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Mensajes - laaguja

#31
¿Y recordáis el abrótano macho que había en todas las barberías?

Era como un linimento capilar.

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#32
Igual tienes razón, Torke…

Igual tienes razón.

Pero este juego hace 20 años no hubiera llamado la atención sobre los aspectos que aquí se han comentado. Lo que ha cambiado es la sociedad.

Hoy te multan por conducir el coche sin camiseta (literal, según me han dicho estos días); yo recuerdo ir de vacaciones y ver camioneros bebiendo vino de la bota mientras conducían (la llevaban colgada del retrovisor exterior izquierdo para refrescar el tinto con el aire).

Nadie le ha deseado al autor un fracaso, sino más bien mucho tiento.

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#33
Creo que el autor debe valorar si puede llegar a tener problemas legales por hacer objetivo a menores de edad (un mozalbete de 17 años y 9 meses es un menor de edad a efectos legales).
Ya estoy imaginando un titular de esos programas de la mañana que me aburren en el bar: "Una asociación de padres denuncia al autor de un juego que incita al consumo de alcohol entre los menores". Ten cuidado, majo.
Quizá un Verkami no sea la mejor opción. Te veo más de fiesta en fiesta con una caseta: Fallas, Sanfermines, Aste Nagusia, San Mateo…

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#34
Aun a riesgo de ser acusado de fagocitar el protagonismo a Ksuco, que es quien ha tirado la piedra, quiero decir algo más. No entiendo A/P como el mero hecho de Analizar una jugada. Eso es A, y no A/P.
Si alguien se tira media hora para decidir la hamburguesa que va a pedir, está Analizando (que se quede Paralizado o que se rasque mientras tanto es cosa suya). Esta situación implica un problema si tiene una cola detrás esperando a que se decida. Esa cola está Paralizada, y la ha Paralizado el sujeto con su Análisis (y esto en caso de que esté analizando algo, que a lo mejor es sólo indecisión; habría que hablar entonces de dificultades en la toma de decisiones).
Y valga el ejemplo hablando de juegos.

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#35
Cita de: Cẻsar en 03 de Agosto de 2017, 15:13:56
ahora es cuando te pido que definas qué es una "palabra relativa y/o subjetiva" y la líamos  ;)
Jajaja, tienes razón.

Pues subjetivas son aquellas palabras que dependen de una apreciación personal.

Las relativas son las que necesitan referirse a una medida (sé que no me estoy explicando bien, pero tengo "paralizada" la mesa de la comida con la familia esperando por mí [emoji28] ).

Palabras como largo, pequeño, demasiado, lejos, caro…

Algo puede ser caro para mí y barato para quien gane 6.000 euros al mes… y dependerá del objeto, claro, y de otros factores. Algo es más caro que otra cosa, por ejemplo la entrada al cine es más barata en Asturias que en Madrid (no tengo ni idea de lo que cuesta una entrada en Madrid).

Si digo que algo está lejos para ir andando, quizá para ti —que no estás cojo y con dolor como yo— esté cerca.

Pensar demasiado tiempo una jugada… No es lo mismo que pensar una jugada durante 3 minutos. Seguimos necesitando información, ¿verdad?, pero tenemos un dato objetivo: 3 minutos.

Entre que me están llamando la atención y que estoy escribiendo con un dedo, es lo "mejor" que puedo hacer ahora. Pero mejor que qué… Que si me explico en otra situación.

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#36
No sé inglés. Pero me parece que una definición que contiene palabras relativas o/y subjetivas (como over-thinking) y no absolutas, no puede ser una buena definición.

Edito: O al menos no es la mejor definición posible.

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#37
Cita de: Ksuco en 03 de Agosto de 2017, 14:19:21
Tampoco entro a discutir si el AP es en tu turno o en el turno de los demás, es decir yo puedo tener AP y no ser mi turno, es decir se asocia el AP a hacer esperar a los demás jugadores en tu turno y no es eso, se puede tener mucho AP y tu turno hacerlo enseguida (no sé si me explico).

