Acabo de poner el enlace a la aventura de Sea of Swords.
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#32
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
16 de Octubre de 2019, 23:40:58Cita de: Delan en 16 de Octubre de 2019, 19:54:23
Acabo de pillarme el dados y colonos y aquí la sorpresa... No me había pasado en la vida
Las dos primeras y las dos últimas páginas del manual en español y el resto en inglés. [emoji15][emoji23]
Creo que no eres el primero al que le pasa. Yo lo pillé este fin de semana en Córdoba y por suerte todo parece en regla. A ver si le doy caña.
#33
Reglamentos / Re:Dragonfire - ¡Manual, Campaña y Expansiones!
14 de Octubre de 2019, 10:11:11
¡Bueno pues gracias a Pablo García, Manuel Suffo y Neizan tenemos el manual traducido! Currazo que se han pegado
(Lo tenéis en el primer mensaje)
(Lo tenéis en el primer mensaje)
#34
Reglamentos / Re:Dragonfire - Traducción de la campaña y espansiones
13 de Octubre de 2019, 20:16:02
estoy terminando de traducir la aventura de Sea of Swords, a ver si esta semana la subo.
#35
Componentes y Erratas / Re:DADOS Y COLONOS
12 de Octubre de 2019, 21:52:57Cita de: Gingko en 30 de Noviembre de 2018, 17:13:42
Buenas, me acaba de llegar el juego y andaba con la lectura de reglas. Se sabe de erratas en el manual? Una cosa que no me cuadra es que al hacer la acción de Exploración se añada una tienda de la reserva general a la loseta recién explorada. No debería ser de la reserva personal?
Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk
He pensado lo mismo al leerlo hoy, diste con la solución de tu duda?
Vale, acabo de ver que en inglés es también de la reserva general
Then add a tent of your colour from the general supply to that tile.
#36
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
12 de Octubre de 2019, 01:09:36
Ayer le eché yo un par de partidas, muy divertido y con bastante variabilidad. Eso sí, es como volver a la facultad a programar en ensamblador.
#37
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
27 de Septiembre de 2019, 22:05:32
Rescate mola mucho, yo lo pillé en el KS y juego con las cartas en lugar de las llamitas (no sé cómo se dice en español). Además los nuevos escenarios dan mucho juego, diferentes plantas, ventanas,...
#39
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
04 de Agosto de 2019, 16:05:49
Yo me he pillado el Alien Artifacts que estaba de oferta en Dracotienda. El modo solitario es fan made, pero viendo que las críticas del juego a 2 no son malas me he animado. A ver qué tal.
#40
Reseñas escritas / Re:Roll Player (Reseña)
10 de Junio de 2019, 21:11:19
A mí también me parece sobreproducido para lo que es al final. Y coincido con edugon con respecto a la expansión. Pienso que la idea está bien pero al final pierdes control en lo que es el juego que es la gracia. Últimamente lo juego sin expansión, divertido está eso está claro, y la expansión le da un toque diferente.
#41
Reseñas escritas / Re:The Dresden Files Cooperative Card Game (Reseña)
10 de Junio de 2019, 21:05:42Cita de: kalisto59 en 10 de Junio de 2019, 19:17:47Sí tengo el Aeon's, no se solapan para nada. Este es mucho menos profundo, sólo hay estrategia a corto/medio plazo. Cuando me lo pillé pensé que sería mucho más complejo. Aqui no hay deckbuilding, su principal fuerte creo que es muy rápido de preparar y jugar y presenta un pequeño puzzle, pero no hay némesis.
Pues una reseña muy maja. Me parece mas interesante que los legendary, asi de primeras. Tu ve mala experiencia con el marvel y le he cogido manía. Conoces Aeons End? crees que es mas de lo mismo?. Me llama el juego por mecánicas y temática pero tampoco quiero que se solape con Aeons y no salga a mesa.
#42
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
02 de Junio de 2019, 21:13:14Cita de: Robert Blake en 02 de Junio de 2019, 13:47:16Cita de: simu en 29 de Mayo de 2019, 10:59:04Nosotros lo hemos jugado a 2 y, a medida que hemos ido avanznado, más fácil nos ha ido pareciendo.
Estoy dándole a la tercera historia del base del Folklore. Cómo sufro. La dificultad de la historia se incrementa pero mis personajes no creo que hayan mejorado lo suficiente. El juego tiene un problema de balance evidente: cuantos menos personajes, más jodido es. Llevo 3 tíos y dicen que lo óptimo es 4. Podría añadir un cuarto personaje pero joder, no me queda mesa! A ver cómo salgo de esta historia y decido algo.
Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
La verdad es que las cartas de rumor han ayudado mucho, pues en ellas hemoa ido encontrando side quests que nos han dado beneficios varios, entre ellos la pasta necesaria para librarnos de algunas incómodas cartas de tarot.
Con que personajes has jugado a dos?
#43
Reseñas escritas / Re:The Dresden Files Cooperative Card Game (Reseña)
02 de Junio de 2019, 14:51:29Cita de: Calvo en 02 de Junio de 2019, 11:39:38
Buena reseña. Jugué un par de partidas en las TdN 2017 y me resultó muy fresco y original, pero me generó las mismas dudas que tú planteas con la rejugabilidad.
Pues sí, aunque yo llevo ya 15 partidas y sólo he probado los tres primeros escenarios.
#44
Reseñas escritas / Re:The Dresden Files Cooperative Card Game (Reseña)
02 de Junio de 2019, 00:58:45
Haz como yo, lo pillas y vas jugando escenarios conforme lees las novelas 
De todas formas el puzzle está entretenido. La carga temática son simplemente los enemigos, lugares y situaciones de la novela.

