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Mensajes - Juanky

#31
Reseñas escritas / Deja Vu: Fragmentos de Memoria (Reseña)
03 de Diciembre de 2018, 21:14:51



Deja Vu: Fragmentos de Memoria es un juego que después de su campaña de kickstarter (cosa hoy en día muy habitual) ha sido publicado y ha llegado a todos los que lo apoyaron en los pasados meses de septiembre y octubre. A pesar de su lanzamiento en esa fecha, no ha estado en Essen ya que se trata de una compañía pequeña situada en Hong Kong, Asteria Games. Pueden jugarlo desde 1 a 4 personas y tiene una duración aproximada entre 45 y 90 minutos. Está diseñado por Terry Cheung.

Antes de daros más detalles voy a hacer lo que me decía un compañero de juegos, que antes de explicarle las reglas, le contara la historia o el tema sobre el que iba el juego para meterse más en situación, y voy a seguir este consejo en esta reseña…

HISTORIA DEL JUEGO
En Deja Vu: Fragmentos de Memoria vamos a ayudar a la Chica sin nombre a recuperar sus recuerdos. Para ello, viajamos por la galaxia y según vemos soles, relámpagos, lunas, etc. ella va recuperando su memoria. Al principio es la memoria a corto plazo, después recupera la memoria a largo plazo. Se detiene un varios mundos donde conoce a personajes variopintos que le ayudan, y como agradecimiento, la Chica sin nombre planta Flores cósmicas. En uno de estos mundos, se encuentra y recuerda a su hermana gemela, la Princesa de la Desesperación, personaje que encarna el mal. Finalmente con nuestra ayuda consigue recordar incluso su nombre... Sofía.

Toda esta historia viene perfectamente detallada en el libro que viene con el juego pero que tenéis que saber que está en inglés.

EL JUEGO
Todo lo contado anteriormente queda muy bonito pero lo que nos interesa es ver cómo se implementa esa historia en el juego y cómo funciona.

En primer lugar, os diré que el tablero lo forman 15 losetas (nebulosas) puestas aleatoriamente encima de un tapete que representa el espacio. El conjunto queda visualmente muy bonito.



También al azar, en cada loseta se ponen fichas de cartón (Fragmentos de Memoria) y fichas de madera (soles, relámpagos, lunas, etc. en seis colores diferentes).

Al lado del tablero, se dejan entre otras fichas, las Flores cósmicas, y las Cartas de Recuerdo, en seis colores diferentes que representan los seis mundos donde se detiene la Chica sin nombre, y que son la "chicha" principal del juego. Unas cartas son vistas y otras ocultas. Cada jugador empieza con tres cartas en la mano.

La partida se juega en turnos y el turno de cada jugador se divide en cuatro fases:
- Plantar Flores Cósmicas, que le permitirá ganar los Fragmentos de Memoria, que al final de la partida se convertirán en puntos,
- Recuerdos, que es la principal del juego y en la que mediante la mecánica del Mancala, cogemos las fichas de madera de una loseta inicial y vamos dejando una a una en diferentes losetas hasta llegar a la loseta final. En esta loseta, cogemos todas las fichas del mismo color que la que acabamos de dejar. Estas fichas de madera, se llaman Fichas de Recuerdo.
- Deja Vu. En esta fase, usamos las fichas que acabamos de coger de varias maneras. Las podemos utilizar para comprar Flores cósmicas, ahorrarlas o ponerlas en las Cartas de Recuerdo que bajamos de la mano o que cogemos de la reserva. Esto último es lo que se llama Recuperar la Memoria, y puede ser de dos maneras: Progresiva, cuando necesitamos varios turnos para tapar con las Fichas de Recuerdo los símbolos de la carta, o Instantánea, cuando lo hacemos en un solo turno. En cualquiera de los casos, cuando se han tapado todos los símbolos con las fichas, la carta se pasa a la zona de Memoria a Largo Plazo, y el jugador gana puntos inmediatos y beneficios para lo que queda de partida como son, poder coger fichas comodín, poder tener más cartas en la mano, ganar Flores cósmicas o puntos variables al final de la partida en función de las cartas que tenga bajadas en la mesa.
- Meditación, que es la fase de mantenimiento, en la que se reponen fichas en el tablero si es necesario y el jugador puede descartarse de cartas y robar nuevas hasta su límite permitido.