Si en el turno de los demás Analizas la jugada y en el tuyo juegas rápido, no hay Parálisis del juego. Para que haya A/P tienes que Paralizar el juego con tu Análisis.
Como han dicho ya, hay juegos que propician el Análisis/Parálisis pues hasta que no es tu turno no tienes todos los datos que te permitan hacer la mejor jugada.
Pero no existe Análisis/Parálisis si juegas rápido en tu turno.
Lo que es totalmente subjetivo (y creo que la tolerancia con los casos recalcitrantes disminuye con el transcurso de la partida) es qué es jugar lento, qué es demasiado tiempo, que es un plomo de jugador (un indeciso, vamos). El tiempo de parálisis óptimo dependerá (y ojo que los demás analizan mientras otro paraliza) de varios factores, como ya he dicho arriba.

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#38
@Gixmo
Permite una nota a tu análisis, amigu :
Cuando he mencionado el ajedrez me refería a lo que llaman coffee-chess, es decir, el que se juega en el bar, sin reloj. Evidentemente en el ajedrez de competición el AP cada cual se come el suyo y cada uno sabe a lo que va. Por eso decía que no es lo mismo un AP (digamos medio) en unas jornadas lúdicas que uno (digamos largo) en un campeonato, y que por eso había que tener en cuenta el entorno.
El reloj es un elemento más del juego en cualquier juego en que se implemente. Si hay reloj no puede haber quejas por AP (de hecho ése es el origen del reloj en ajedrez, acabar con los abusos).
Hecha la puntualización, estoy de acuerdo contigo en lo que dices. Saludos, crack.

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#39
Creo que habría que analizar más variables. Una de ellas definir cuándo es AP: ¿un minuto es AP? Dependerá del juego. Al ajedrez, al LoA y al TS supongo que no, al Hive quizá sí; Al parchís supongo que el tipo se queda solo.
Adonde quiero ir a parar es a que Gixmo acierta con su aseveración de que son las personas las que tienen AP, pero también es cierto que el juego marca hasta cuándo no es AP pensarse una jugada. Después de todo, jugar por jugar a mí tampoco me satisface. Si el o los otros juegan para ganar a mí me hace mejorar.
Otro baremo a tener en cuenta es el momento. En unas jornadas lúdicas, adonde vas a hacer amigos además de a jugar, hay que cortarse un poco a la hora de "entrar en AP".
Supongo que hay más variables a analizar. Es más, creo que el AP es susceptible de cuantificarse (grosso modo) en una etiqueta del mundo del juego. Entended etiqueta como un listado de formalismos o el saberse comportar en público.

Además, y fuera de esas variables a analizar (entrando en AP, [emoji1]), noto que existe cierto mito (como este mismo hilo, pero es necesario hablar de ello) sobre el AP que —creo— genera APfobia en algunos jugones. Y esa APfobia se retroalimenta en esos jugadores que alardean de ser APfóbicos. Es sólo una sensación, por lo que lo mismo otros tenéis otras percepciones.
Saludos.

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#40
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
04 de Junio de 2017, 01:21:07
Por cierto, a la propuesta que os hice y que te recuerdo en el email, yo me ofrezco.

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#41
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
04 de Junio de 2017, 01:19:54
Acabo de enviarte un email. Creí que era hasta el día 4. El 4 incluido.

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#42
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
27 de Mayo de 2017, 01:02:29
Yo sólo posteo aquí para que se vea mi avatar (cualquier día lo vuelvo a cambiar).

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#43
No fue cara. He mirado en la web de ECI y no la he encontrado. Pero si me aparecen en Amazon, una octogonal (o quizá era hexagonal). Pero la que he visto sube de ese precio. Busca con "bandeja para dados". Suerte, compi.

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#44
@suguru or JokerLAn

Como la de la segunda foto es la mía y la compré hace años en El Corte Inglés. Y juraría que todavía las he visto allí hace unos meses. Y las otras también.

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#45
Si salen los personajes que hicimos con mi nick como autor de uno tendré que comprar una.

Feraz año nuevo lúdico. Y en lo personal feliz año también te deseo.

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