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Mensajes - Zevrik

#31
De jugón a jugón / Re:LCGs y diversión
17 de Marzo de 2021, 21:21:14
Os comento mi punto de vista como jugador últimamente en solitario.

Yo hace 25 años empecé a jugar a Magic y me encantaba tanto por el juego, como por el tema de intentar tener mejores cartas y coleccionarlas. Reconozco que desde niño me gusta coleccionar cosas, y aunque me daba mucha pereza meterme en un LCG, he terminado comprándome el Marvel Champions.

Aunque hoy en día me sigue gustando coleccionar cosas, y me compraré alguna expansión, con la edad te vuelves más "pausado" (o por lo menos yo) y tengo clarísimo que no me compraré ninguna expansión hasta que lleve un porrón de partidas.

¿Porque? Porque los LCG para mi tienen algo bueno que se empieza a ver en los juegos de mesa más actuales y es que son modulares. Con esto quiero decir que tienes 300 combinaciones diferentes sólo en el juego base entre p.ej. Superheroe + aspecto + villano + planes secundarios, y eso sin entrar a la construcción de mazos (Yo de hecho los hago al azar). Cosa que otros juegos no lo tienen. Y con esto ya tengo para no comprarme un juego ni expansión en varios meses.

En particular el Marvel Champions me ha gustado, pero esperaba más. Lo bueno que tiene es que es muy rápido al ser de cartas como han dicho, pero si tuviera que elegir un juego modular me quedaría mucho antes p.ej. con  Spirit Island, y este no es LCG. Pero al final te pones a pensar y con las expansiones que traerá y el precio, te saldrá parecido a un LCG con varias expansiones.

Y esto ya es opinión personal. P.ej. hoy en día yo valoro mucho más al comprar un juego que sea tipo Marvel Champions, After the Virus o Spirit Island porque tiene tal cantidad de personalización que para mi tiene mucho mayor recorrido que otros tipo Pandemic o Ghost Stories p.ej. Y ojo, estos también me gustan mucho, pero para mi, no tienen el mismo recorrido.

Al final los LCG además de tener un gran número de combinaciones diferentes pueden incluir mecánicas nuevas, y además si te gusta coleccionar cosas, vamos, te meten lo que no está escrito, y de eso se aprovechan. Cada uno ya que valores si le gustaría entrar o hasta donde. Yo no creo que me compré muchas expansiones, pero alguna caerá y la disfrutaré jugando y probando todas las posibilidades que se me ocurran.
#32
Cita de: Altea en 17 de Marzo de 2021, 09:12:24
Cita de: Akumu en 16 de Marzo de 2021, 21:10:53
Cita de: Zevrik en 16 de Marzo de 2021, 17:29:05
El draft y como tienes que evitar que el rey puntúe me gusta, pero me cuesta enfocar estrategias claras y una vida tan corta de los personajes no me termina de encajar.
Si,es lo que me sigue chocando a mi,pero al final piensas de un modo más táctico que a largo plazo y te adaptas. A largo plazo poco te puedes preparar, salvo algún edificio que bajes pensando en cosas que te puedan llegar a mano más adelante....igual incluso esa es parte de la gracia,aunque entiendo que va por gustos.
Sí, esto es exactamente lo que te diría yo. La clave para entender el juego es pensar en el ahora. Tiene un punto de push-your-luck con ciertas cartas, como quedarte con Reliquias esperando que más adelante aparezcan modificadores de declive para poder sobrecargarlas y llevarte un buen puñado de puntos por ellas. Pero es eso, jugártela, porque en realidad solo puedes medio planear una ronda hacia el futuro.

También es verdad que si tienes una buena mano inicial de productores y te puedes montar un edificio a nivel 2 en la primera ronda, orientarte a construir sí te da más control estratégico. Puedes intentar maximizar la puntuación que te ofrecen algunos edificios en su nivel 2 y construir tus tableros en base a ella. Pero incluso así es clave entender que lo que el juego te pide es una capacidad de adaptación brutal, no la capacidad de planear turnos futuros. Premia algo diferente a muchos otros juegos similares, y por eso me parece tan interesante (y esto también lo hace más asequible para jugadores casuales).

Pues no me había planteado el juego así la verdad, pero creo que tienes razón. El juego si que puede tener un punto de push your luck en el que te arriesgas a una táctica, por lo que conociendo las cartas y el número de ellas (que aparece en las cartas) puedes buscar esa suerte.