Después de esto pasa el turno al siguiente jugador y se sigue jugando así hasta que se alcanza el final de la partida, que ocurre cuando un jugador tiene diez o más cartas en su zona de Memoria a Largo Plazo. En ese momento se cuentan los puntos ganados por cada jugador tanto durante la partida como al final, en función de las cartas que tenga bajadas. El ganador es quien tiene más puntos, vamos como en todos los juegos  :)

CONCLUSION
Me ha gustado, le daría un 7-7.5. Aprovecha la mecánica del Mancala, que no se da en muchos juegos, ahora mismo solo recuerdo el Five Tribes. El tema me parece bien implementado, y los componentes, gracias a lo conseguido en el kickstarter, son de buena calidad. Además, trae dos miniexpansiones, Compañeros Cósmicos y La Princesa de la desesperación, que se pueden jugar separada o conjuntamente con el juego básico, y que en mi opinión mejoran el juego, o cuanto menos le da más rejugabilidad ya que pueden jugarse partidas muy diferentes. Respecto a las diferentes formas de jugar, nos encontramos con que el juego viene preparado para jugarse también en modo solitario y en modo cooperativo, en el que todos ayudamos a la Chica sin nombre a recuperar su identidad. Todavía no he probado estas variantes, además no soy mucho de juegos cooperativos, pero pienso que le da un plus al juego al ofrecernos estas posibilidades.

Por poner alguna pega, decir que se agradecería un mayor tamaño de las losetas ya que a veces hay poco espacio para todas las fichas que se ponen en ellas, y que a veces, al ir a mover las piezas, tocamos sin querer las losetas y se mueven, teniendo que tener cuidado para no cambiar su disposición pues no es lo mismo que dos losetas se toquen como que no lo hagan. Según he leído en la BGG, hay quien soluciona este problema poniendo el tapete al revés, es decir, por el lado antideslizante hacia arriba. No lo he probado, es verdad que queda más feo pero quizás sea mejor cambiar lo bonito por lo práctico.

También puede ser que se de algo más de análisis-parálisis durante el juego, o al menos a mí me ha pasado pues no estoy tan familiarizado con la mecánica del Mancala, y tampoco puedes planear tu jugada con tiempo, pues a diferencia del Trajan, que también utiliza la mecánica del Mancala en donde cada jugador tiene su propio Mancala, aquí es común para todos y después que jueguen los otros jugadores, cuando te vuelve a tocar las fichas han cambiado totalmente. Pero bueno, supongo que esto es algo que mejorará con la práctica.

Respecto a la traducción de las reglas en la que colaboré en este juego, deciros que aunque el diseñador tiene la última versión, todavía no las ha actualizado en la BGG pues según me ha dicho, ha estado ocupado con el lanzamiento del juego entre otras cosas. Si no lo hace en breve, modificaré yo el fichero y acabaré subiéndolas yo mismo.

Para acabar, espero que toda esta parrafada haya despertado vuestro interés en el juego. Si queréis podéis echar un vistazo a este hilo, donde veréis las fotos que hice del juego.
#32
Otras Reseñas / Pandoria. Abriendo la caja
29 de Noviembre de 2018, 22:45:37
Hola a tod@s

Os voy a enseñar las fotos que he hecho de mi último juego. Estoy hablando de Pandoria, que ha sido presentado en la última edición de Essen hace menos de un mes por la editorial Irongames con la que he colaborado traduciendo las reglas al idioma de Cervantes.
Pandoria está diseñado por Jeffrey D. Allers y Bernd Eisenstein.

En la primera foto vemos la caja del juego, tanto por delante como por detrás. Los seres que se ven en la caja, en la parte delantera más difícilmente, son los Elfos.



El tamaño de la caja para que os hagáis una idea es parecido al de Great Western Trail.

