Puedes gastar tensión para ganar puntos de movimiento sin necesidad de realizar la acción de movimiento. Está más que claro en la BGG y el foro de FFG.
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Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
15 de Noviembre de 2015, 09:37:06Cita de: freakstein en 14 de Noviembre de 2015, 11:27:45
Hola de nuevo,
He hecho la misma pregunta en la BGG y han sido muy claros en la respuesta. Os paso el enlace por si os interesa
http://boardgamegeek.com/article/20927466#20927466
Gracias a todos por la ayuda.
Son claros ahora, en su momento se armó una discusion guapa en torno a cuestiones como esa xD.
Y ya que estamos y por si a alguien le ha surgido la duda y respecto a dispararle a una puerta bloqueada (por exigencias del guion) se toman como referencia las dos casillas DESOCUPADAS adyacentes a la puerta (es decir las dos de enfrente). Esto quiere decir que si esas dos casillas estan ocupadas no puede dispararse contra la puerta y tienes que dispararle a los sucios rebeldes en su lugar.
#33
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
25 de Septiembre de 2015, 09:21:34Cita de: Gabliz en 24 de Septiembre de 2015, 11:23:00
Yo al final he caido y lo he pillado.Tiene muy buena pinta y supongo que algun pack miniatrua caerá. Las minis tienen mucho detalle y me ha sorprendido la cantidad de escenarios que trae para campaña, unos 30.
Sí, pero no os precipitéis. En la campaña como tal se juegan 12 escenarios xD
#34
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
23 de Septiembre de 2015, 15:00:03Cita de: Duncan en 17 de Septiembre de 2015, 10:33:37Cita de: Yamakasi30 en 15 de Septiembre de 2015, 16:00:45
La guía indica que puedes realizar un despliegue opcional en el punto rojo, pero no menciona que quede activo, por lo que posteriormente no podrá desplegar más unidades en ese punto.
Claro, claro. Esto es una regla de la propia misión de "Bajo Asedio". Claramente te indica que hagas un despliegue, no que actives el punto.
Pero vamos, que en general si se activa un punto, queda activo hasta el final de la misión.
Como jugador imperial te digo.... que OJALÁ! fuese como comentas xD.
Por desgracia por lo general es que los despligues por exigencias del guion aprovechan puntos de despliegue diferentes al inicial y aquellos no quedan disponibles para el resto de misión salvo excepciones.
#35
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
20 de Agosto de 2015, 15:30:18Cita de: Skarsnik en 14 de Agosto de 2015, 12:56:20
Si se puede es un puntazo ir jugando con la BSO de SW de fondo jajaja hay algunas canciones que hacen que el momento sea "épico" xD
Ojo cuidao con las musiquitas... que yo me se de uno que anda por aqui que por fliparse tarareando dejo tuvo que despedirse de su Twilek Jedi... 3 Storm Troopers le dieron mucho hamor xD.
#36
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
27 de Julio de 2015, 07:28:32Cita de: calvo en 26 de Julio de 2015, 23:04:44Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2015, 19:13:31
Están realmente bien. Un táctico a lo Earth Reborn simplificado. Una sorpresa.
Vaya, eso son palabras mayores. ¿Algún videotutorial recomendable para ver cómo funciona ese modo escaramuza?
El modo escaramuza funciona practicamente igual que el juego del modo campaña en cuanto a reglas salvo un par de cambios ( como por ejemplo que no se puede llevar a cabo la accion de "Descansar" y que no se puede atacar dos veces ( salvo que el PJ lo permita mediante algun trait/poder ) ).
Del mismo modo, cada bando tiene una serie de objetivos a cumplir, no hay un "malo" ni un "bueno"... pero siempre ganas la partida si eliminas a todos los enemigos xD.
#37
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
25 de Julio de 2015, 11:18:52Cita de: asfaloth en 25 de Julio de 2015, 00:20:30
Yo estoy flipando con el jueguito y eso que todavía ni sé cómo se juega bien.
Pero veo una carta con una habilidad para devolver disparos enemigos con la espada láser y ya alucino pepinillos. Es un sueño lúdico hecho realidad.
Si me sacaran uno similar con la licencia de El señor de los Anillos ya sería el acabose.
No des ideas! Que yo eso ya lo habia pensado para mis adentros! xD
#38
Reseñas escritas / Re:Xenoshyft Onslaught de CMON (Reseña)
24 de Julio de 2015, 16:23:51
El juego es super caro para que lo trae ademas de no aportar asbolutamente nada nuevo.
Como se nota que pagas la marca "CMON".
Pd: opinion personal of course xD.
Como se nota que pagas la marca "CMON".
Pd: opinion personal of course xD.
#39
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
24 de Julio de 2015, 16:19:15Cita de: Sr. Jaime en 24 de Julio de 2015, 12:23:41
Y ¿qué reglas son esas tan confusas? ¿Qué han liado?
Siempre hay cositas... pero sin ir mas lejos por ejemplo con "reach" leido literal no podias atacar a objetos solo a miniaturas... Ademas tambien especifican que no es lo mismo ganar puntos de movimientos que moverse ( atentos a la habilidad de carga de Garkhaan o como carajo se escriba xD ). Lioso lioso no hay nada, es cuestion de no pretender darle muchas vueltas a las cosas xD.
