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Mensajes - juakinaki

#31
Buenas,

He adquirido recientemente el juego base y la expansión de enlace atómicos(inglés). He echado un par de partidas para comprender un poco las mecánicas y las reglas. Los escenarios han sido La Commonwealth y Yermo Capital .

Juego en solitario, manejando solo un personaje y me ha parecido una contrarreloj. El de la Commonwealth si estuve cerca de ganarlo, o al menos, vislumbré el final, pero el del Yermo es imposible, estaba lejísimos.

En un juego donde la narrativa tiene mucho peso, me ha sorprendido que el juego te apriete tanto, hasta al punto de casi tener que ir corriendo a las misiones, sin poder pararte casi a hacer nada más.

He estado leyendo y al parecer, la solución es jugar con más personajes, pero claro no me ha gustado que no escale bien a uno solo.

La expansión de nueva california que hace el mapa más grande, ¿Como encaja en este tema? ¿Hace aún mas difícil ganar, al ser distancias más grande o retrasa de alguna manera el track de la facción rival?

Por otro lado, en esta corta experiencia de juego, con la expansión de Enlaces Atómicos que te implica elegir un bando al principio, me ha pasado que hay misiones donde si o si, tengo que coger un camino que a lo mejor me implica una prueba de nivel de 4 o 5 de dificultad, que como no te coincida ninguna de las letras de SPECIAL, lo tienes jodido. No se si jugando con las reglas del base, que puedes ir cambiado la lealtad esta circunstancia mejora.
#32
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
20 de Septiembre de 2023, 00:31:40
He comprado Fallout y la expansión en inglés Enlaces Atómicos. Creo que lo disfrutaré porque el  videojuego me encanta.
#34
Dudas de Reglas / Re:Dados y Colonos (Dudas)
13 de Julio de 2023, 00:08:32
Hola! He adquirido el juego aprovechando una ofertilla y he empezado a probar el modo solitario. Lo primero decir que está bastante mal traducido, como ya se ha comentado arriba. No entiendo cómo nadie hace una revisión, hay errores de bulto. En fin.

Luego, me surge varias dudas. En la exploración, el solitario tiene que cumplir el requisito de que tenga adyacentes dos losetas, o la pone en una alejada a nosotros? Me da la impresión que puede ir formando una línea.

El beneficio de una loseta, solo es si eres tú el que la exploras entiendo. O también obtienes si pones una tienda al estar adyacente?

#35
Dudas de Reglas / Re:Mazo Automa Scythe
21 de Mayo de 2023, 21:09:13
Le estuve echando un ojo, y  tienen como varios paquetes, que al final, valen más caro que las propias cartas. Por el mismo precio, me gustaría tenerlas en físico y no depender de la app.
#36
Dudas de Reglas / Mazo Automa Scythe
21 de Mayo de 2023, 13:35:01
Hola, me he pillado el Scythe recientemente,  principalmente para jugar en solitario. Estoy mirando para comprar un par de mazos de automa más y así poder jugar a 4 "jugadores". Mi duda es la siguiente: ¿ En los mazos de automa que se compran aparte vienen incluidas las cartas de automa de la expansión Invasiones de Tierras Lejanas, que incluye esas facciones en las cartas de automa?

Gracias!
#37
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
23 de Abril de 2023, 11:27:27
Yo siempre he jugado asi, sin necesidad de ser adyacente al planeta que tiene el complejo industrial. Es una manera de conseguir planetas.
#38
Me he pillado el Borde Exterior más la expansión. Ayer le di la primera partida al básico, me gusto. No termino de pillar bien el movimiento de la IA, me parece muy abierto la decisión.
#39
Aprovecho el hilo para preguntar un par de cosas relacionadas. La expansión de asuntos pendientes, trae un nuevo modo solitario, ¿este modo se asemeja al que había hecho por la comunidad? ¿Cuál es mejor?