Si que he intentado varias veces lograr un edificio de nivel 2 en la primera ronda, primando esto por encima de batallas y demás. Más que por los puntos, porque la bonificación de la quinta carta es muy buena si la tienes ya para la segunda ronda. Pero hasta ahora no me ha salido xD
#33
Mira que cogí Reinos de papel con ilusión porque tenía un modo draft original y con una gran cantidad de cartas que dan muchas posibilidades, pero no me acaba de convencer. Me falta ese click para que el juego realmente me guste.

El draft y como tienes que evitar que el rey puntúe me gusta, pero me cuesta enfocar estrategias claras y una vida tan corta de los personajes no me termina de encajar.

Sólo llevo 5 partidas y aunque esperaba algo más, creo que a la que juegue más partidas iré haciéndome más al juego. La última que jugué me gusto algo más.
#34
Yo sólo tengo preludio y es una expansión que me gusta. No por el tema de acelerar los turnos iniciales, si no porque te permite combar algo que en el juego base no existe y son las cartas de preludio. Ahora en el motor inicial en vez de tener que buscar un buen inicio optimizando la corporación + las cartas de juego se añaden las cartas de preludio. Por lo que metemos un factor extra que puede favorecer aún más la elección de las cartas iniciales.

A mi me gusta esta posibilidad extra. Para mi mantiene la esencia del juego y le da un toque inicial distinto.
#35
Dudas de Reglas / Re:BUDAPEST DIAS DE IRA (Dudas)
24 de Enero de 2021, 19:01:30
Hola,

Si, el juego está muy bien. A mi me sorprendió y el tema histórico me gusto mucho.

Yo tuve la misma duda cuando empecé a jugar, pero creo recordar que leí una post sobre el autor confirmando que SI puedes moverte después de una acción. Tienes un movimiento gratis al día cuando quieras excepto tras haber realizado todas las acciones como has comentado.

Un saludo!
#36
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
08 de Diciembre de 2020, 19:17:37
La carta saquear permite coger cualquier carta de las cartas ya exploradas. Es esta la carta a la que te refieres?
#37
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 09:31:46
Cita de: closcar en 08 de Diciembre de 2020, 01:42:44
Cita de: Zevrik en 07 de Diciembre de 2020, 22:56:37
Voy para las 30 partidas y con este juego he tenido 3 etapas distintas.

Al principio el juego me gustó y veía que tenia muchas posibilidades con sus distintas motivaciones y todas las opciones, cartas... que tiene el juego.

Cuando llevaba unas 10 partidas, empezó a gustarme cada vez menos y veía que había muchos factores externos a mi que influían en el resultado de mis partidas y llegué a tener ese punto de "frustración" pensando que había mucho azar y era más jugar por ver que pasaba durante la aventura.

Finalmente con todas las partidas restantes, creo que Nemo's war es una joya para quien le gusta jugar en solitario, aunque con matices.

El primero es que yo lo he empezado a disfrutarlo mucho más cuando no lo he jugado a lo loco, si no que hay que asumir que es un juego que tiene un gran componente estadístico unido a perdida/ganancia. El juego se basa en esto y sólo con ver que hay una tabla de probabilidades junto al número de acciones posibles se ve por donde va el juego.

Segundo, es un Euro donde hay que optimizar todas las acciones tanto para la suma de puntos, como para tirar o aflojar en los distintos modos de perder porque hay que terminar ajustado en notoriedad, aparición de barcos... para poder sacar el máximo provecho.

Tercero y último, es un juego en el que el inicio está relativamente más guiado, pero a medida que ocurren eventos o según como salen los dados tienes que ir adaptándote al entorno.

Aunque en el juego se tiran muchos dados, no creo que sea tan "tiradados" como se dice por lo que he dicho y porque existen muchísimos parámetros que para mi son más importantes que el tirar dados porque los dados a veces van arriba y otras abajo. P.ej. es importantisimo el saber como colocar los navíos, cuando forzar recursos, cuando asumir los daños o sacrificar tripulación, no terminar en casillas con buques de guerra al final de turno, cuando utilizar turnos de calma etc. etc.

Pero es cierto que es un juego con azar debido a que mejoras te tocan inicialmente, o que cartas de eventos te tocan durante la partida o resultados de dados aunque para mi pesan más las 2 primeras que los dados.


