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Mensajes - ostadar

#31
Arca de Noe / Re: Perez Reverte y los wargames
28 de Mayo de 2009, 00:05:38
Cita de: perezron en 27 de Mayo de 2009, 11:28:37
Para mi, Perez Reverte, es un escritor como la copa de un pino, nada mas que hay que leer su Trafalgar, sólo superado por el maestro Benito Perez Galdós.

Salu2, Manuel

Para gustos están los colores. Creo recordar que era Baroja quien tildaba a Galdós de escritor "garbancero", y seguramente muchos de vosotros pensaréis que quién era Baroja para meterse con Galdós. Buena observación. En tal caso, ¿quién es Reverte para atreverse a insultar a Borges?  ¿Hacemos apuestas sobre la pervivencia de la obra de uno y otro dentro de 50 años?
Por otro lado, alguna vez he oído -y estoy totalmente de acuerdo- que para ser un buen escritor no solo hace falta saber escribir: es necesario también tener algo que decir. ¿Y qué nos enseña el autor de Alatriste?  Pues más bien nada...
Lo dicho: cada cual tiene sus gustos. De todos modos, no estaría mal que los revisáramos de vez en cuando, y que intentáramos hacerlo con ecuanimidad.
Perdonad esta reiteración en el "off topic" y que insista con mi modesta opinión: Reverte no es para tanto. De veras  ;)
#32
Arca de Noe / Re: Perez Reverte y los wargames
26 de Mayo de 2009, 21:15:50
Cita de: txapo en 26 de Mayo de 2009, 21:08:22
como cínico español algo anarquista y libertario que es, insulta.

:o  No sabía que el cinismo y el anarquismo tienen el insulto como recurso habitual. Igualmente, primera noticia que tengo de que Reverte sea "algo anarquista". Francamente, lo dudo...   ;)
#33
Arca de Noe / Re: Perez Reverte y los wargames
26 de Mayo de 2009, 20:54:09
Ahí van una de cal y dos de arena (¿o es al revés?).

Por un lado, reconozco que Pérez-Reverte tiene una facilidad envidiable para escribir y ser leído.

Pero ahí acaban sus méritos, en mi opinión. En primer lugar, porque -como ya se ha apuntado en este hilo- sus obras no pasan de ser aventurillas más o menos entretenidas (y no pretendo que no deban escribirse ni desprecio su lectura, pero no deberían servir para encumbrarle al olimpo de la literatura, creo yo).

No conozco sus opiniones personales, pero tampoco me preocupan especialmente porque no es un autor que admire.

Por otro lado, lo que sí me preocupa, e incluso diría que me molesta, es su falta de profesionalidad (y quizá podríamos llegar a hablar de deshonestidad). Me explico: ya cuando se publicó El club Dumas leí en una crítica en El País algo así como que los amantes/conocedores del escritor francés habrían detectado errores en el trasfondo de la novela; también he leído algo parecido con respecto a la ambientación histórica de la saga Alatriste y, por mi parte, he comprobado que el análisis retrospectivo de la partida de ajedrez sobre el que gira la trama de La tabla de Flandes es incorrecto. Para un novelista en general, y mucho más para quien presume de hacer novela histórica, estos fallos son sencillamente descalificantes. Suficiente como para no perder más tiempo leyendo al autor. No os preocupéis por la "pérdida", que hay mucha buena literatura por ahí.

¡Ah!  Y coincido con decanox: esa frase sobre la "vida a menudo monótona" de los grognards es lamentable. Y, bien mirado, un insulto a los jugadores en general.
#34
¿Estoy a tiempo de apuntarme para uno completo?
Parece que no hay nadie de Bilbao, así que me podría incluir en el grupo de Barcelona (espero ir por allí el mes que viene).

Muchas gracias a Junjo y Brackder!!!
#35
Cita de: PottedPlant en 27 de Diciembre de 2008, 21:52:41
196... ¡qué vergüenza! xD

Edit - Lo he vuelto a hacer (friki xD) y he hecho 191...

Je, je...  Tranquilo. En mi primer intento he necesitado 202. Probaré de nuevo, a ver si bajo de 200    ;D
#36
Reglamentos / Re: MERCHANT OF VENUS
29 de Agosto de 2008, 00:29:07
Cita de: Fran F G en 28 de Agosto de 2008, 09:18:51
Quizá exista una de esas traducciones escritas a máquina que hacía Joc Internacional y algún usuario la tiene y la puede escanear... Aunque yo nunca la he visto.

Yo tengo el librito de reglas en español (no veo quién hizo la traducción) pero lo que no tengo es escáner. ¿Alguien de Bilbao o alrededores que esté dispuesto a hacerlo?  Aviso que son 88 páginas tamaño "cuartilla".
#37
En la página oficial del juego (http://www.cathedral-game.co.nz/onlineplay.htm) puedes ver los nombres que dan a los edificios: taberna, establo, posada, puente, plaza, etc.  Igual puedes hacer algún dibujito que sugiera estos motivos.
#38
Juegos Gratuitos / Re: MOZAIKA NUMERNABISA
09 de Junio de 2008, 00:02:56
Siento haber tardado tanto en terminar (es un decir, claro; comprendo a Pedro Jorge cuando afirma que no vuelve a leer sus traducciones porque uno nunca queda satisfecho del todo) pero estas dos semanas he estado muy ocupado y hasta hoy mismo no he tenido tiempo de volver sobre este asunto.

