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Mensajes - Acier Rouge

#31
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Diciembre de 2021, 00:18:48
GREAT WAR COMMANDER
Escenario 08 - Iron Ladies

La preparación artillera previa francesa (la de juego, porque la de inicio de escenario ni siquiera ha salpicado barro) ha sido devastadora: una sección de al menos 200 metros de trinchera ha quedado colapsada, eliminando a los operadores del mortero de 150mm de Franjo.

La aparición de los "acorazados de tierra", o "tanques de agua" según la versión, ha pillado por sorpresa a los alemanes. A pesar de que el resto de la línea está fuertemente atrincherada, la supresión y posterior destrucción de sus dos MG08 ha dejado a la infantería teutona agazapada al terreno, escuchando aterrados como esas temibles cadenas se acercaban con un insidioso chillido: la Espada de Damocles afilándose.




Pero una cosa es tener al enemigo a merced y otra, en este juego, es tener cartas de movimiento. Así que ahí me he quedado, desatando el infierno en la tierra contra los alemanes, pero sin suerte para causar bajas, y sin posibilidad de acercarme para candelearles de cerca.

Cuando al fin he podido meter el embrague, ha surgido otro problema. Que no tiene que ver con los alemanes: esos sólo podían herirme los sentimientos, o chorradas de esas. Los surcos. ¡Los malditos surcos! Dos o tres veces mi "señoritas de hierro" han quedado atoradas, porque no dejan de ser Renaults, o Citroens, o Peugots, y de fiabilidad van justicos. Al final he conseguido ponerme justo encima de las trincheras de la línea norte, donde espera el último objetivo, pero me ha costado lo mío entre mecánicos, ruedas de repuesto, el seguro, los de viabilidad invernal...

Extraño escenario, donde los baches representan un peligro mayor que los boches.




Dejo aquí el hilo sobre el Great War Commander con más escenarios:
https://labsk.net/index.php?topic=254116.0
#32
Wargames / Re:GREAT WAR COMMANDER
20 de Diciembre de 2021, 00:17:37
Escenario 08 - Iron Ladies

La preparación artillera previa francesa (la de juego, porque la de inicio de escenario ni siquiera ha salpicado barro) ha sido devastadora: una sección de al menos 200 metros de trinchera ha quedado colapsada, eliminando a los operadores del mortero de 150mm de Franjo.

La aparición de los "acorazados de tierra", o "tanques de agua" según la versión, ha pillado por sorpresa a los alemanes. A pesar de que el resto de la línea está fuertemente atrincherada, la supresión y posterior destrucción de sus dos MG08 ha dejado a la infantería teutona agazapada al terreno, escuchando aterrados como esas temibles cadenas se acercaban con un insidioso chillido: la Espada de Damocles afilándose.




Pero una cosa es tener al enemigo a merced y otra, en este juego, es tener cartas de movimiento. Así que ahí me he quedado, desatando el infierno en la tierra contra los alemanes, pero sin suerte para causar bajas, y sin posibilidad de acercarme para candelearles de cerca.

Cuando al fin he podido meter el embrague, ha surgido otro problema. Que no tiene que ver con los alemanes: esos sólo podían herirme los sentimientos, o chorradas de esas. Los surcos. ¡Los malditos surcos! Dos o tres veces mi "señoritas de hierro" han quedado atoradas, porque no dejan de ser Renaults, o Citroens, o Peugots, y de fiabilidad van justicos. Al final he conseguido ponerme justo encima de las trincheras de la línea norte, donde espera el último objetivo, pero me ha costado lo mío entre mecánicos, ruedas de repuesto, el seguro, los de viabilidad invernal...

Extraño escenario, donde los baches representan un peligro mayor que los boches.


#33
Wargames / Re:Vol de l'Aigle - Partida
12 de Diciembre de 2021, 19:53:23
Ha sido un honor y un placer haber participado en esta partida, Manuel, aunque tan sólo montase medio Camino de Santiago para mis tropas, cuando contactaron con una patrulla francesa se me pusieron de corbata. Me imagino estar en todo ese fregado, batallas y contra-batallas, y... ¡Lo hubiese gozado! Ahora, lo tengo claro: si vuelve ha hacerse una partida a esto en la Península, a mí me dais los guerrilleros. Montaña, queso y bota de vino: suena algo a lo que podría acostumbrarme.