Al abrir la caja nos encontramos el siguiente material: un tablero, cinco tableros de reinos (Humanos, Medianos, Elfos, Magos y Enanos) tres planchas sin destroquelar que traen las diferentes losetas de terreno, de castillos, puntos, etc. Cartas con dos partes diferenciadas, la de arriba que son los hechizos y la de abajo que son los edificios, y fichas de madera en cuatro colores.





En las dos fotos siguientes vemos con detalle los tableros de reinos. En la primera encontramos los Medianos, los Elfos y los Humanos...



Y en la segunda, los Enanos y los Magos...



En la siguiente, vemos otros dos tableros que se daban de promoción en Essen. Las Ninfas y los Hanbok. No se vosotros pero yo no había oído esa palabra nunca, y según pone en el propio tablero un Hanbok es un tigre coreano vestido con el traje tradicional coreano.  :)



En estos tableros llevamos la cuenta de los recursos, cristales, oro y madera, y también nos sirve como recordatorio, mediante símbolos, de las acciones en el turno y de la habilidad de cada reino. Es un juego asimétrico. También como curiosidad, en la parte de abajo, donde se introducirían las cartas de edificios, vemos que los cinco tejados de cada tablero son diferentes.

A continuación, vemos el tablero con algunas fichas y las cartas en la parte inferior. El tablero nos muestra la isla de Pandoria, a la que llegan todos los reinos, y que mediante la colocación de las losetas, iremos descubriendo los terrenos que la forman.



En la siguiente foto, vemos las fichas, la baja es digámoslo así, el soldado raso, y la alta representa al líder que cuenta doble a la hora de puntuar. La verdad es que la figura del líder es algo extraña, no se en quien se habrán inspirado  :D



Para terminar, la caja viene sin ningún tipo de inserto pero por lo menos trae bolsas tipo zip suficientes para guardar todas las fichas, como podemos ver en la última foto.



Ya no os doy más el tostón, si he conseguido captar vuestra atención y queréis ver las reglas en español que traduje, picad en los enlaces siguientes, el segundo es el de la versión familiar, más sencilla:
https://boardgamegeek.com/filepage/170570/pandoria-rules-spanish
https://boardgamegeek.com/filepage/171964/pandoria-family-version-spanish










#33
Reglamentos / Re:PANDORIA (Reglamento)
12 de Noviembre de 2018, 22:35:48
He añadido en el primer post el enlace de las reglas de la versión familiar de este juego.
#34
He añadido en el primer post el enlace de las reglas de la versión familiar del juego.
#35
Reglamentos / PANDORIA (Reglamento)
31 de Octubre de 2018, 21:39:53
Aunque ya lo comenté en la sección de Novedades, lo pongo también por en esta seccion que es más apropiado.



Enlace de las reglas en la web de Irongames:
http://irongames.bplaced.net/extras/pandoria_spanish.pdf

Enlace de las reglas en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/170570/pandoria-rules-spanish

Enlace de las reglas de la Versión familiar en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/171964/pandoria-family-version-spanish
#36
Hola a tod@s

A continuación os voy a enseñar unas fotos de Deja Vu: Fragmentos de Memoria juego editado por la editorial Asteria Games con la que he colaborado desde el lanzamiento del juego en kickstarter, hace ahora aproximadamente un año y que ya por fin tenemos en nuestras manos. El juego está diseñado por Terry Cheung.

En la primera foto, podéis ver la caja del juego, tanto la parte trasera como la delantera, donde conocemos a la Chica sin nombre, la protagonista de Deja Vu.



Para que os hagáis fácilmente una idea de su tamaño, os diré que la caja tiene de un tamaño similar a la del Agricola ó Caylus, por citar juegos conocidos, aunque un poco más baja y pesa menos de kilo y medio.

Cuando abrimos la caja, nos encontramos con el material siguiente: cuatro planchas para destroquelar con las fichas de nebulosas, flores cósmicas, puntos de victoria, etc. También hay fichas de madera (estrellas, soles, gotas de lluvia, truenos, lunas) que representan los recuerdos que la Chica sin nombre va recordando en su viaje espacial, cartas donde pondremos las fichas de recuerdo, y que según vayamos completando, nos permitirán hacer más cosas en el juego, y que referentes al  tema del juego significan que la Chica sin nombre va recuperando la memoria.



