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Mensajes - Eskizer

#31
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
04 de Abril de 2023, 20:59:58
Dregde Mola. Es un juego pequeño de mecánicas sencillas pero tiene encanto. Eres un pescador y te adentras en los mares en busca de bancos de peces. Ambiente de lovecraft, niebla y misterios en el mar. Podría haber sido mucho más pero está simpático y da para un par de tarde si no te pierdes con secretos.

Un consejo. Cuando estéis a punto de acabar el hilo principal salvad antes de entregar las cosas. Así podréis tomar decisiones distintas sin tener que volver a empezar.
#32
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Marzo de 2023, 18:12:34
Al ser por runs acaban con el problema del grindeo y la permamuerte. Sigue siendo emocionante y difícil. Y los cambios que han ido introduciendo desde las primeras betas han hecho que vaya a mejor en todo. Yo ni loco me vuelvo a jugar un Darkest Dungeon 1. No porque no mole si no por los problemas que tiene de azar injusto a altos niveles y sobre todo el tiempo de grindeo, no me sobra el tiempo precisamente. Este es un como un destilado.
#33
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Marzo de 2023, 13:19:10
A mí me gusta mucho, pierde cosas en el camino pero gana otras.
#34
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
17 de Marzo de 2023, 16:32:32
Yo a lo último que le he estado dando es a la beta de Darkest Dungeon 2.
#35
Aún no sé si es que el juego es una medianía o un incomprendido. No he leído ninguna reseña que pase de la primera partida, una vez pasada la confusión entre las expectativas sobre como es el juego mecánicamente y como realmente es.
#36
A la primera edición jugué muchísimo 1vs1 en su día. Tengo todo lo que salió menos la expa de los mezclados. El 2vs2 también mola mucho. Un gran juego, muy recomendable.
#37
A 2 tira estupendamente. Es más, diría que es mi número preferido.
#38
Cita de: kalala en 31 de Enero de 2023, 14:06:16
Cita de: Eskizer en 31 de Enero de 2023, 13:00:07
Cita de: kalala en 31 de Enero de 2023, 12:51:21
Cita de: Eskizer en 31 de Enero de 2023, 12:16:22
Cita de: kalala en 30 de Enero de 2023, 18:57:57
Cita de: Eskizer en 29 de Enero de 2023, 17:18:20
Jugado a 7. Fue un éxito. Todo el mundo lo pasó bien y había muchas ganas de repetir.

Aún así tengo dudas de la rejugabilidad y que al final se repitan las partidas mucho. En nuestro caso como en otros que he leído, se llamó al helicóptero y se intentó repara y abastecer luz y calefacción cada turno. El dado de clima nos reventó a tormentas y al final tuvimos que quemar una habitación para no morir de frio. Los turno finales, a oscuras y sin comida, todos los humanos metidos en el dormitorio porque es el único sitio donde no entra la cosa rezando por una buena tirada de clima que hiciera que llegara el helicóptero. Cosa que ocurrió. Ganaron los 4 humanos supervivientes. Uno fue asimilado pronto y el otro se la tuvo que jugar y se encontró ya con el bicho revelado y lo asimiló. Se sacrificó por el equipo.

A nivel estratégico humano. Formar siempre las mismas parejas, conseguir tests rápido para ir descartando sospechas e ir a la armería rápido también, antes de que la base empiece a reventar. Quitanieves, helicóptero de la base y almacén me parecieron las opciones a priori mas inútiles.
Ante todo gracias por la explicación de la partida pero me gustaría saber algunos detalles más por ejemplo, cuándo y por qué se reveló la Cosa? cuando os metisteis todos en el dormitorio  quedaban muchos turnos?ya sabíais que de todos los que entrabais en el dormitorio  ninguno podía estar infectado?