Por cierto, hace unas semanas estuve en la Capital del Reino con tu hermano y los del Batalladores, y en la comida del sábado hablé con Óscar, que resultó ser Cuesta. Me dijo: "Envié un mensaje a Venegas pidiéndole que avanzase al oeste, contactase con mi Ejército y juntos realizar operaciones conjuntas por Extremadura, con el apoyo británico. Tu siguiente mensaje fue: llevo días marchando hacia Valencia." Así que parece ser que su mensaje se perdió por los caminos, yo actué por iniciativa propia, e hice justo lo contrario...

No es fácil ser Davout en la vida real...

(Y sí, lo de la niebla de guerra, TAAAN trascendente históricamente y olvidado en nuestra afición (no, cuatro putos cubos de Columbia NO son niebla de guerra), es algo que da para un artículo tan extenso... Y crítico con la OCS, el GCACW y otros juegos de contabilidad de empresa... Yo me animo a señalar que el Rey va desnudo, ¡va!)
#34
Wargames / Re:Amateurs to Arms!, o los cuentos de Jack London
09 de Diciembre de 2021, 22:50:28
Eligio Montero y yo comentamos con Franjo, en Territorio Grognard, esta maravilla... Durante más de 5 horas, eso también es cierto.

https://www.ivoox.com/25-territorio-grognard-amateurs-to-arms-la-guerra-audios-mp3_rf_79416232_1.html
#35



El 8 de marzo, imbuidos de un fervor patriótico por la tricolor glorioso, los habitantes del pequeño pueblo de Clessé levantan barricadas, cruzan troncos en las carreteras y se parapetan ante la llegada del 1º Cuerpo de Bianchi: ¡Gloria a la Francia Republicana! O lo que sea a estas alturas, vamos.

Sofocar a esa cincuentena de yayos va a ser sencillo para los austriacos, pero sus consecuencias van a ser vitales: La 1º Civisión de Cataluña de Pannetier aprovecha esas horas que ganan los épicos ciudadanos de Clessé y consiguen llegar a la ciudad de Mâcon a tiempo.

La ruta a Lyon está cortada.



Mientras, en el sur, Marchand consigue cercar al escurridizo Bubna: destacamentos de caballería cortan sus comunicaciones y hacen que su división quede sentenciada. Sin embargo...

¡Tres días van a aguantar los austriacos! Tras la derrota del primero, y sabedores de que no existía escapatoria ni clemencia, los tres regimientos restantes de Bubna, así como los restos de la división de caballería de Lederer se atrincheran en el valle y veneden cara su vida. Quizás no en bajas, pero sí en tiempo: Neutralizar una única división de Bubna ha costado a los franceses la mitad de sus fuerzas y más de 20 días.

Ahora, el botín ha sido suculento: dos baterías de artillería, el tren de bagajes, cuatro regimientos de Lederer... Los franceses se colocan con 7 puntos de ventaja, y controlando todo el mapa.



El 8 de marzo es un día aciago para los austriacos: los austriacos interceptan un correo que trae la noticia de las brillantes victorias del Emperador hace dos semanas, lo que será conocido como Los Seis Días y pasará a engrosar los milagros militares del genial corso.

Bianchi no puede permitirlo, pues eso pondría la moral francesa por las nubes, así como negaría la llegada del 2º Cuerpo de Wimpfen, así como la Reserva del Ejército a cargo del mismísimo Príncipe de Hessen-Hombourg. Sin ellos, recuperar Ginebra o tomar Lyon es una quimera, sobre todo teniendo en cuenta que Marchand acude desde el sur a marchas forzadas para taponar el acceso a la capital gala del sur.

Así que fusila al mensajero (devuelve el chit a la taza) a costa de 2 PVs. Más le vale a Wimpfen espabilar, porque el tema se está poniendo crudo.



Ojo al Filípides galo: mientras Augereau, que por cierto ha entrado en Super Sayán de nuevo, bloquea al cuerpo de Bianchi al norte (aunque en inferioridad), un astuto regimiento austriaco intenta buscarle las cosquillas y cruzar el puente de Villafranche-sur-Saône para amenazar su retaguardia.

La división de Beurmann, que guarda Lyon, a pesar de contar con la mitad de sus efectivos sale como un rayo a defender ese puente. Por delante tienen 40 km, algo al alcance de un corredor individual, pero ciertamente una proeza para los 4.000 tipos que lleva.

