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Mensajes - Javier Romero

#31
¡Buenas!
He subido otro vídeo, en este caso sobre la colocación de inversión, sus miniacciones, el despliegue de armas nucleares y el valor económico de los países, todo junto:



Espero que os sirva

Un saludo
#32
Cita de: suguru or JokerLAn en 05 de Junio de 2022, 22:30:04
Se agradecería breve resumen, por lo dicho... Vagancia :) y también ya de paso por el precio que éste dobla en euros al otro, que casi 90 pavos por el jueguito, quieras que no, pues pican.  :-\
Brevemente y sin menospreciar a TS, que es un gran juego, 2 Minutos para Medianoche tiene muchas más opciones y es un "simulador" de la Guerra Fría. Ambos pueden coexistir en la balda sin problema. Tienen en común el período histórico que tocan, la apariencia del tablero y que hay "influencia" de un bando u otro. Hasta ahí.

  • 2 Minutos para Medianoche introduce economía, al utilizar inversiones desde apoyar a facciones en una guerra civil (o guerras de proximidad) a la reconstrucción económica de los países tras la postguerra.
  • Utiliza espías, para realizar acciones como robar tecnología, o suprimir descontentos.
  • Los bandos son totalmente asimétricos: La URSS va a tener que acometer las reformas y apertura durante la partida y lidiar con ellas, mientras EE.UU tiene una deuda nacional que le permite endeudarse y realizar más acciones.
  • Hay un árbol de tecnología completo que no solo engloba la carrera espacial (que concluye en un "what-if" de una base en la Luna si tienes los recursos disponibles para hacerla), también va desde la agricultura soviética, que va a necesitar para gestionar las hambrunas periódicas, a Industria, fueras terrestres y aeronavales, etc.
  • No existe el entreturno: Hay un mazo de eventos comunes, a los cuales pueden reaccionar en cierta forma los jugadores y en ese mazo de eventos se introducen determinadas cartas de "dinero" de cada jugador. Cuando aparece una de esas cartas, el jugador puede realizar ciertas acciones, como si fuera "su turno".
Y podría seguir más aún, pero te recomiendo que lo pruebes en TTS, tienes las instrucciones aquí:  https://dracoideas.com/editorial/nuestros-juegos-online/ y el manual aquí: https://drive.google.com/drive/folders/1s5Y3IPEgAbvdINX42x8JWVK57qIEBiU7?usp=sharing.
El capítulo 8 del reglamento es un ejemplo interactivo de juego, para mostrar las opciones que existen durante un turno.
Pero ojo, cuánto más veas del juego, más te vas a gustar, así que ¡huye que aún estás a tiempo!

Un saludo
#33
He subido un vídeo a Youtube sobre las tiradas de influencia, para ayudar a los que se le pueda resistir el concepto.

Si me es posible (no prometo nada) intentaré subir más ampliando conceptos del juego
Espero que os sea de utilidad
#34
Cita de: peepermint en 04 de Junio de 2022, 18:53:42
  Una duda... Pensais subir el reglamento completo en castellano a la web?  La verdad es que seria de agradecer, el del juego lo tengo machacado de "estudiarlo"...
¡Claro! Lo tienes en nuestra página web, en el apartado de "jugar online", junto con el tríptico de ayuda.

https://dracoideas.com/editorial/nuestros-juegos-online/

También está disponible en Tabletop Simulator, para partidas online.

Un saludo
#35
Cita de: Makarren en 03 de Junio de 2022, 12:09:52
En la acción de Colocar Influencia (página 11), en caso de un éxito en la tirada de 1d6, en el caso B (que ya hubiese influencia previamente), no indica que deba añadirse un cubo de influencia.

¿Se debe añadir un cubo de influencia en alguna parte de la resolución en el punto B (que ya hubiese 1 influencia previamente)?

Digamos que la opción de éxito en la tirada de influencia te da dos opciones, excluyentes entre sí, a cambio de retirar una inversión propia, si la hay:

A - Colocar influencia propia (retirando la del contrario si la tuviera y colocando el 2º y 3er cubito de influencia si ya la tienes)
B - Cambiar el gobierno: para esta opción vas a necesitar 1 o 2 cubos, en función de si está ocupado (2) o no (1).



Un saludo
#36
Cita de: Makarren en 02 de Junio de 2022, 16:47:48

¿Qué quiere decir "descontar un éxito rebelde"? ¿se quitaría un impacto de los rebeldes y por lo tanto un marcador de Descontento recibido?
Correcto, a cambio de retirar el ejército, dejas de recibir un impacto rebelde (que se traduce en un descontento). Si has ganado la guerra civil, sólo consigues 1 progreso de victoria, pues tu ejército ya no está en el país, además, el país no queda ocupado, pues has retirado tu ejército.
Si no has ganado y la guerra civil continúa, para volver a enviar un ejército necesitas una carta de dinero y recuerda, si los rebeldes tienen 1 éxito y el gobierno no ha eliminado todos los marcadores de guerra civil y no hay ejército, es un éxito rebelde.

Es una decisión difícil, a priori parece fácil (me retiro y me ahorro un descontento) pero hay que utilizarla sabiamente (como todas las del juego). 

Un saludo
#37
Cita de: Makarren en 02 de Junio de 2022, 11:22:49
¿El jugador con Ventaja Naval puede esperar hasta la resolución de la tirada para decidir si la aplica? ¿o tiene que decidir si aplicará el -1 de su Ventaja Naval (y asumir el riesgo de recibir Descontento) antes que el enemigo realice la tirada de dados?
Pues es una buena pregunta, se la traslado al autor.
Hasta ahora yo siempre he considerado que se puede decidir aplicar o no tras la tirada de dados, lo que tendría su justificación "narrativa": Si no era necesaria la intervención, por la "mala" actuación del agresor, no hay bajas ni descontento en suelo patrio.
Stuart me responde que lo interpretaba bien, se decide DESPUÉS de la tirada.