En la siguiente foto vemos un detalle de alguna de las planchas, así como de los dos meeples, Uno el de la Chica sin nombre y el otro, el de su enemiga, la Princesa de la Desesperación. Ambas están sobre un libro de casi 40 páginas en el que nos cuentan la historia de la Chica sin nombre durante su viaje por diferentes mundos, en los cuales va conociendo a varios personajes, hasta que recupera totalmente la memoria, recordando por fin quien es y como se llama. Durante la campaña de kickstarter, el juego consiguió la financiación suficiente para cumplir todos los objetivos. Uno de ellos era este libro, un detalle curioso que yo al menos no he visto en otros juegos.



En las dos fotos siguientes vemos los 6 mundos que comentaba antes, Paraíso de Lava, Reino Mágico, Valle de los Dragones, Meseta Siempre Verde, Desierto Sagrado y Palacio Celestial respectivamente.





Otro de los objetivos conseguidos fueron las dos miniexpansiones, Compañeros Cósmicos, que son los personajes que conoce en los diferentes mundos, y la Princesa de la Desesperación. También las reglas para las variantes de juego en solitario y juego cooperativo. Todo esto lo veis en la foto siguiente.



En la siguiente, vemos las fichas de nebulosa ya preparadas para empezar a jugar. Están puestas sobre un tapete antideslizante que representa el espacio. Este tapete fue otro de los objetivos conseguidos. Comentaros que durante la partida, tenemos que mover el meeple de la Chica sin nombre por las nebulosas para ir cogiendo y sembrando las fichas de recuerdo con una mecánica basada en el Mancala y que fue implementada también en el Five Tribes.



Para acabar, vemos una caja que trae un inserto muy bien pensado donde colocar todas las piezas perfectamente.



Pues esto es todo. Espero que no os haya parecido largo, al contrario, que os hayan entrado ganas de probar el juego. Como dije al principio, he colaborado con la editorial en la traducción de las reglas. De momento, en la BGG hay unas reglas subidas que no son definitivas pero que os pueden servir para haceros una idea del juego. Según me han dicho en la editorial, están trabajando para terminar las reglas ya que estas han cambiado durante la campaña del kickstarter. El enlace de la BGG es….
https://boardgamegeek.com/filepage/156118/official-spanish-rulebook-v20



#37
Unos días antes de la Feria de Essen y la presentación de Pandoria, he terminado la traducción de las reglas del juego. He modificado el primer post compartiendo los enlaces donde podéis descargarlas.
#38
Madrid / Re:Grupo para jugar en Vicalvaro o alrededores
03 de Octubre de 2018, 14:50:02
Hola bnl

No es exactamente Vicálvaro pero está muy cerquita, exactamente en San Fermín, puedes encontrar el club Runa. Te pego el enlace de esta misma web
http://labsk.net/index.php?topic=52276.0

Y el de nuestro foro:
http://clubruna.foroactivo.com/forum
#39
Muchas gracias a ambos. Pondré Mediano entonces en el manual.
#40
Traducciones en proceso / Re:Pandoria. Reglamento
06 de Septiembre de 2018, 18:34:50
Muchas gracias por la respuesta. Ya que todo está en español, pondré Medianos...
#41
Estoy traduciendo el reglamento del juego Pandoria que se editará coincidiendo con la próxima Feria de Essen. Es un juego fantástico donde conviven en la misma tierra humanos, magos, enanos, elfos y Halflings.
Y sobre este último término es lo que quiero preguntaros. Lo he traducido por los Medianos, porque también se puede traducir por Mestizos pero no me gusta, creo que Medianos encaja mejor en el tema fantástico.
¿Se os ocurre alguna otra traducción a vosotros?

Gracias.
#42
Traducciones en proceso / Pandoria. Reglamento
04 de Septiembre de 2018, 13:20:19
Estoy traduciendo el reglamento del juego Pandoria que se editará coincidiendo con la próxima Feria de Essen. Es un juego fantástico donde conviven en la misma tierra humanos, magos, enanos, elfos y Halflings.
Y sobre este último término es lo que quiero preguntaros. Lo he traducido por los Medianos, porque también se puede traducir por Mestizos pero no me gusta, creo que Medianos encaja mejor en el tema fantástico.
¿Se os ocurre alguna otra traducción a vosotros?

