Lo primero, siento tardar en responder estas fechas no son las mejores.
Pronto tendré videos de como se juega, sobre todo ahora que esta próxima la campaña. En español si todo sale bien habrán 4 youtubers diferentes con dicha información.
Dentro de poco iré a 221B y a la mazmorra de pacheco para presentarlo y explicarlo, pido paciencia y disculpas por la espera.
Nada, la doy encantada y cualquier cosa, no dudes en preguntar.
Aunque te han contestado, sandbox es mundo abierto. En términos de este juego digamos que puedes volverte pirata y atacar a todos, almirante de una nación, comerciante… se podría decir que puede rolearse el juego con un rol concreto o jugar pisando todos los caminos. El juego no te da un comino concreto con el que puntuar para puntuar y ganar la partida.
Respecto a los colores:
Es cierto que una campaña de Kickstarter depende principalmente de su apartado artístico y su marketing, de lo cual soy consciente. En este apartado estoy buscando un estilo propio, diferente a los mercados actuales y sobre todo a los juegos ya existentes y con los que seré comparado.
Como algunos habéis comentado, Captains's Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice como un Takenoco, spirits of the forest, dice forge o para mí, una portada de 10 como la de Time (obviamente hablando de cuestiones estéticas del primer vistazo, no del juego).
Volviendo al estilo, Captain's Log busca la inmersión del jugador en el propio camarote del capitán, pretende que la historia sea contada desde un punto de vista elevado/tactico y no desde la propia batalla como sería un descent. Digamos que tu tienes que interpretar los mapas y los destinos de los posibles acontecimientos.
Intento que el jugador narre la historia mediante acontecimientos y no mediante actos. Busco un concepto diferente de vivir una aventura jugada.

Cita de: AquelarreRules en 26 de Diciembre de 2021, 13:11:41Es cierto que estos videos no aportan gran información de las mecánicas del juego, pero para algunos puede despertarles interés, ya que en ellos voy metiendo todas las modificaciones que hago y su evolución.
Con todos los respetos y desde la perspectiva de alguien que está siguiendo este hilo con relativo interés: a mí estos vídeos en modo "speedRunner" no me aportan nada. Sin acritud.
Pronto tendré videos de como se juega, sobre todo ahora que esta próxima la campaña. En español si todo sale bien habrán 4 youtubers diferentes con dicha información.
Dentro de poco iré a 221B y a la mazmorra de pacheco para presentarlo y explicarlo, pido paciencia y disculpas por la espera.
Cita de: aldgard en 26 de Diciembre de 2021, 15:33:19
Gracias por toda la información, tiene muy buena pinta, me gustó especialmente el tablero individual con el interior de la nave.
Lo que no me quedo claro es lo de "sandbox" ¿a qué tipo de juego te refieres? La jerga inglesa se me escapa
Nada, la doy encantada y cualquier cosa, no dudes en preguntar.
Aunque te han contestado, sandbox es mundo abierto. En términos de este juego digamos que puedes volverte pirata y atacar a todos, almirante de una nación, comerciante… se podría decir que puede rolearse el juego con un rol concreto o jugar pisando todos los caminos. El juego no te da un comino concreto con el que puntuar para puntuar y ganar la partida.
Respecto a los colores:
Es cierto que una campaña de Kickstarter depende principalmente de su apartado artístico y su marketing, de lo cual soy consciente. En este apartado estoy buscando un estilo propio, diferente a los mercados actuales y sobre todo a los juegos ya existentes y con los que seré comparado.
Como algunos habéis comentado, Captains's Log busca abrirse paso con este tono retro de colores apagados intentado simular un mapa alejándolo excesivamente de un juego que solo con verlo te simpatice como un Takenoco, spirits of the forest, dice forge o para mí, una portada de 10 como la de Time (obviamente hablando de cuestiones estéticas del primer vistazo, no del juego).
Volviendo al estilo, Captain's Log busca la inmersión del jugador en el propio camarote del capitán, pretende que la historia sea contada desde un punto de vista elevado/tactico y no desde la propia batalla como sería un descent. Digamos que tu tienes que interpretar los mapas y los destinos de los posibles acontecimientos.
Intento que el jugador narre la historia mediante acontecimientos y no mediante actos. Busco un concepto diferente de vivir una aventura jugada.