¡Y lo consigue! Sin perder efectivos de consideración, tapona el puente y les lanza una peineta a los primeros cazadores austriacos en llegar: la retaguardia de Augereau está segura.
#36


Tras 18 días desde la salida de Augereau de Lyon, finalmente aparece el Cuerpo de Bianchi. Apantallados por los potentes cazadores de Hardegg (3.000), 16.000 infantes y 6 baterías marchan veloces al sur (al ritmo al que van, en 3 días estarán en las puertas de Lyon).

Frente a eso, Augereau dispone de 11.000 hombres y 3 baterías, así como un simbólico regimiento con 500 coraceros. Marchand todavía está al sur, intentando finiquitar a Bubna y conseguir su tren de suministros. Eso cambiaría las cosas y obligaría a los austriacos a dirigirse a los Alpes y tomar también Ginebra. En terreno montañoso, la superior caballería austriaca da menos miedo.

Pero sin saber aún cómo acabarán las cosas al sur, hay que estorbar el avance aliado a Lyon. Máxime porque el de Bianchi es el primero de... ¡Dos cuerpos más que se avecinan!

Los refuerzos franceses esperables no pasan de la División de Cataluña de Beurmann, que viene a marchas forzadas...

Feo está el panorama.
#37
Cita de: tostador en 06 de Diciembre de 2021, 18:41:33
¿Cómo son las reglas de suministro?

No es una fase como tal a final de turno. La Loc se comprueba durante en el momento de activar un apilamiento, y si no puedes trazar al comandante general, sueles perder la ventaja que dan sus mensajeros. Pero lo gordo viene al mover: Si no puedes trazar a alguna salida hacia tus depósitos, cada espacio al que avanzas cuesta 2 fichas de fatiga, haciendo que en la práctica, el desplazamiento sea oneroso e incluso peligroso. Los trenes de suministro permiten devolver alguna de estas fichas a la taza, al igual que los líderes, lo que hace que puedas mover más, o que apilamientos más numerosos no sean tan inoperantes.
#38



Tras dos semanas de campaña, los fuertes de los Alpes y Ginebra están en manos francesas. Todavía no se tienen noticias del Ejército del Sur y Augereau aprovecha para intentar limpiar de guarniciones la zona.

Ha tenido, eso sí, que devolver el chit que le convierte en Super Sayán (o como se escriba, que a mí esas movidas japonesas no me van) a costa de dos PV porque eso dejaría en la taza el que le convierte en Castaños (¡un besito, Paco!) para el resto de partida (lo suyo es que primero entre el malo y luego, pronto, el bueno, y se quede para siempre).



Al oeste de Ginebra las cosas van como un reloj. La caballería francesa cerca a 2.000 tipos de las guarniciones y Augereau los escamocha sin bajas. Eso sí: el austriaco juega el chit de Mort au combat, y con un 10 en el dado, el tricornio del francés es "augujereau" (merezco guillotina triple, lo sé). Por poco...



Pero al sur... ¡LA CATÁRSIS DE BUBNA! Después de regalar Ginebra, Bubna escapa de esos valles ratonera... ¡Hacia Francia! Augereau manda a Marchand con dos divisiones y la poca caballería restante (inútil, pues en montaña no pueden perseguir) a cazarle, pero el austriaco se torna escurridizo y hábil.

Cuando ya no lo puede evitar, unos húsares franceses le toman la retaguardia y casi le escabechan el trende suministro... Pero con perfidia anglosajona, juega un chit de fatiga sobre ellos que precisamente logra desmoralizarlos (los destacamentos no sufren baja por marcha forzada (quedarían destruidos), sino que se desmoralizan).

Eso es MUY peligroso para Marchand, pues si bien esos indisciplinados húsares han comprometido la retaguardia enemiga, ahora generan un terrible desorden en su propio campo.

Se dan dos batallas gemelas en días sucesivos. El primer día es indeciso, con grandes bajas en ambos campos. Los austriacos usan un efectivo uso de contrabatería, mientras que los reclutas franceses muestran que todavía queda mucho valor en el país. El segundo día, sin embargo, sonríe a los austriacos: bajas similares, pero desmoralización de las tropas de Marchand, que se retiran. Ese descontrol de húsares ha pesado mucho.
Complicada situación para los gabachos: la mitad de su ejército está lejos de Lyon, intentando aplastar a Bubna, y el resto demaiado al este. Eso sí, controlan el terreno... ¿Cuándo llegarán los austriacos?
#39



Bubna es, claramente, el esbirro estúpido de la peli.