Montamos parejas desde el principio. Uno de sus miembros fue descartado con un test y el otro por tanto tenía menos probabilidad de ser el bicho pero aún así esa pareja no se mezcló mientras se le hacían test a otras. La otra pareja posible y sospechosa fue la siguiente en recibir el test, esta era más sospechosa por la actitud de los jugadores. Ahí sí se confirmó el bicho y aunque no se estaba seguro del contagio del otro miembro tenía toda la pinta por actitud y porque se había juntado 3 veces. Con la pareja infectada se tuvo que unir un tercer jugador en una habitación una vez pero llevaba una pistola así que estaba a salvo. La decisión de que fuera con ellos fue precisamente que llevaba el arma. Una vez destapada la cosa ya estaba claro que todo el resto de jugadores estaban limpios. Los perros no dieron problemas, o porque éramos parejas y los encerrábamos o porque iba solo el experto en perros. La segunda cosa se reveló pronto, yo creo porque quería jugar de bicho, seguramente habría hecho más daño sin revelarse.

La base estaba en las últimas, conseguimos llamar al helicóptero, y realmente no teníamos nada que hacer más que rezar en los dormitorios. Creo que estuvimos 2 turnos allí metidos. Estuvimos creo que 4 turnos con el bicho en juego. En los dos primeros intentando suponer donde iba y los dos últimos en el dormitorio. En el primer turno no nos pilló pero asimiló un perro y en el segundo sí dio con uno de nosotros y se comió otro perro. Tenía fuerza 7 cuando nos refugiamos a esperar. Básicamente dependíamos del dado de clima si salía tormenta palmábamos, si salía nublado teníamos otro turno y sí salía sol ganábamos, cosa que ocurrió.

El dado de clima nos destrozó al principio. Salía una tormenta tras otra, por eso la base petó pronto. Creo que jugamos 4 turnos a oscuras y 3 sin comida.

Supongo que sabéis que solo se puede hacer un test por ronda a no ser que aparte se tenga el cable y el lanzallamas y que el test sólo se puede hacer al que esté más avanzado en el track de sospecha salvo el test de cable y lanzallamas que se puede hacer a cualquier jugador

Sí, los sabemos. Votábamos teniéndolo en cuenta y no votando de más para que alguien no se disparara demasiado por si al final había que hacerle el test a otro.
Y la Cosa nunca cogió la ficha de líder?
La verdad es que tal como lo relatas me llama mucho la atención e incluso veo la partida un poco rara porque eso de estar todos de acuerdo en hacer esa estrategia y estar dispuesto a juntarse siempre con el mismo y todo eso me llama mucho la atención, y habiendo tantas tormentas la rapidez con la que llegó el helicóptero. No sé si es que hubo mucho efecto líder o la Cosa no sé lo montó bien o qué, o que la gente con la que juego yo son unos auténticos desgraciados ;D ;D

La cosa tuvo intención de coger la ficha de líder una vez pero era suboptimo que su personaje se desplazara a esa ubicación, cuando se lo hicimos ver desistió de la intención para no generar sospechas. Si se hubiera hecho con ella posiblemente podría haber hecho más daño pero todos están juzgando al líder así que si no quiere destapar la liebre pronto hay que disimular.

Las tormentas nos destrozaron la base al principio, luego el tiempo amainó un poco y ya por último salió el sol. Así que una vez pasado el sufrimiento de reparar y llamar al helicóptero (a parte de intentar mantener en pie el resto de la base a duras penas) cuando nos tocó resistir en el dormitorio vino relativamente rápido. Creo que en 3 turnos o 4. En el dormitorio estuvimos 2 turnos.

Estar dispuesto a juntarse siempre con los mismos me parece lógico, al fin de cuentas todos son humanos al principio menos uno, así que todos están de acuerdo en minimizar contagios al máximo.

Sobre limitar el tamaño del dormitorio no tengo opinión aún, necesito jugar más para ver que tal rula el juego.

#39
Cita de: kalala en 31 de Enero de 2023, 12:51:21
Cita de: Eskizer en 31 de Enero de 2023, 12:16:22
Cita de: kalala en 30 de Enero de 2023, 18:57:57
Cita de: Eskizer en 29 de Enero de 2023, 17:18:20
Jugado a 7. Fue un éxito. Todo el mundo lo pasó bien y había muchas ganas de repetir.