He hecho, pues, algunas rectificaciones a la traducción inicial y añadido las variantes. Podéis descargarlas en la misma dirección citada arriba:
http://www.euskalnet.net/txof/jok/mozaika.htm

Edito: La traducción ha sido aceptada en BGG. Así pues, está disponible también en:
http://www.boardgamegeek.com/game/25567
#39
Juegos Gratuitos / Re: MOZAIKA NUMERNABISA
26 de Mayo de 2008, 15:57:23
Estoy en ello.

Hay ya una primera versión disponible en http://www.euskalnet.net/txof/jok/mozaika.htm pero todavía es necesario hacer un buen repaso, algunas correcciones y añadir las variantes. Tiempo es lo que me va a faltar hoy y mañana  :(
#40
Ya estamos 4 (yo soy Olrik en Ciudadelas), y también me gustaría hacer el preorder  ;D para la siguiente temporada de la Liga BSK (¡cuántas veces me he arrepentido de no haberme apuntado a la primera!)
#41
Reglamentos / FRAGILE
22 de Abril de 2008, 19:39:47


Hace unos meses, Wkr nos presentó Fragile (http://www.labsk.net/index.php?topic=3604.0). Me gustó, traduje las reglas y esta pasada semana he podido comprarlo (ha tenido que ser aprovechando un viaje a Francia, porque aquí no lo he visto disponible en ningún sitio).

Fragile es un abstracto disfrazado pero, eso sí, con traje de gala. La presentación es realmente espectacular, así que más de uno pensará que está "sobreproducido"...  y yo no le llevaré la contraria, pero ¿quién prefiere jugar al ajedrez con fichas dibujadas pudiendo hacerlo con piezas de madera?

Reglas en español:
En fin, la traducción está disponible en BGG (http://www.boardgamegeek.com/game/25687) y, al menos provisionalmente, en http://www.euskalnet.net/txof/jok/fragile.htm.

Página oficial:
http://www.ludoart.de/html/spiele/fragile/fragile.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/25687
#42
Icehouse / RE: RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 19:41:53
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2008, 19:35:15

De todas formas si se ignoran los colores se juega como el juego original. :D


Tienes razón: si de lo que se trata es de hacer una variante para Icehouse (como decías al principio), mejor me quedo calladito  :)
#43
Icehouse / RE: RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 19:33:31
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2008, 18:37:31

Me he dado cuenta que muchos niveles fijando colores son bastante más difíciles, así que paciencia, que primero tengo que encontrar yo una solución.


En mi opinión, "fijar colores" genera problemas añadidos: por una parte, puede dar pistas para encontrar la solución; por otro lado, creo que proponer el problema diciendo "esta pirámide tienes que colocarla aquí y esta otra va allí" desvirtúa un poco la idea que ilumina el juego (explicada precisamente con el problema que has elegido): llevar cuatro de las pirámides a su ubicación final resulta muy fácil pero ¿merece la pena, en términos de esfuerzo y tiempo, intentar encontrar la solución completa al problema?  Ahí está el quid de la cuestión, la pregunta que Rohrer quiere que nos hagamos a la hora de enfrentarnos a cada tablero.

Sabemos que todos los problemas tienen solución pero ¿vamos a empeñarnos en resolverlos del primero al último sin concesiones?  ¿Cuántas veces tendremos que reiniciar el juego para conseguirlo?  ¿No será más gratificante y más práctico ir mejorando nuestra puntuación descubriendo poco a poco la forma de conseguir intercambios eficaces?  La respuesta está en el vient...  digo: en la forma de ser de cada uno.
#44
Reglamentos / RE: MYKERINOS
23 de Enero de 2008, 18:08:48
Creo que sí, que te has explicado bien. A ver si yo también lo consigo...   ;)

Rotundamente sí: la sala del Museo ya es tuya definitivamente, sin perjuicio de que en la tercera fase vuelvas a jugar en el Museo, si tienes oportunidad y te interesa.

La principal diferencia es que, al recurrir a Sir Brown, utilizas un cubo de tu reserva personal (no de la general). Además, como lo haces antes de lo habitual, es una magnífica opción para conseguir una buena sala sin tener que pelearte la mayoría en una zona.

Cita de: TonyManhatan en 22 de Enero de 2008, 23:55:39
gracias por la re-edicion de las reglas, buen trabajo.
Gracias!
#45
Reglamentos / RE: MYKERINOS
22 de Enero de 2008, 23:04:55
Pues yo diría que "season" debería traducirse como "campaña" que, si no me equivoco, es como se denomina en español a los periodos de excavación de un yacimiento.

Como he recibido el juego hace unos días y TonyManhatan no parece haber tocado el tema, he hecho mi propia traducción (partiendo desde cero, y basándome fundamentalmente en la versión francesa de las reglas; de ahí, por ejemplo, utilizar la palabra "zona" en lugar de "área" y otras diferencias). Además, he añadido una especie de esquema del turno.

Podéis echarle un vistazo en http://tinyload.com/0H4iW1