Primero decide cargarse el puente al oeste de Ginebra sobre el Ródano. Sus ingenieros le dicen que es el camino que lleva a los depósitos austriacos, pero él concluye que por ahí vendrán los franceses...

Tras asegurar ese flanco, toma la ruta sur entre las montañas. Augereau aún está lejos, y reintegrando los destacamentos de los fuertes, confía en dar una sorpresa a Marchand y la división de Dessaix, 5.000 hombres que vienen de Grenoble para apoyar el bloqueo de Ginebra, y tras desarticular esa amenaza, volver raudo a defender la ciudad Suiza.



Pero al cuarto día, ocurre lo imprevisto.

Los austriacos ganan la iniciativa y Bubna decide retroceder un poco, pues acaba de percatarse de un sendero de montaña que flanquea la posición.
¡Pero saca un 1 en la activación! Sin línea de comunicación a su comandante, ni ser unidades únicamente de caballería o tener un subalterno competente, la división queda inactiva para el turno.

Los franceses se han percatado de la oportunidad (son parte de una misma mente colmena), por lo que intentan el gambito. Marchand clava su tirada de activación, consiguiendo todos los puntos de movimiento posibles. A pesar de las nieves recientes, los caminos son clementes: 2+3+2=7 puntos de movimiento para los veloces franceses, con fatigas razonables. Ni siquiera debo usar la habilidad de líder para devolver algún chit: los gabachos acaban de "hacer unas Termópilas" de libro, situándose a la retaguardia de la potente división de Bubna, y con el camino expedito a Ginebra.

El austriaco se muerde la lengua hasta hacerse sangre: ¡Si sólo hubiese dejado un destacamento de guarnición...!
#40
17 de febrero, 1814

Los ejércitos aliados penetran en Francia como si fuese mantequilla bretona. Los zarpazos del año pasado en Alemania no pudieron ser explotados sin caballería, y el Emperador se encuentra ahora superado 7 a 1 intentando defender París. Las cosas no pintan bien para las águilas. O eso piensa Augereau desde Lyon. Una sensación que se agudiza con las últimas órdenes de Napoleón: crear un ejército de fortuna entre los "Viejos Mostachos" veteranos de España y un conglomerado de milicias, Guardia Nacional y reclutas bisoños, y partir hacia Besançon para aliviar la presión al norte. "Amenazar el flanco sur de los Ejércitos Aliados que marchan a París", ha escrito el cachondo. Medio millón de soldados, traen los colegas.

Porque hablemos de números: rebañando el yogur, Augereau puede reunir menos de 40.000. Podrá, claro. Ahora mismo las divisiones de Dessaix, Bardet, Pannetier y Musnier apenas alcanzan 20.000. Y de jamelgos ni hablamos, claro. Muchos pillaron catarro en Rusia hace dos años. En todo el sureste de Francia tan solo hay mil jinetes dignos de tal nombre. Y sin esperanzas de conseguir más. El ejército francés, sin exagerar, juega sin caballería.

El ejército aliado más cercano es el austriaco del Sur, a las órdenes del Príncipe Hesse Hombourg. 50.000 veteranos de las campañas del 13, con nada menos que un parque artillero de más de 12 baterías y, ojo al dato... ¡Casí 10.000 efectivos de caballería, incluídos los temidos coraceros de Kuttalek!
Cierto es que hace unos días los franceses le dieron un buen revés a la división de Bubna, que avanzaba alegre sobre Lyon creyendo que marchaba por una nación derrotada. Ahora está en Ginebra, lamiéndose las heridas, y contando las hojas del calendario porque sospecha que se ha adelantado demasiado al cuerpo del ejército del Sur.

Pero de ahí a lo que pide el Petit... En fin, de nada sirve escribir misivas aduciendo unas faltas terribles de efectivos: ahora mismo Napoleón se limpia el culo con ellas defendiendo París como el león que es. Así que no queda sino obedecer. Salir de Lyon, tomar los fuertes de Joux y de l'Ecluse en los Alpes y enroscárle la arrogancia a Bubna hasta donde permita la bayoneta. Todo antes de que el ejército del Sur se dé cuenta del peligro, y pivote como un gigante para aplastar a los defensores de Lyon.