La otra duda es relacionada con el propio juego. Cuando mueves la IA, te dice que cojas el camino más cerca del objetivo, eso a veces es bastante tedioso, porque si esta en la otra punta, hay muchos caminos posibles. ¿Como lo haceís para mover?  ¿Contáis siempre las casillas ?
#40
Segundo partido dieciseisavos : Juakinaki (FP) vs Jotacinco(SA)

Esto empieza con Agotados por el Dolor y el esfuerzo, el Balrog de Moria y una caza en el primer movimiento con un ojo no puesto de inicio con un 6. Gandalf se marcha con un 2 cuando aún no esta ni la mesa puesta en el concilio. Ante este panorama, un hobbit cualquiera de la comarca, podría pensar que quizás lo más inteligente era volverse a casa y esperar que Sauron y sus amigos dejarán el Oeste para lo último. Pero bueno, si algo te enseña este juego, es que lo que quita , te lo da ( jajajajajajaja, mentira!!!!!). Para que no todos sean lloros propios, muy mala tirada de inicio de la sombra, cuatro palantires y solo un movimiento. Aunque bueno, visto las cartas que robo/jugo, no le fue nada mal. Los pueblo libres juega sabiduría del Elrond, para activar y bajar Gondor.

Turno 2
Robo carta y….. La cota de Mithrill. Nunca me había alegrado tan poco de que me tocara. Me eliminaba cualquier duda de que tenía que parar en Lorien, no podía desprenderme de ella.

Turno 3
La comunidad sigue en Rivendell, a dos pasos de llegar a Lorien. Primer movimiento sin ser revelada, en el segundo movimiento es cazada, un 3. Buena loseta, me permite pasar sin comerme la loseta de Moria y además declararme en Lorien. Me como la corrupción, para conservar la cota. El turno acaba con la sombra asediando Minas Tirith y el Rey Brujo apareciendo en ella.

Turno 4
La comunidad se declara en Lorien. La sombra usa el Balrog. Un 1 que la comunidad asume. Primera voluntad del Oeste, aparece Gandalf en Fangorn. La sombra mete a los hombres del sur y del este en guerra. El ejercito sureño ataca Pelargir, Lamedon y asedia Dol Amroth.

Turno 5
La sombra realiza varios ataques a Dol Amroth, que no son del todo fructíferos. Se mueve la comunidad con éxito. La sombra comienza a movilizarse hacia el norte.

Turno 6
La comunidad se ha mantenido dos turnos en Lorien, eso le ha permitido un movimiento seguro, pero todo llega a su fin. Es descubierta y luego atraída por el anillo….. Trancos cae a dos pasos de Minas Morgul.
Mientras la sombra llega al Norte, este se refuerza bien con los elfos puestos en guerra,  Pippin al Reino de los Boques.
Cae Dol Amroth

Turno 7
Cuatro ojos, primer movimiento, la comunidad no es revelada. Arqueros de Thranduil vienen a reforzar el norte. Un ejercito de hombres del este, toman las colinas de Hierro. Dain refuerza Erebor.
Ultimo movimiento para llegar a Mordor. La comunidad es descubierta, 0r y 1r del baluarte. Tres de corrupción y Legolas,Gimnli y Merry, acompañarán a Frodo y Sam en Mordor.
La sombra conquista Valle.

Turno 8
Se refuerza el reino de los bosques (1/4/2). La sombra ataca Erebor con martillo de Grond. Cae Erebor. Primer movimiento de la comunidad un 1. Segundo movimiento un 2. Cirio de los cadavares, 0 de corrupción. Tercer movimiento con anillo, un ojo. Cae Gimli y Merry, la comunidad asume uno de corrupción. Gollum es el guía a partir de aquí.

Turno 9
Comunidad a dos pasos de tirar el anillo. La sombra tiene 6 puntos (Dol Amroth, Pelargir, Valle y Erebor), y asedia Minas Tirith. Cuarto movimiento un ojo. Dos de corrupción para sumar 7.
Ultimo paso. Cota en mesa. 10 Losetas. Solo hay una combinación que hace que Frodo no tire el anillo, las dos losetas rojas.
Spoiler

Primera loseta:
Ojo rojo. La descarto con la cota.

Segunda Loseta:
Shelob. Pues si, lo que parecía una victoria para los pueblo libres, se ha tornado en  una posible derrota. La araña puede acabar con Frodo con un 5 o un 6.
Sale un 1. La comunidad se lo come. 8 de corrupción.
En ese momento, a la comunidad le queda un dado de personaje. Quedan 9 losetas, los tres ojos (incluido el rojo), corrompen a Frodo, las otras seis destruyen el anillo.
En vista de un previsible ataque a Minas Tirith, los pueblos libres no mueven y llevan con probamos que somos más rápidos a Gandalf allí.
La locura de Denethor aparece en escena y cuatro dados le quedan a la sombra para conseguir cuatro puntos para ganar.
Gandalf vende cara su piel, y la sombra emplea 3 dados en conquistar Minas Tirith No hay dados para Rohan que es el siguiente objetivo. Así se llega al turno 10, donde la comunidad mueve con su primera acción. Solo la loseta roja impide la victoria……
Sale un 3, los pueblo Libres destruyen el anillo.