#40
Novedades / Actualidad / Re:FFG relanza Fury of Dracula (Furia de Dracula) como nueva edición
24 de Julio de 2015, 10:51:06
Le tenia muchas ganas... pero no deja de ser un Sombras Sobre Londres pero con combate, que por cierto es super soso, asi que, esta vez no me engañas FFG! Muahahahaha!
#41
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
24 de Julio de 2015, 10:44:39
Enhorabuena a todos esos rezagados que pillan el juegaco ahora xD.
Comparad el reglamento con las FAQ que salieron en ingles para evitar llevaros sorpresas.
A ver lo que tardais en abrir un "Hilo de dudas" jajajajaja
Comparad el reglamento con las FAQ que salieron en ingles para evitar llevaros sorpresas.
A ver lo que tardais en abrir un "Hilo de dudas" jajajajaja
#42
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
21 de Julio de 2015, 11:45:37Cita de: Gabliz en 18 de Julio de 2015, 13:27:20
Hola a todos:
Pensando luego algunas cosas de este juego, creo que costando 100 euros, el que incluya marcadores de personajes (como Chewbacca) y no sus correspondientes miniaturas, solo con afán de hacer negocio para que se las compres luego, por lo menos para mí es motivo para no pillarlo.
Puedo entender (ya que al final esto es un negocio) que posteriormente te saque miniaturas para que completes el juego, como van a hacer como boba fett, etc, y que el que quiera se las compre (yo probablemente alguna me pillaria).
Pero por ese precio, en mi opinión un juego tendría que traer miniaturas de todo lo que presenta en la caja, y no marcadores que las representen y que da mal aspecto (es mi opinión), ya que a partir de un determinado precio (es una pasta), considero que los juegos no pueden hacer cosas como esas.
Luego cambiando de tema, además me ha dado por pensar viendo imágenes del juego y video, si los tableros no quedarán un poco pequeños y las miniaturas muy apelotonadas, pero bueno esto ya es solo una sensación.
Saludos a todos.
En relación a lo que comentas...
Primero, la caja de por si vale 80 â,¬. Este es el precio de Descent 2ª (por ejemplo) es un precio acorde a un juego de FFG que traiga unas 30 minis como es el caso. Cuesta 100 â,¬ porque a esos 80 â,¬ hay que añadir los costes de los packs individuales de Skywalker y Darth Vader ( que si que es caro y tal pero tanto la calidad como la experiencia de juego los valen). Sin ir mas lejos Zombicide vale por el estilo y es una castaña ( opinion hater-personal xD ).
Segundo, en algunos casos, totalmente de acuerdo. Podrian haberse currado unas losetas mas grandes, tampoco hace falta tamaño Shadows of Brimstone pero meterle un par de dedos a cada loseta no hubiese estado mal xD.
#43
Reseñas escritas / Re:Level 7 [Omega Protocol] El "dungeoncrawler futurista" (Reseña)
25 de Junio de 2015, 17:07:23
Bueno, yo no lo calificaría como el "dungeon crawl definitivo".
He jugado los 5 o 6 escenarios que vienen en el juego y creo que estoy en posición de hablar con propiedad xD.
Comenzando por lo obvio, los componentes: ni las minis, ni los cartones ni cartas estan a la altura. Las minis de los comandos son la hostia, pero los enemigos... dan penica. Las losetas de las habitaciones son finas y al no tener mecanismo de unión como Descent 2ª se mueven demasiado y a destiempo xD.
La progresión de personaje brilla por su ausencia, para mi una gran "cagada". Tu personaje es igual de tordo o igual de ñordo en el escenario 1 que en el 12.
Las mecanicas de juego, quiza son el punto fuerte del juego, todo muy tactico, todo bien pensando... exceptuando las pajas mentales que tienen con las diagonales a la hora de calcular distancias y las lineas de vision que mejor no comentarlas para que no cojais la baja por depresion xD. El tema de la adrenalina mola mucho; tanto haces tu, tanto podra hacerte el malo maloso... que aunque tenga 12 poderes ahorrara para tirarte el techo encima si puede xD. El tema de la curacion de los comandos es un poco canteo... el malo se las desea para hacerte dos puntos de daño y tu con una accion puedes curartelos sin despeinarte... no hay termino medio: a veces piensas que esta mamao y otras que estas condenado al fracaso (true story).
La campaña si que mola, es un nonstop. Terminas un escenario y continuas donde lo dejaste, asi, si. Como ya dije, lastima la progresion de los personajes.
Para no alargarme: Lo peor, componentes y escalabilidad ( y no precisamente del bando Comando como dicen algunos por ahi xD).
Lo mejor, la campaña y la mayoria de mecanicas.
Es el mejor juego? No. Es un buen juego? Si pero le falta algo xD.
He jugado los 5 o 6 escenarios que vienen en el juego y creo que estoy en posición de hablar con propiedad xD.