Augereau se cala el sombrero y sale al exterior, donde la irónica cara de un guardia, con un mostacho fiero y poblado, le reconforta. "Lo imposible, ¿verdad?", parece decir con el gesto. El general asiente con un leve gesto. "Como siempre", piensa.





Escenario completo de Augereau, volumen III de la serie Les Maréchaux, de Denis Sauvage.

Algo más de un mes para el típico vaivén: los franceses deben avanzar por los pasos montañosos, tomar desprevenidos los fuertes que protegen Ginebra y tomar la ciudad antes de que el Ejército del Sur se presente con abrumadora superioridad y amenace Lyon.
Juego operacional puro, con niebla de guerra (que no disfrutaré al jugarlo solo), incertidumbre en el movimiento, fatiga, penalizaciones por copado de vías, batallas no decisivas en primera instancia, persecuciones terribles, análisis de mapa y caminos, artillería lenta, lluvias, nieve, ingeniería, ríos, pontones, duelos artilleros y asedios.

Y para el cromo de la partida, los eventos. Entre los más importantes, Augereau puede destacarse como un genio de la estrategia, y pasar a nivel 2, o entrar en una indecisión que lo deje a nivel 0 e inoperativo. El orden de esos chits es importantísimo, puesto que incide en todo el organigrama francés para recibir las órdenes de activación.

Por otro lado, la velocidad con la que el Ejército del Sur se active: el francés tiene la llave, puesto que un chit activa los refuerzos austriacos. Puede devolverlo a la taza a un coste de 2 Puntos de Victoria, pero no indefinidamente, pues perdería la partida.

Finalmente, y a partir del primer tercio de la partida, el chit estrella: Vive l'Empereur! Las llegada de las noticias de la brillante Campaña de los 6 Días del genial corso, que congelaría la llegada de más tropas aliadas a este teatro...

No sé si será el mejor operacional del siglo XIX (este dardo va muy dirigido🤣), pero sin duda es el que más disfruto.



#41
Tengo la alegría de comunicaros que DO IT GAMES y Víctor estarán en las Bellota con sus dos Downfall.
#42
Te pongo un ejemplo de una situación que se da en muchas partidas con mi grupo de juego:

Si el jugador que controla a Perdicas intenta ir a enterrar a Alejandro en Pella buscando la victoria por legitimidad es prácticamente seguro que va a tener que acabar sus movimientos en casillas que no controle a lo largo del recorrido.

Como defensor el carro te da un bono de +4 al prestigio en esas casillas aunque no las controles y tal y como está redactado no te lo daría. Ese bono al prestigio es vital para Perdicas porque sin él los macedonios reales (que lleva unos cuantos) pueden quedarse mirando y no combatir frente al ataque de otro jugador.

Ganar una batalla a un debilitado Perdicas donde gran parte de sus fuerzas no combatirían es un caramelo muy goloso para el resto de los jugadores, ganarle significa quedarte el carro fúnebre y también quedarte los macedonios reales que se abstuvieron de entrar en combate.

Si ya de por si enterrar a Alejandro en Pella es complicado, sin el +4 del carro en territorios que no controles pasa a ser un completo suicido.



Buenas, y gracias por detectar la errata. Sin embargo, tengo una idea con respecto al ejemplo.

Pérdicas tiene uno de Legitimidad inherente a su regia figura, y 5 que le dan el muchacho de Alejandro. Sumados a los 3 de campeón, se pone en 9, ¿no? Es decir, en una batalla su facción siempre tendrá más Legitimidad que un combo de, pongamos, Leonato (1L por nombre molón) y Antípatro (2L por Macedonia), o algún general con prestigio.

Es decir, que zurrárle por ser el vil usurpador está casi asegurado, pero de ahí a que esas legiones reales deserten, carro o no carro, ya hay un mundo, ¿no? Superarle en Legitimidad + Prestigio, incluso con cartas, no es algo muy sencillo, ¿o me pierdo algo? Gracias.
#43
Wargames / Re:GREAT WAR COMMANDER
30 de Octubre de 2021, 21:28:28
GREAT WAR COMMANDER
Escenario nº 15: La Roca del Marne


Los yankees han llegado. Tarde, mal y con muy poco que decir, pero se terminarán subiendo al carro de los vencedores. Sus inexpertas tropas en enfrentan, este 15 de Julio de 1918, a los temibles Stosstruppen, la élite entre la élite teutona, verdaderas máquinas acorazadas armadas hasta los dientes. Les dan soporte unidades de la Guardia, que es como enviar a un debate a Quevedo con Reverte de apoyo.