Agradecer a Juan Pablo las partidas, han sido muy entretenidas, dando grandes cambios de rumbo en ambas. Muy entretenidas.

Spoiler

Resultado: Victoria de los pueblo libres por destrucción del anillo (Juakinaki)
Turnos: 10
Sombra 8 ( Minas Tirith, Valle, Erebor, Dol Amroth, Pelargir).
PL 0
Comunidad: en el 5to escalón del monte del destino, corrupción 10
Ojos 1er turno: 0
Aragorn: No se coronó
Puntuación: 8
#41
Ayudas de Juego / Re:Tapete genérico
24 de Enero de 2023, 08:31:49
Hola! Agradeceros los consejos. Fui a la tienda de telas de mi barrio y compré un trozo a medida. Ha quedado genial. Además barato, 200x90 unos 6â,¬. Y tenían mucha variedad de colores. Yo compré un azul marino oscuro. Tienen web y hacen envíos, aunque vale casi igual enviarlo que la tela.  Si alguien está interesado se la paso por privado, que entiendo que por aquí no se podrá poner.
#42
Cita de: josianma en 05 de Enero de 2022, 02:41:31
Hola. ¿ Alquien podría subir un pnp de las cartas de combate épico?. Saludos

Hola, refloto este tema por si alguien al final las consiguió. Yo tengo la expansión de Innsmouth, que trae las cartas del combate epico para los primigenios de la expansión, pero  no tengo las básicas de Kingsport. Si alguien las tiene, estaría agradecido. Teniendo en cuenta que ya para adquirir cualquier expansión de segunda mano, hay que pedir un prestamo.
#43
Ayudas de Juego / Tapete genérico
20 de Enero de 2023, 09:04:18
No se muy bien donde colocar este tema, lo dejo aquí y si algun admin considera, pues que me lo mueva.

¿Teneís un tapete generico para jugar? Me explico. Cuando juego a ciertos juegos que no tienen tablero y tengo que dejar las cartas en la mesa, cuesta cogerlas. Entiendo que esto se soluciona con una tapete.
¿Sabeis de alguno genérico que este bien? ¿Usaís otra cosa? ¿Si es tapete, lo usaís con algun tema? Me refiero es que si vais a jugar al Runewars, no pega un tapete galactico detras.

Gracias de antemano
#44
Cita de: crog en 11 de Enero de 2023, 12:09:13
Cita de: raiderovicent en 11 de Enero de 2023, 11:45:56
Cita de: crog en 11 de Enero de 2023, 11:35:38
Tras la venta de tres juegos, me he pedido el Trickerion, que viene de camino. Si he podido con las reglas (que aún no con el juego) del Weather Machine, creo que también podré con este.

Yo sigo dudando si el Trickerion o el Weather MAchine, a ver si me espero a que nos des tus impresiones sobre cual te gusta más para solitario

El Weather Machine me gusta mucho por cómo aprieta y lo difícil que resulta hacer todo lo necesario con un único trabajador para que el clima no se vaya al garete mientras los saboteadores pululan por ahí haciendo de las suyas. Cuesta un poco hacerse con las reglas y acordarse de toda la iconografía pero una vez cogido el tranquillo el bot es bastante sencillo de llevar fluye bien.

Sin haber jugado al Trickerion, diría que en éste se puede saborear más el tema y es un poco más "abierto" que el WM, que es un puzzle de optimización puro y duro.

A ver si juego los dos en un plazo corto de tiempo entre sí y hago una comparativa mejor.

Una duda sobre ambos, ¿se juega a superar tu propia puntuación o hay un bot con el que competir para ganarle?
#45
Pues en este último mes, han caido tres solitarios. Paleo con tus expansiones, Colonos de Marte y The 7th Continent.
He probado ya los dos primeros:

  • Paleo, me parece muy agil y entretenido. 
  • Colonos de marte. Me da la impresión de estar todo el tiempo arreglando las instalaciones, me saca un poco del tema. Quiero cogerle bien el rollo, antes de darle a la campaña, que dicen que es su fuerte. Aun así, creo que esta a la sombra de su padre el Robinson, y con razón
  • The 7th Continent, viene de camino. Muchas ganas de probarlo.