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Mensajes - buzzi

#31
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Diciembre de 2015, 19:46:32
Lo que me sorprende de este cambio, es que invalida alguno de los ejemplos que aparecen en las Faq o en respuestas en la bgg y ni siquiera este marcado en azul en el texto, como si hay otros. Además la ultima versión de la Faq es de marzo de este año.

Además indica que solo puede haber un contest por sección, con lo cual también invalida la regla que explico en la bgg donde se podía realizar otro contest en una sección de curva si la situación por delante había cambiado.(esto ya se discutió en este mismo foro). Pero en este caso si utiliza el mismo ejemplo y marca el texto en azul.

#32
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Diciembre de 2015, 14:45:06
Por lo tanto, ahora es todo mas fácil de entender, en cuanto a secciones o activaciones ya que ahora siempre hemos de mirar la sección o sub-sección que genera el líder, olvidándonos del resto que hay por delante.
Ahora bien esta nueva interpretación no pu..ea al líder cuando tenga que doblar. Antes podía utilizar las secciones de curva para jungandose un contest adelantar a los doblados, si esos eran robots además estos últimos ni siquiera participaban. Pero ahora cuando se activa su sub-sección si tiene coches delante tiene que utilizar puntos de movimiento para adelantar, si o si, pero además si no consigue parar se sección, se volvería activar desde el hacia atrás, es decir a los que acaba de adelantar que pueden jugar un contest (si no son robots) y volverle a pasar además de luego jugar movimiento y alejarse.....
Uf fmf.......
Cuantas veces se oirán en las mesas de juego, quitarme ese McLaren coche azul de delante
#33
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Diciembre de 2015, 11:37:03
Entonces si al final es así, y se crean sub-secciones que no pueden participar en los Contest. Casi todos los ejemplos que se han puesto por este foro y algunos de las Faqs se invalidan.

Ahora muchas cosas cambian, me parece mucho cambio o algo no estamos entendiendo bien.

Casos como.

En curva coche (lider)->coche -> coche
Por ejemplo en este caso el lider no puede iniciar un contest ya que los otros 2 coches no estan en la seccion debe adelantarlos gastando puntos de movimiento.

En curva coche rojo-> coche(lider)->coche verde
Solo jugarian Contest coche rojo y el lider

En curva coche(lider)-Coche robot
El lider no podria iniciar Contest para pasarlo, y ademas aprovechar que los robot al ser doblado no entraria en liza.

No se, me resulta extraño. O como digo algo me falta en el puzzle.

#34
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Diciembre de 2015, 10:31:05
Gracias Lochi por la respuesta.

Si es tal y como tu dices no me cuadra ejemplo de la pagina 19 de las nuevas reglas. En el ejemplo de la nueva versión de las reglas en la pagina 19 (el segundo), indica claramente que desde el marcador de lider crea una sub-seccion, indicando que solo pueden participar en el Contest los coches rojo (lider) naranja (lapped) y morado (lapped), dejando al amarillo que va delante del rojo fuera de la decisión, ya que no esta en la misma subsección. En el ejemplo el coche naranja gana el Contest adelantando al rojo, con lo que se queda en una nueva sub-sección que se activará al final del turno.

Gracias.
#35
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
14 de Diciembre de 2015, 23:24:19
Después de leer la nueva versión de las reglas me ha surgido una duda que al leer las antiguas no tenía.
Os pongo en situació. En una sección de curva se encuentra un coche rojo, coche azul (líder) y un coche verde. Ninguno de ellos a movido todavía. Según las nuevas reglas la activación es desde el marcador de líder hacia atrás, según estas reglas los activos serian el coche azul y el verde. Si el verde decide hacer un contest, el rojo azul líder se defiende. ¿ Debe el rojo participar para defenderse o no, porque esta en otra sub-sección no activa?
Segun la pagina 6 o la explicación del ejemplo de la 19 así debería ser (de las nuevas reglas)

Alguien me lo puede aclarar, quizás no lo he traducido correctamente. Yo hasta las nuevas reglas creía que primero de activaba la zona donde estaba el líder (sin tener en cuenta sub-secciones), una vez movido el líder se activaban las secciones hacia atrás, y si alguna sección tenía un coche que se había movido entre coches no habían tomado su turno este dividía la sección en sub-secciones.