Tras colocar los morteros y la pesada MG 08 en el centro para entretener a los americanos, dos alas avanzan por los flancos: a la derecha protegidos por una colina boscosa y a la izquierda por un pueblo.

A pesar de unos tomas y dacas, la resistencia de estos propagandistas metidos a soldados se deshace: las puntas de lanza alemanas cortan las líneas americanas como mantequilla. Sin tener en cuenta los planes secretos alemanes, que exigen tomar la posición central a toda costa (9 PV llegará a valer el Objetivo nº 5 cuando se desvele el pastel), las bajas enemigas y el doble coladero en los flancos, por donde se cuela oleada tras oleada de krauts, hacen la situación insostenible.



Vamos a ver: ¿El pitorro de los cascos se tiene en cuenta para mirar la LOS, o no?



Beckenbahuer corriendo la banda.



No ha hecho falta conquistar el objetivo nº 5, y eso que no tomarlo salía más caro que la factura de la luz.



Esta mañana hemos vuelto a jugar el Escenario 1, y los alemanes son ciertamente difíciles de parar.
#44
Wargames / Re:GREAT WAR COMMANDER
25 de Octubre de 2021, 22:19:20
Escenario 5: ¡Esta es nuestra casa!

Las tétricas siluetas de los árboles de Verdún agudizan el sentimiento de frío. La nieve se ha convertido en hielo, y cruje al andar. Es precisamente lo que los hombres del teniente Driant intentan escuchar: crujidos.

La visibilidad no se extiende más allá de unos pasos, pero el 56º Regimiento de Cazadores a pie sabe que los alemanes atacarán pronto: una oleada terrible compuesta de la propia Guardia del nefasto Guillermo. Driant no ha estado ocioso, y diseminados por el frondoso bosque, cuatro bunkers han sido disimulados: al menos que los krauten se lleven una desagradable sorpresa.




El avance germano se realiza con coordinación, pero es extremadamente lento. Cuando ambos bandos se intuyen, comienza un tiroteo atroz, pero la cobertura del bosque minimiza las bajas: este asalto no se decidirá por el fuego a distancia. El capitán bávaro Bertin lo sabe, y aunque ha perdido uno de sus lanzallamas por un error técnico, ordena a sus hombres acortar distancias. Ya están casi encima, pero Driant es una mala bestia...

El teniente de cazadores y el capitán de la guardia luchan a la bayoneta por el búnker más avanzado. Es una pugna sangrienta, y el hielo se tiñe de rojo. Varias veces parece que Fortuna se decanta por uno de los bandos, hasta que finalmente, por la mínima, los alemanes surgen victoriosos. El teniente Driant yace en el suelo, ensartado por varias bayonetas, su revólver vacío en el puño, aún humeante.




Con este descalabro, parece que a los franceses solo les queda conceder. Pero el teniente Maran, segundo de Driant, no es de la misma opinión. En una brillante maniobra, rompe el contacto y retrasa toda la línea hasta el siguiente punto fuerte. Ciertamente las bajas son tremendas, pero el tiempo sigue corriendo, y los refuerzos podrían llegar pronto. Algún enlace ya ha avistado dos compañías francesas acercándose para taponar huecos. ¿Llegarán a tiempo?

Mientras, al norte, el teniente Malesay aprovecha una efectiva pasada de un avión amigo y la necesidad de reagrupación de los alemanes para ventilarse dos compañías de ingenieros alemanes que intentaban flanquear y colarse por el frente. Es el canto del cisne francés, puesto que una unidad que ha quedado fuera de cohesión y mando por el ímpetu de Malesay es capturada.

El frente francés se desmorona. Victoria por bajas, aunque de haber resistido algo más, los puntos de victoria estaban muy equilibrados.



Observador internacional, ha supervisado toda la batalla colgado de su globo-sonda-mochila.
#45
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Octubre de 2021, 17:01:58
A mí las batallas en el WbtS me parecen una chufla que consume tiempo para poquísimas decisiones que tomas, y un sistema, seré mesurado, es-tú-pi-do de determinar la victoria en cada flanco.

Por otro lado, no es nada original: hay más juegos con ella que relojes en el brazo de un soldado soviético en el 45. Pero copiarla, y encima hacerlo mal, no tiene perdón de los dioses. Una pena, porque la parte operacional del juego tenía posibilidades.