Aún así tengo dudas de la rejugabilidad y que al final se repitan las partidas mucho. En nuestro caso como en otros que he leído, se llamó al helicóptero y se intentó repara y abastecer luz y calefacción cada turno. El dado de clima nos reventó a tormentas y al final tuvimos que quemar una habitación para no morir de frio. Los turno finales, a oscuras y sin comida, todos los humanos metidos en el dormitorio porque es el único sitio donde no entra la cosa rezando por una buena tirada de clima que hiciera que llegara el helicóptero. Cosa que ocurrió. Ganaron los 4 humanos supervivientes. Uno fue asimilado pronto y el otro se la tuvo que jugar y se encontró ya con el bicho revelado y lo asimiló. Se sacrificó por el equipo.

A nivel estratégico humano. Formar siempre las mismas parejas, conseguir tests rápido para ir descartando sospechas e ir a la armería rápido también, antes de que la base empiece a reventar. Quitanieves, helicóptero de la base y almacén me parecieron las opciones a priori mas inútiles.
Ante todo gracias por la explicación de la partida pero me gustaría saber algunos detalles más por ejemplo, cuándo y por qué se reveló la Cosa? cuando os metisteis todos en el dormitorio  quedaban muchos turnos?ya sabíais que de todos los que entrabais en el dormitorio  ninguno podía estar infectado?

Montamos parejas desde el principio. Uno de sus miembros fue descartado con un test y el otro por tanto tenía menos probabilidad de ser el bicho pero aún así esa pareja no se mezcló mientras se le hacían test a otras. La otra pareja posible y sospechosa fue la siguiente en recibir el test, esta era más sospechosa por la actitud de los jugadores. Ahí sí se confirmó el bicho y aunque no se estaba seguro del contagio del otro miembro tenía toda la pinta por actitud y porque se había juntado 3 veces. Con la pareja infectada se tuvo que unir un tercer jugador en una habitación una vez pero llevaba una pistola así que estaba a salvo. La decisión de que fuera con ellos fue precisamente que llevaba el arma. Una vez destapada la cosa ya estaba claro que todo el resto de jugadores estaban limpios. Los perros no dieron problemas, o porque éramos parejas y los encerrábamos o porque iba solo el experto en perros. La segunda cosa se reveló pronto, yo creo porque quería jugar de bicho, seguramente habría hecho más daño sin revelarse.

La base estaba en las últimas, conseguimos llamar al helicóptero, y realmente no teníamos nada que hacer más que rezar en los dormitorios. Creo que estuvimos 2 turnos allí metidos. Estuvimos creo que 4 turnos con el bicho en juego. En los dos primeros intentando suponer donde iba y los dos últimos en el dormitorio. En el primer turno no nos pilló pero asimiló un perro y en el segundo sí dio con uno de nosotros y se comió otro perro. Tenía fuerza 7 cuando nos refugiamos a esperar. Básicamente dependíamos del dado de clima si salía tormenta palmábamos, si salía nublado teníamos otro turno y sí salía sol ganábamos, cosa que ocurrió.

El dado de clima nos destrozó al principio. Salía una tormenta tras otra, por eso la base petó pronto. Creo que jugamos 4 turnos a oscuras y 3 sin comida.

Supongo que sabéis que solo se puede hacer un test por ronda a no ser que aparte se tenga el cable y el lanzallamas y que el test sólo se puede hacer al que esté más avanzado en el track de sospecha salvo el test de cable y lanzallamas que se puede hacer a cualquier jugador

Sí, los sabemos. Votábamos teniéndolo en cuenta y no votando de más para que alguien no se disparara demasiado por si al final había que hacerle el test a otro.
#40
Cita de: kalala en 30 de Enero de 2023, 18:57:57
Cita de: Eskizer en 29 de Enero de 2023, 17:18:20
Jugado a 7. Fue un éxito. Todo el mundo lo pasó bien y había muchas ganas de repetir.