Gracias.
#43
Que yo sepa no hay idea de publicarlo en español, ni contacto con ninguna editorial de aquí, por lo menos de momento.
Yo voy a hacer la traducción y que haya un pdf disponible, con la idea de subirlo a su web igual que con los demás idiomas.
#44
Hola a todos:

Os presento el nuevo juego de la editorial Iron Games, Pandoria, diseñado por Jeffrey D. Allers y Bernd Eisenstein, que según la propia editorial será publicado en octubre, con la idea que esté disponible en la feria de Essen. Tendrá reglas en alemán, inglés, francés y holandés, y aquí viene la noticia que me afecta ya que voy a traducir las reglas al español. Quien sabe, a lo mejor las tenéis disponibles antes de tener el juego en vuestras manos  :)



Comentarios del diseñador:
Durante generaciones, las fértiles Hiddenlands fueron compartidas por los habitantes de los Cinco Reinos. Los Elfos, Magos, Enanos, Medianos y Humanos vivieron pacíficamente, aunque cada vez más comprometidos en una competencia feroz por la prosperidad y la gloria de sus respectivos pueblos.

Y así fue cuando la división amenazó con romper la paz milenaria. Las hordas de Duendes de más allá de los mares desataron un devastador ataque por sorpresa, y los pueblos de las Hiddenlands no pudieron unirse rápidamente y repeler el ataque. Los supervivientes de cada uno de los reinos huyeron en barco, navegando hasta descubrir un nuevo y vacío lugar donde poder empezar a construir sus civilizaciones de nuevo. Las antiguas rivalidades, por supuesto permanecían, pero quizás esta vez no desembocarían en un nuevo desastre. Fue una época de esperanza, un tiempo para explorar y construir, y un tiempo de renovada competencia en un nuevo mundo que llamaron Pandoria.

En el modo de juego para "expertos", los jugadores descubren esta nueva tierra colocando losetas y  ponen a sus trabajadores para reclamar el territorio y sus recursos. Cuando un tipo de terreno está rodeado completamente por otros terrenos, cada trabajador en las fronteras de este territorio consigue sus  recursos. Aunque, normalmente, más de una civilización se beneficiará, cada jugador intenta ganar más que los demás. Las minas de oro te dan ingresos para comprar cartas que ofrecen dos opciones: edificios y hechizos. La madera te permite construir el lado de la carta con ventajas permanentes, los edificios, mientras que las minas de cristales te dan el poder para usar la carta como un hechizo momentáneo. El exceso de recursos se puede convertir en Puntos de Prestigio, y algunos edificios dan más puntos. Cuando la nueva tierra está totalmente explorada (se han colocado todas las losetas), el jugador con mayor prestigio gana la partida y es declarado el pueblo más poderoso de Pandoria.

El juego incluye también una versión optimizada para principiantes o para empezar a conocer el juego, así como reglas que añaden poderes asimétricos a los jugadores haciendo de Pandoria un juego más completo.


Es un juego de control de áreas y de colocación de trabajadores, de 2 a 4 jugadores y con una duración de 90 minutos.
De momento poco más puedo deciros. Espero hacer más adelante una reseña del mismo...

Enlace del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/248167/pandoria

Enlace de las reglas en la web de Irongames:
http://irongames.bplaced.net/extras/pandoria_spanish.pdf

Enlace de las reglas en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/170570/pandoria-rules-spanish

Enlace de las reglas de la Versión familiar en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/171964/pandoria-family-version-spanish
#45
Después de un tiempo de producción del juego, parece que dentro de poco enviarán el juego a quienes apoyaron la campaña de kickstarter. Finalmente, el juego vendrá con dos expansiones, o mejor dicho, miniexpansiones, variante de juego en solitario y variante de juego cooperativo. Simplemente deciros que ya estoy traduciendo todo esto último al español.