De todas formas el puzzle está entretenido. La carga temática son simplemente los enemigos, lugares y situaciones de la novela.
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Reseñas escritas / The Dresden Files Cooperative Card Game (Reseña)
01 de Junio de 2019, 12:54:14The Dresden Files Cooperative Card Game

Lo primero es el trasfondo, para quien no lo sepa (y entre los que me incluía antes de adquirir el juego), The Dresden Files son una serie de novelas de fantasía que algunos medios las subtitulan como “El Harry Potter para adultos”.

The Dresden Files es una serie de novelas de fantasía / misterio contemporáneas escritas por el autor estadounidense Jim Butcher. La primera novela, Storm Front, fue publicada en 2000 por Roc Books.
Los libros se escriben como una narración en primera persona desde la perspectiva del personaje principal, el investigador privado y el mago Harry Dresden, y relata las investigaciones sobre efectos sobrenaturales en la actual Chicago.
Hasta 2019, Butcher ha escrito 15 novelas ambientadas en el universo de Dresden Files, además de una serie de cuentos (algunos de los cuales se recopilan en las antologías Side Jobs y Brief Cases). La serie también ha sido lanzada en formato de audiolibro, narrada por James Marsters. Otras obras ambientadas en el mismo universo ficticio incluyen novelas gráficas (varias historias nuevas y adaptaciones de las dos primeras novelas) y The Dresden Files Roleplaying Game, que es lo que nos compete aquí. En 2007 se emitió durante una temporada una serie de televisión basada en las novelas.
Traducción/Adaptación de la Wikipedia
Como decía antes, yo no conocía todo esto, pero desde que me pillé el juego me he leído las tres primeras novelas.
Componentes
La calidad de los componentes es buena, los tokens son gorditos, viene con un tablero no muy grande que sirve para colocar el escenario. Las cartas están bien y la caja viene con las típicas gomaespumas y separadores para que organices los mazos al estilo de los legendary.
Ahora bien, el ancho del inserto es justo el de la carta tumbada con lo cual las cartas enfundadas no caben, al menos sin arrugar la funda. Hay un pequeño truqui que ví en la BGG y que da el apaño y que consiste en cortar la gomaespuma en cuña, así caben bien de lado.

Arte y diseño
El arte es tipo cómic. De nuevo me recuerda a los legendary, está bien, pero no soy un gran fan de este tipo de ilustraciones. Además las cartas de escenarios tienen por detrás las portadas de los libros, que difieren algo en estilo. Pegan algo, pero la diferencia choca.

El tablero sin ser totalmente necesario ayuda a la preparación de la partida y a organizarse durante la misma.

Mecánicas
En cuanto a mecánicas, el juego es sencillo. Lo que mejor lo define es un puzzle de cartas. Se juega por escenarios donde cada escenario es un libro de la novela. Hay un mazo además para generar escenarios aleatorios pero no lo he probado (los Side Jobs, que curiosamente también son como unas novelas de relatos cortos).
En el base vienen 5 escenarios. Cada escenario está formado por 13 cartas, 12 que se reparten aleatoriamente en dos filas (cada partida es diferente en este sentido) y que son de 4 tipos: enemigos, casos a resolver, obstáculos y ventajas.
Cada personaje tiene un mazo de cartas, de las que normalmente usas unas 6 por partida (depende del número de jugadores y no se suelen robar más cartas). En este mazo tienes cartas de cuatro clases para hacer frente a estos 4 tipos de cartas que hay en los escenarios (cartas de ataque para los enemigos, cartas de investigación para los casos a resolver, cartas de superar obstáculos y cartas adquirir ventajas).
La gracia está en que suele haber bloqueos entre las cartas de escenario. Por ejemplo, no puedes atacar a cierta criatura hasta que adquieras una ventaja o superes cierto obstáculo. O a veces, al resolver ciertos casos, aplicas daño a otra criatura. Las dependencias vienen marcadas con letras en las cartas. Por ejemplo, si entre dos cartas hay una dependencia, ambas cartas tendrá la misma letra.

