de 2015, 14:00:06
Pues aquí os dejo por fin la ultima y primera raza de todas, los Humanos!! a ver que os parecen, he aprovechado y les he dado un lavado de cara al diseño de paso :)




Y aquí tenéis la nueva ruleta con los escudos de los personajes, espero que os mole y comentéis alguno más!! xDD



#41
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
26 de Febrero de 2015, 10:27:48
Esta difícil, todavía no hemos podido reunirnos para ver los cambios... Así que todo depende de este fin de semana...
#42
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
25 de Febrero de 2015, 22:31:42
#43
Muy muy bueno!!
#44
ya somos 3!!
#45
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
10 de Febrero de 2015, 22:50:49
Jejeje, pues si, la idea es que cada raza tenga sus habilidades especiales y otras que serán para todos por igual

Lo que me comentas de la ruleta, si ahora mismo tampoco es estrictamente necesario tirar de ese recurso de los quesitos, pero bueno es algo que tengo en mente hacia futuro...

El tema cartas estamos mirándolo, de momento vamos a quitar unas cuantas y pasarlas a habilidades Especiales o Armamento y en substitución a lo mejor meter cartas que contengan solo puntos de energía...