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Mensajes - Gabliz

#31
Cita de: Lopez de la Osa en 20 de Abril de 2015, 14:14:19
¿El libro básico (no el de inicio, el básico de las 400 páginas), también trae otra aventura?


Si, el manual básico trae una misión al final. lo pillé la semana pasada y esta muy bien, y la maquetación es genial.

Con respecto a las distancias yo suelo ayudarme de marcadores permiten a los jugadores hacerse una idea mejor del combate.
#32
En complejo de master hay un excelente video donde se hace un análisis muy completo del manual básico, la verdad es que es muy completo y explica muy bien lo que se puede encontrar uno. Yo una vez visto todo lo que trae, creo que lo voy a pillar.

Si que es cierto que hay más libros de ambientación y demás, pero creo que con todo lo que trae el manual hay más que de sobra para hacer aventuras.

Saludos
#33
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Abril de 2015, 12:10:15
Tengo entendido que el de 'inicio' (el de 30 euros con dados) no incluye nada, pero nada, referente a la Fuerza, ¿es así?

Ahora bien, el 'básico' (el de 60 euros sin dados), ¿incluye ya algo referente a la Fuerza o tampoco?

Cierto el de inicio no incluye nada de la fuerza, tan solo habla de los puntos de destino, pero ten en cuenta que en este juego no hay caballeros jedi sino que se trata de maleantes mercenarios, caza recompensan y demás por lo que es normal ya que no utilizan nada de esto.

Si que me gustaría saber si hay alguien que haya visto el básico y que comente un poco que trae a mi como persona novata en esto del rol un manual de 400 páginas no se si sería capaz de digerirlo. ¿Tantas reglas hay? O trae otras cosas que hacen que ocupe todo ese tocho.  Por otro lado por el precio que tiene y por la cantidad de páginas no entiendo que sea un manual básico ¿Qué se supone que le falta? ¿no es el juego completo?

Si alguien puede arrojar algo más  de luz sobre el tema se lo agradezco

Saludos.
#34
Cita de: pedrotronic en 11 de Abril de 2015, 19:46:29
Hacia muchisimo que no jugaba al rol y tengo que decir que el otro dia masteree una aventura y me encantó; jugue con 2 personas que tienen el culo pelao de jugar al rol y bueno me dijeron que no lo hice tan mal para ser mi primera vez  :D :D y que el sistema, sin ser la leche, les parecio que estaba bien.

¿Qué tal el juego con solo dos personas? Quiero decir, ¿no les resultó difícil salir adelante en la aventura? Me da la sensación de que con solo dos personas se está en franca inferioridad ante en casi cualquier encuentro, o se pone a pocos adversarios en los escenarios o lo veo muy difícil. 
#35
Yo personalemente prefiero utilizar marcadores de personajes y de naves así como mapas, da un mejor toque para crear la historia y anima a la gente a jugar.

Otra cosa es que tengas que prepararlas y imprimir mapas y demás.

Saludos.
#36
Bueno pues ya he podido probar el juego, en concreto con dos partidas, y la experiencia ha sido muy positiva. La mayor parte de las personas que jugaron eran novatos en temas de juegos de rol y sin embargo disfrutaron mucho, por otro lado aunque al principio quizás se corta un poco el juego para poder explicar reglas, al final la gente disfrutaba y hasta se emocionaba cuando conseguían alcanzar los objetivos de la partida.

En mi opinión la caja de inicio cumple de sobra con su cometido por lo menos a mí me ha dejado muy buen sabor de boca.
Otro tema que funciona creo que es la ambientación, aquí no eres el típico héroe que salva el mundo, sino un busca vidas y eso creo que le da un enfoque distinto, en definitiva, creo que ha estado muy bien.

Saludos.
#37
Gracias por la aclaración
#38
Tengo una duda con el tema de la tensión y las amenazas  en el librillo de mision comenta que una vez tirados lo dados se recupera 1 de tensión por cada símbolo de ventaja que supere a las amenazas y con las amenazas lo mismo.

Pero luego añade más adelante que pueden gastar ventajas  para recuperar tensión o amanazas para quitarla.

¿No me queda claro? lo de perder o recuperar ventajas se hace automáticamente al ver la tirada de dados, o tiene el jugador o el DJ dicidir que se gastan en eso.

Saludos.
#39
Cita de: Anduril en 25 de Marzo de 2015, 22:16:21
He leído en la primera página que rondaba los 60â,¬??? Es la misma caja de inicio que ahora está por debajo de los 30????

Y, como comenta Iñaky... ¿Alguien sabe las diferencias a grosso modo entre éste y La era de la Rebelión?

La caja de inicio cuesta 30, es la que te trae los dados, la misión de inicio fichas que representan a los jugadores, mapas, un libro guia de la misión y por último el manual de reglas que se lee al final y tiene una 45 páginas con información general y reglas.