Aún así tengo dudas de la rejugabilidad y que al final se repitan las partidas mucho. En nuestro caso como en otros que he leído, se llamó al helicóptero y se intentó repara y abastecer luz y calefacción cada turno. El dado de clima nos reventó a tormentas y al final tuvimos que quemar una habitación para no morir de frio. Los turno finales, a oscuras y sin comida, todos los humanos metidos en el dormitorio porque es el único sitio donde no entra la cosa rezando por una buena tirada de clima que hiciera que llegara el helicóptero. Cosa que ocurrió. Ganaron los 4 humanos supervivientes. Uno fue asimilado pronto y el otro se la tuvo que jugar y se encontró ya con el bicho revelado y lo asimiló. Se sacrificó por el equipo.

A nivel estratégico humano. Formar siempre las mismas parejas, conseguir tests rápido para ir descartando sospechas e ir a la armería rápido también, antes de que la base empiece a reventar. Quitanieves, helicóptero de la base y almacén me parecieron las opciones a priori mas inútiles.
Ante todo gracias por la explicación de la partida pero me gustaría saber algunos detalles más por ejemplo, cuándo y por qué se reveló la Cosa? cuando os metisteis todos en el dormitorio  quedaban muchos turnos?ya sabíais que de todos los que entrabais en el dormitorio  ninguno podía estar infectado?

Montamos parejas desde el principio. Uno de sus miembros fue descartado con un test y el otro por tanto tenía menos probabilidad de ser el bicho pero aún así esa pareja no se mezcló mientras se le hacían test a otras. La otra pareja posible y sospechosa fue la siguiente en recibir el test, esta era más sospechosa por la actitud de los jugadores. Ahí sí se confirmó el bicho y aunque no se estaba seguro del contagio del otro miembro tenía toda la pinta por actitud y porque se había juntado 3 veces. Con la pareja infectada se tuvo que unir un tercer jugador en una habitación una vez pero llevaba una pistola así que estaba a salvo. La decisión de que fuera con ellos fue precisamente que llevaba el arma. Una vez destapada la cosa ya estaba claro que todo el resto de jugadores estaban limpios. Los perros no dieron problemas, o porque éramos parejas y los encerrábamos o porque iba solo el experto en perros. La segunda cosa se reveló pronto, yo creo porque quería jugar de bicho, seguramente habría hecho más daño sin revelarse.

La base estaba en las últimas, conseguimos llamar al helicóptero, y realmente no teníamos nada que hacer más que rezar en los dormitorios. Creo que estuvimos 2 turnos allí metidos. Estuvimos creo que 4 turnos con el bicho en juego. En los dos primeros intentando suponer donde iba y los dos últimos en el dormitorio. En el primer turno no nos pilló pero asimiló un perro y en el segundo sí dio con uno de nosotros y se comió otro perro. Tenía fuerza 7 cuando nos refugiamos a esperar. Básicamente dependíamos del dado de clima si salía tormenta palmábamos, si salía nublado teníamos otro turno y sí salía sol ganábamos, cosa que ocurrió.

El dado de clima nos destrozó al principio. Salía una tormenta tras otra, por eso la base petó pronto. Creo que jugamos 4 turnos a oscuras y 3 sin comida.
#41
Jugado a 7. Fue un éxito. Todo el mundo lo pasó bien y había muchas ganas de repetir.

Aún así tengo dudas de la rejugabilidad y que al final se repitan las partidas mucho. En nuestro caso como en otros que he leído, se llamó al helicóptero y se intentó repara y abastecer luz y calefacción cada turno. El dado de clima nos reventó a tormentas y al final tuvimos que quemar una habitación para no morir de frio. Los turno finales, a oscuras y sin comida, todos los humanos metidos en el dormitorio porque es el único sitio donde no entra la cosa rezando por una buena tirada de clima que hiciera que llegara el helicóptero. Cosa que ocurrió. Ganaron los 4 humanos supervivientes. Uno fue asimilado pronto y el otro se la tuvo que jugar y se encontró ya con el bicho revelado y lo asimiló. Se sacrificó por el equipo.