Comenzando por lo obvio, los componentes: ni las minis, ni los cartones ni cartas estan a la altura. Las minis de los comandos son la hostia, pero los enemigos... dan penica. Las losetas de las habitaciones son finas y al no tener mecanismo de unión como Descent 2ª se mueven demasiado y a destiempo xD.
La progresión de personaje brilla por su ausencia, para mi una gran "cagada". Tu personaje es igual de tordo o igual de ñordo en el escenario 1 que en el 12.
Las mecanicas de juego, quiza son el punto fuerte del juego, todo muy tactico, todo bien pensando... exceptuando las pajas mentales que tienen con las diagonales a la hora de calcular distancias y las lineas de vision que mejor no comentarlas para que no cojais la baja por depresion xD. El tema de la adrenalina mola mucho; tanto haces tu, tanto podra hacerte el malo maloso... que aunque tenga 12 poderes ahorrara para tirarte el techo encima si puede xD. El tema de la curacion de los comandos es un poco canteo... el malo se las desea para hacerte dos puntos de daño y tu con una accion puedes curartelos sin despeinarte... no hay termino medio: a veces piensas que esta mamao y otras que estas condenado al fracaso (true story).
La campaña si que mola, es un nonstop. Terminas un escenario y continuas donde lo dejaste, asi, si. Como ya dije, lastima la progresion de los personajes.
Para no alargarme: Lo peor, componentes y escalabilidad ( y no precisamente del bando Comando como dicen algunos por ahi xD).
Lo mejor, la campaña y la mayoria de mecanicas.
Es el mejor juego? No. Es un buen juego? Si pero le falta algo xD.
#44
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
09 de Junio de 2015, 19:28:23Cita de: borat en 09 de Junio de 2015, 17:27:38Cita de: Mika_F1 en 09 de Junio de 2015, 16:50:23
Entiendo que no hay nada negativo en SW:IA? Ni siquiera un "pero" que me permita ver que no te has vuelto un Sith en toda regla?
"Nada negativo" es algo muy subjetivo. A mí evidentemente el juego me encanta, pero eso no significa que tú o cualquier otro lo puedo detestar. Depende mucho del tipo de juego que te guste.
Pero vamos, por ponerle un pero, el otro día leía en BGG alguien que argumentaba que el juego no le molaba porque no sentía que estaba viviendo una historia. Que el juego de campaña era un ejercicio táctico de optimización de movimientos y ataques. Con lo que puedo estar bastante de acuerdo. Pero es que a mí los wargames tácticos me encantan.
Dicho de otro modo, si alguien va buscando un juego con un componente narrativo muy fuerte creo que se puede llevar un cierto chasco. Aunque también es cierto que con las nuevas minicampañas más tematizadas eso puede cambiar.
Curiosamente el modo escaramuza sí que tiene un punto temático más marcado al haber objetivos muy claros en cada escenario. Por ejemplo, el otro día probé un escenario de la expansión de Han Solo en que ambos jugadores tenían que asaltar una timba ilegal en el sótano de una discoteca de Tatooine y la verdad que nos metimos bastante en la historia.
Disiento en lo que he señalado en negrita. El hecho que cada vez que pase algo, ya se abrir una puerta, interactuar con X, entrar en Y... te hagan leer un parrafo de de "narratosis" se agradece un monton, obviamente no esta al nivel de Mice and Mystics pero desde luego es mucho mas que el dichoso Zombicide que esta tan de moda xD.
Ademas, tambien dependera de cada uno, si juegas a un juego como este sin meterte en lo que esta pasando y te limitas a tirar los dados esperando que acaben con tu sufrimiento pues obviamente cambia de juego.
Yo llegue a leer que era "antitematico" que los rebeldes ganasen dinero en las misiones y que ellos mismos se compren su equipo cuando forman parte de una alianza rebelde y bla bla bla... no hagais mucho caso a los masturbators de la BGG made in USA xD.
#45
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Imperial Assault
08 de Junio de 2015, 20:40:18Cita de: Mika_F1 en 08 de Junio de 2015, 14:16:15
Aunque parezca mentira, este sábado jugué por vez primera al "Descent 2nd"
Me pareció una maravilla, y ahora, como buen fan del Universo SW, mi pregunta es obligada:
- Es "Star Wars:Imperial Assault" tan bueno como "Descent 2nd"? Alguien que haya probado ambos pudiera darme puntos a favor y en contra?
Es que me estoy planteando muy seriamente la idea de hacerme con él cuando salga en cristiano. La Fuerza es poderosa...
Compañero, Imperial Assault es lo que deberia haber sido Descent 2nd. Descent a base de expansiones ha ido puliendo sus "cositas feas". Imperial Assault ya tenia gran parte del trabajo hecho con todo el curro que se pegaron con Descent 2nd... PEEEERO, IA > DESCENT 2ND.
La campaña de IA es continua, la mecanica de turnos es mejor, y el jugador Imperial aka Señor Supremo en Descent juega como el jugador rebelde. A mi me gusta mas y a Hinoken, mas xD.
Tiene muy buena pinta y supongo que algun pack miniatrua caerá. Las minis tienen mucho detalle y me ha sorprendido la cantidad de escenarios que trae para campaña, unos 30.