Luego esta el libro gordo de reglas que  pillas a parte, y creo contiene todas las reglas, (por ejemplo creación de personajes no viene en la caja de inicio sino que tienes unos pregenerados) además por la tienda tenian más libros de ambientación del universo supongo que para que puedas currarte mejor las misiones que prepares para partidas etc.

Con respecto a tu segunda preguna la era de la rebelión, les había llegado a la tienda y me cometaron que en principio lo que cambia es la ambientación, mientras en el primero se mueve por el borde exterior, estilo pistolero o contrabandista, en el segundo entras más de lleno en la rebelión y luchas contra el imperio.

Es lo que puedo decirte, supongo que el sistema del juego es el mismo pero la situación de las misiones y planetas y lugares otros.

Saludos
#40
Yo al final he pillado el juego, la verdad es que la caja de inicio tiene muy buena pinta para iniciarse.
#41
Hola:

La verdad es que he visto una partida que tienen colgada por internet, junto con los videos que hay enlazados en este tema y el juego tiene muy buena pinta.

Personalmente me está tentando mucho pillarlo e ir a ver si tienen en la tienda la caja básica que comentáis que está muy bien para iniciarse, yo salvo alguna partida hace muchos años al paranoia no se de juegos de este tipo, pero por lo que se dice es bastante indicado para iniciarse además me gusta bastante el tema de ambientación de la guerra de las galaxias.

Por otro lado el tema de la maquetación y que incluye las fichas de personajes y todo eso, lo hace bastante más atractivo para las personas que como yo estamos acostumbrados a juegos más de mesa.

Lo que me gustaría preguntar por tenerlo del todo claro, es que si el tema al final me gusta luego entiendo que es necesario hacerse con el manual básico que es el que te permite crear nuevas misiones y desarrollar el juego  ¿correcto?

Luego lo difícil será animar a gente para jugarlo jeje

Saludos.
#42
En el tercer escenario implementamos esa regla, interesante sobre todo si tienes muchos PAM porque puedes coordinar unidades y en el caso del fuego de grupo puedes apoyar disparos de ametralladoras para que sean más potentes. Poco útil entiendo si se trata de meter refuerzos en el mapa que entran de uno en uno.  También me pareció interesante la de ocultar unidades bien puestas pueden dar un buen susto al enemigo.

En tercer escenario y jugaba con los rusos y esto unido a que los alemanes tenían muchos PAM para hacer este tipo de movimientos  y ametralladoras que disparaban en grupo con PAM y hacían que sus unidades tardaran más en quedar usadas, me quede atrincherado en el bosque haciéndoles perder tiempo en sacarme de ahí. Yo solo la utilicé una vez pero con PA para retroceder y ganar tiempo.

Lo que me estoy dando cuenta es que nos pensamos demasiado los movimientos, y se alarga la partida, no estaría de más implementar una regla casera de límite de tiempo para mover para aumentar la tensión.  ;D   
#43
Hola todos:

Es mi primer mensaje así que aprovecho para saludar.
Yo este juego lo tengo desde hace un mes, es mi segundo wargame después de años alejado del mundo de juegos de mesa y la verdad es que de momento me parece interesante, y como tiene unos escenarios de iniciación para la introducción de reglas poco a poco creo que es acto para novatos.

He jugado los 3 primeros escenarios, yo creo que están desequilibrados como he leído por ahí, pero es que se trata de probar las reglas.

El primero lo he jugado dos veces  como alemán y como ruso, y perdí las dos.

En el segundo gane con los alemanes y el tercero con los rusos, sin embargo después de tres partidas comentaré unas cosas.

En el aspecto de infantería, creo que el ataque de la ametralladora alemana es un poco desproporcionado, comparada con la rusa al costar disparar solo dos puntos y tener esa potencia el jugador alemán puede rociar de balas literalmente a los rusos. Y eso que he visto por la ficha de la ametralladora pesada que aún da más fuerte. Quizás esto se equilibre cuando empiece con vehículos ya que se supone que los tanque rusos eran mas potentes.

Con respecto a las cartas, no me terminan de convencer, algunas como las de acción gratuita, pueden desequilibrar la partida como a tu adversario le salgan demasiadas, es lo que menos me convence.

El resto del combate me parece bastante logrado, por lo menos para un novato como yo, y creo que es entretenido, con altas posibilidades de jugar más de una vez e incluso diseñar los tuyos.

En el aspecto gráfico y de presentación no puedo sino quitarme el sombrero ante la calidad de los mapas y tamaño y detalle de las fichas.
Espero que saque alguna expansión.

El próximo escenario que me toca es el de morteros humo y elevación del terreno, comentaré algo cuando lo juegue.

Saludos.