Un saludo
#38
Cita de: Belisarius en 22 de Mayo de 2022, 14:07:24
Hola, he recibido hace poco el juego y la verdad es que me ha gustado bastante, en físico gana mucho respecto al TTS, en mesa queda muy bien.
Se nota que se habéis diseñado las reglas con mucha atención y es muy divertido. Podemos jugar con diferentes niveles de complejidad. Yo aprecio además que hay un buen solitario.
Como única minúscula pega: los insertos. Si pones la caja en vertical se sueltan algunos tokens de su lugar, aunque vienen bolsitas, igual me hago uno a medida con impresora 3D. Pero también es cuestión de gustos. 

Todo ello por un precio bastante bajo

Enhorabuena y gracias por vuestro esfuerzo


Sobre lo que comentas de los marcadores, te recomiendo que coloques los troqueles sobrantes bajo el inserto, para subirlo un poco y así los reglamentos sujetan los marcadores al cerrar la caja.

Un saludo
#39
Como ocurre con todos los juegos, una vez que dominas las mecánicas y no tienes que consultar, se agiliza mucho la partida. Hay cartas que sólo son una tirada y aplicar lo que ocurre, e incluso no aplicar nada porque el resultado indique que no ha ocurrido.
Otras, en las que, por ejemplo, los dos jugadores tienen que poner una inversión, van a depender más del tiempo en decidirse los jugadores. Aun así, las acciones son muy concretas y el turno es muy fluido sin tiempo de espera prácticamente.
Los escenarios que no tienen duración indicada, como decía el compañero, aproximadamente una hora por turno, si es un escenario que comienza en el 5º turno (no tengo la lista delante ahora mismo), serán unas 4 horas aproximadamente.

Un saludo
#40
Hola, @holmes70

Ambas están localizadas en el ejemplo de juego y, sin dejar de ser una errata, considero que no debe suponer un gran impacto en la experiencia de juego, es decir, más allá del desconcierto de "no me sale la cuenta, debería ser 1 en vez de dos" que comentaba el compañero.

Aunque no hay excusa, pese a que pueda existir explicación, creo que, una vez leído el capítulo 8 del ejemplo interactivo del juego, que difícilmente se consulte más de una vez, las reglas son coherentes, no muestran interpretaciones diferentes del reglamento en inglés y no hay errores "graves" en el reglamento en castellano.

Un saludo
#41
Cita de: Makarren en 17 de Mayo de 2022, 20:27:40
En la carta #4 el Progreso de Victoria de EEUU pasa de 2 a 4.
Es correcto lo que dices, debería poner "de 1 a 3."
#42
En la carta número 2 del ejemplo, hay una errata, no se trata de la carta "Desórdenes" neutral, sino de la carta "Malestar popular" de color azul con el 1 en la esquina superior derecha.
En esta carta si corresponde el resultado del dado con el que indica la carta



El motivo de esta errata (que es una errata, sea cual sea el motivo) es porque en la versión en inglés hay dos cartas con el nombre de "Popular Unrest", ligeramente diferentes y con colores distintos.
Decidimos cambiar sus títulos para que una quedara como "Desórdenes" y otra como "Malestar popular". En el ejemplo interactivo de juego se "coló" la carta incorrecta, tanto en el título, como en la ilustración.
La carta nº 26 del ejemplo interactivo, en la página 34, sí es la de "Desórdenes".

Un saludo

#43
Tienes que tener el juego Tabletop Simulator, también de Steam, ya que esa página es del módulo de Tabletop Simulator (o TTS como se le llama coloquialmente).

Si te suscribes en Steam a un juego (a 2 Minutos para Medianoche, por ejemplo), cuando abres TTS te aparece en el apartado "Workshop" para jugarlo.

Un saludo
#44
Cita de: nac1980 en 15 de Mayo de 2022, 06:40:40
Hola a tod@s.
He adquirido el juego a través de tienda(todavía no me ha llegado) y quisiera saber si hay alguna diferencia con los de kirstarter.
Me he arriesgado a comprarlo pero prácticamente no veo reseñas ni en bgg ni aquí.
Me estoy leyendo las reglas que hay colgadas en Dracoideas y se me plantean muchas dudas, que cuando lo tenga físicamente y me ponga un poco os agradecería que me las podáis solucionar.
Por otra parte La calidad del juego es impresionante.
Un saludo
El juego es está enviando a mecenas, aún no lo han recibido muchos medios especializados, ni las tiendas, por eso todavía no verás reseñas, partidas y apenas fotos, aunque ¡ya empiezan a verse!
Mientras te llega físicamente, puedes probarlo en TTS aquí: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706014828
Un saludo
#45
Cita de: jusepe131 en 14 de Mayo de 2022, 15:20:31
A mi lo que me echa para atrás el poco movimiento que hay de este juego, justo he comprado el labyrinth porque este no lo veía nada claro, pero espero que les baia bien y tal vez lo coja, pero teniendo el labyrinth para solitario no se...
Es normal que no haya mucho movimiento del juego, pues todavía se está enviando a los mecenas y aun no les ha llegado a las tiendas.
Labyrinth es un gran juego, aunque muy diferente a 2 Minutos para Medianoche y algo más similar quizá a Twilight Struggle.