A nivel estratégico humano. Formar siempre las mismas parejas, conseguir tests rápido para ir descartando sospechas e ir a la armería rápido también, antes de que la base empiece a reventar. Quitanieves, helicóptero de la base y almacén me parecieron las opciones a priori mas inútiles.
#42
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Enero de 2023, 23:14:59
Cita de: Kaen en 16 de Enero de 2023, 19:28:30
Te lías al príncipio hasta que obtienes cierta cosa y a partir de ahí ya te controlas con el mapa

Y ni por esas. A veces sencillamente no recuerdas donde ir o donde estaba aquel sitio que ahora, que tienes cierta habilidad nueva, sí puedes ir.
#43
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Enero de 2023, 12:07:55
Me han dicho que Vampire Survivors es droga para jugarlo en el móvil.


Por fin me animé a jugar a Hollow Knight. La verdad es que es muy bueno pero te pierdes cosa mala por el mapa. Otros metroidvania no te hacen dar tantas vueltas, a veces incluso sin saber que hacer. Eso es un lastre para un adulto con el tiempo limitado. Estéticamente nunca me gustó al verlo sin saber de que iba pero al ver que todo es un mundo subterraneo de bichitos sí que tiene su punto. La exploración, plataformeo y combates están muy bien hechos.


Probé Death Stranding, el regalo fuerte de Epic estas navidades. Luego de jugarlo un rato ya vi que era un juego que venía con polémica de antes. Su autor es Kojima. No tenía ni idea de quien era y por qué era famoso. Los consoleros y sus cosas.

Death Stranding es un triple A con su a tope de lo típico de los triple A. Muchos gráficos, banda sonora, animaciones con actores famosos y cinemáticas. El juego es de ciencia ficción en un futuro post-apocalíptico. 

Bien. Empieza la partida, te comes una cinemática bien larga con una premisa interesante. Te pones a jugar 3 minutos, movimiento del muñeco y poco más y otra cinemática, ya con japonesadas un tanto ridículas. A partir de este punto cada 10 minutos de cinemáticas jugaba 3 minutos con suerte.
2 horas! En dos horas jugaría media hora. Semejante turra japonesa con ínfulas de querer ser buena literatura Sci-fi. Que coñazo! yo tan solo quería jugar un poco a algo, es que no había manera de averiguar el core del gameplay. Al fin, después de mucha paja y mucha tentación de darle al uninstall, pude jugar lo que se puede decir que es la primera misión.

El juego básicamente es un simulador de senderismo. Cargas peso a tu espalda, te organizas la ruta e intentas llegar al otro lado sin que la carga sufra daño... Pues eso. Mil cinemáticas para ser repartidor de Glovo. La cuestión es que la parte del gameplay no estaba del todo mal aunque no se si se volverá aburrida al rato. Se sentía bien el movimiento y era agradable llegar a una cima, echar un vistazo alrededor y plantearse por donde bajar para continuar el camino.

Si el juego fuera al core del gameplay sin las japonesadas y las cinemáticas le daba un tiento. Si fuera un indie, pues te harías rutas concretas en distintos biomas, te pondrías tu equipo adecuado a la ruta. Podría estar ambientado en un mundo fantástico. La ruta de la comunidad desde Rivendel o realista como el Truck simulator pero de senderos reales en vez de carreteras del mundo.

La cuestión es que vi cierto potencial en él pero acabé tan hastiado que lo borré sin dudarlo.
#44
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Enero de 2023, 21:42:06
Acabo de terminar Pentiment. Buenísimo. Toda una experiencia. Un juego totalmente de nicho, de ritmo lento y de leer mucho. Tiene sus defectos pero los compensa de sobra con sus virtudes.

Os dejo un vídeo para que sepáis de que va.

https://www.youtube.com/watch?v=5DFZEFFggkk&ab_channel=3DJuegos.com
#45
2 partidas y al hilo de venta.