Todo mi problema viene en las curvas que incluyen la activación del líder y la nueva idea de las sub-secciones.

Gracias
#36
Esto comentan en la última actualización sobre las fechas de entrega

The printing and game packing has been scheduled by the manufacturers to be completed by January 18th. The games should be loaded onto containers in Shanghai by January 26th to arrive in the USA/Europe by February 25th. We should receive the containers in our warehouses by March 3rd and can then commence shipping. You should receive your packages by mid-March.

#37
¿Qué os parece...? / Re:Race fórmula 90, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2015, 23:25:37
Se sabe que aportara la expansión 2?

Cita de: jbsiena en 03 de Diciembre de 2015, 14:28:59
Esa nueva reescritura de reglas está muy bien, mucho mejor organizado todo y más claro. Son para el juego avanzado e incluye la expansión 1.

Estoy en contacto con el autor para traducirlas al español, pero dentro de un mes más o menos saldrá la expansión 2, y volverá a actualizarlo, así que vamos a esperar para traducir la versión que incluya todo.


La nuevas reglas aportan cambios (nuevas reglas) frente a las originales
#38
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
08 de Diciembre de 2015, 23:19:06
Jbsiena, encontré tu reseña de casualidad y ya he pedido el juego. Te odio y mi mujer mas  ;D . Que tal es la primera expansió? Aporta mucho mas? La experiencia en esos circuitos cambia mucho de los originales?
#39
Reseñas escritas / RES PUBLICA (reseña)
02 de Agosto de 2015, 13:10:53
Hay una nueva versión ahora mismo en crowdfunding. Esta ambientada en un universo de ci-fi
Re publica:2230AD
https://www.kickstarter.com/projects/magecompany/res-publica-2230ad?ref=card
#40
Os dejo un enlace con las reglas beta del juego, para poder descargarlas deberéis registraros antes.
https://academygames.com/game-rules-mare-nostrum
#41
Ya se han desbloqueado todos los SGs.
#42
Ya están publicados 3 nuevos SG, parece que serán los últimos ya no habrán más. Interesante el de los escenarios.
#43
La verdad es que es un gran SG. Después de algun que otro SG bastante triste hay que reconocer que con este se han superado con creces. Además han seguido con el tramado de cada 10k, añadiendo las fichas de recursos al add-on de las monedas dentro del SG, todo un detalle.

Ahora si al final añaden los escenarios y los héroes mitológicos como nuevos SG nos va a quedar un pedazo de juego, si no lo es ya.
#44
Al final si habrá 6 jugador, esto lo acaba de poner Uwe


Richard, we will post these in the next two days. These last add-ons are requests from our fans and pledgers. They will include:
Mythological Heroes and Wonders,
6th Player add on, with an almost 50% extension to the map board that includes the entire Iberian Peninsula, Empire Sheets, meeples, etc.
New game scenarios, which include totally new game set-ups.

Parece que en dos días nos pondrán los el timos 4 SG, los cuales incluyen el sexto jugador. Uwe dice que este SG son realmente 3 que los ha agrupado en un único SG

I made a mistake. We will be posting the last 4 (not 6) stretch goals that we have in the works. We decided to combine 3 stretch goals into one single massive '6 player' stretch goal.


#45
Han actualizado la campaña y han puesto nuevos SG, alguno de ellos interesante aunque el del cambio de los bordes de gris al negro de las cartas es un poco "triste". Por contra han escuchado a los backers y presentan un SG donde diferencian a las unidades de cada bando.

También han actualizado la imagen con los componentes del juego, ahora esta todo mas claro.