Otra cosa que influye es el rango. En las dos filas la primera carta de la izquierda está en rango 1 y la del final en rango 6, algo que limita también tus cartas porque las tuyas tienen rango de acción.
La forma de jugar cartas es la siguiente. Dispones de un pool de puntos fate y en tu turno puedes hacer 4 cosas:
- Jugar una carta. Cada carta te cuesta fate
- Descartar cartas sin jugarlas, lo que hace que ganes fate igual a su coste
- Pasar, que te cuesta 1 punto.
- Una vez por partida, usar la habilidad especial de tu personaje.
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Si alguien no puede (o no quiere) hacer ninguna de estas acciones, la fase de jugar cartas termina y hay una segunda fase llamada Shadowrun. Al final de la partida ganas si has resuelto más casos que enemigos quedan sobre el tablero. La fase Shadowrun es ir por cada uno de los enemigos y casos que quedan, tirar dados, gastar puntos de fate si te quedan, y ver si con el último arreón puedes derrotar al enemigo o resolver el caso.
Esto suena un poco a “tiro un dado y si sale par gano o si sale impar pierdo” pero realmente puedes llegar a esta fase habiendo ganado o puedes reservar puntos de fate para mitigar el azar.
El azar influye, no sólo en esta última fase Shadowrun sino durante la fase de jugar cartas. Y es que algunas cartas se ven alteradas por los dados, por ejemplo, hace 2 de daño más 1 dado. Sin embargo, hay que decir que son dados fate. Los dados fate tienen tres tipos de caras, 2 vacías, 2 positivas (+1) y 2 negativas (-1), con lo cual no es un azar muy grande.
El manual es cortito y bien organizado, las mecánicas son sencillas y eso ayuda pero se agradece un juego que lees una vez el manual y puedes jugar sin prácticamente ninguna duda.
Setup rápido, rejugabilidad alta, puedes jugar muchas veces cada caso porque al estar situado de forma aleatoria tienes que ingeniártelas para resolver el puzzle, cada vez de una forma distinta. Además de los mazos de personaje sólo vas a usar unas cuantas cartas. La simplicidad hace que sea menos rejugable/más aburrido.
El tema y ambientación están bien. Las cartas del escenario relacionadas tienen su sentido, por ejemplo (me lo estoy inventando) un obstáculo podría ser un punto débil de un enemigo, hasta que no lo superas no puedes hacerle daño . Además son escenas/personajes/situaciones de los libros.
El modo solitario es llevar tres personajes, situando las seis cartas de cada uno enfrente (3 filas) con lo cual es gestionar unas 18 cartas boca arriba. Bastante asequible.
Cosas positivas:
- Precio, a mí me costó 32€ nuevo
- Rejugable además de poder ajustar la dificultad fácilmente.
- Sencillo de mecánicas y bien engrasado.
- Expandible (hay varias expansiones de héroes y casos)
- Es temático (sin dejar de ser un puzzle).
- Duración, en 30 minutos está listo
- Dados, durante la fase de jugar cartas proporcionan la aletoriedad justa, normalmente un +1/-1 +2/-2 que puede fastidiarte o alegrarte por llegar justo.
Cosas negativas
- Su sencillez hace que pueda llegar a ser repetitivo.
- La fase Shadowrun. Eso para mí lo peor. El juego está currado en el sentido de que se llega justo al final, pero después de estar ahí resolviendo el puzzle la última fase son unas tiradas de dados que suelen decidir si ganas o no (llegas tan justo que en esta segunda fase siempre necesitas derrotar a un enemigo moribundo o resolver un caso que está a puntito).
Conclusión
Un buen juego que puede situarse en el mismo grupo que el Hostage Negociator, Viernes, Arkham Noir y juegos del estilo que se juegan en relativamente poco tiempo y son fáciles de preparar.
Si no te has leído los libros, el juego no deja de ser un puzzle, divertido eso sí. Si te lo has leído, encontrarás bastantes referencias y situaciones familiares. Para mí un buen juego que tiene cabida por su facilidad de sacarlo a mesa, no en vano es el juego al que más he jugado este año.