A que te refieres con lo de acabar en la casilla de un buque de guerra? No veo el problema, o recuerdo mal las reglas, lo que parece más fácil...
Cuando terminas turno en una casilla con algún buque de guerra, y en el siguiente turno te sale un evento tipo prueba, recibes un modificador -1.
#38
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 23:28:28
Cita de: Ananda en 07 de Diciembre de 2020, 23:18:39
Cita de: Zevrik en 07 de Diciembre de 2020, 23:02:59
He leído algo sobre que saldrá una expansión. Si es así la compraré.

En realidad está ya en Kickstarter. Pero en inglés. Maldito no ha dicho nada que yo sepa de sacarlo en español. Yo diría que pasan, teniendo en cuenta los retrasos que ha habido.
No lo sabía. Le echaré un ojo.

Gracias!
#39
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 23:02:59
He leído algo sobre que saldrá una expansión. Si es así la compraré.
#40
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 22:56:37
Voy para las 30 partidas y con este juego he tenido 3 etapas distintas.

Al principio el juego me gustó y veía que tenia muchas posibilidades con sus distintas motivaciones y todas las opciones, cartas... que tiene el juego.

Cuando llevaba unas 10 partidas, empezó a gustarme cada vez menos y veía que había muchos factores externos a mi que influían en el resultado de mis partidas y llegué a tener ese punto de "frustración" pensando que había mucho azar y era más jugar por ver que pasaba durante la aventura.

Finalmente con todas las partidas restantes, creo que Nemo's war es una joya para quien le gusta jugar en solitario, aunque con matices.

El primero es que yo lo he empezado a disfrutarlo mucho más cuando no lo he jugado a lo loco, si no que hay que asumir que es un juego que tiene un gran componente estadístico unido a perdida/ganancia. El juego se basa en esto y sólo con ver que hay una tabla de probabilidades junto al número de acciones posibles se ve por donde va el juego.

Segundo, es un Euro donde hay que optimizar todas las acciones tanto para la suma de puntos, como para tirar o aflojar en los distintos modos de perder porque hay que terminar ajustado en notoriedad, aparición de barcos... para poder sacar el máximo provecho.

Tercero y último, es un juego en el que el inicio está relativamente más guiado, pero a medida que ocurren eventos o según como salen los dados tienes que ir adaptándote al entorno.

Aunque en el juego se tiran muchos dados, no creo que sea tan "tiradados" como se dice por lo que he dicho y porque existen muchísimos parámetros que para mi son más importantes que el tirar dados porque los dados a veces van arriba y otras abajo. P.ej. es importantisimo el saber como colocar los navíos, cuando forzar recursos, cuando asumir los daños o sacrificar tripulación, no terminar en casillas con buques de guerra al final de turno, cuando utilizar turnos de calma etc. etc.

Pero es cierto que es un juego con azar debido a que mejoras te tocan inicialmente, o que cartas de eventos te tocan durante la partida o resultados de dados aunque para mi pesan más las 2 primeras que los dados.
#41
No suelo escribir en foros desde hace muchos años pero te voy a comentar mi experiencia y algún consejo. A ver si no me enrollo demasiado...

A mi siempre me han gustado los videojuegos desde que era niño (Aquel Monkey Island...), pero mis hobbies principales son tocar la batería y andar en MTB. La MTB la puedo seguir practicando, pero es una pena que con la situación de COVID actual el mundo de la música se ha parado totalmente. Toco la batería desde hace más de 20 años y aunque sigo tocando en casa, no estoy teniendo ensayos con el grupo ni tenemos perspectiva de como afrontar una situación como la que vivimos. Cuando se podrán tocar conciertos? Que hacemos con las grabaciones que tenemos? etc.

Sobre tocar el piano, te recomiendo que si quieres aprenderlo no lo hagas por tener otro hobbie. Hazlo si te gustaría aprender a tocarlo, pero no por otra cosa, y con el tiempo irás viendo que enfoque le quieres dar a ello porque el mundo musical requiere muchas horas y constancia. También te digo que es muy ilusionante tocar composiciones de artistas que te gustan o ver hasta que punto llegas, pero siempre con esa ilusión de hacer algo que te gusta.

Para terminar, yo caí en el mundo de los juegos de mesa hace 4 años (Aunque había catado Catan y alguno más hace años), y aunque antes de la pandemia solía jugar a fillers con amigos, he descubierto juegos más profundos que me gustan mucho (Ese maldito Nemo's war lo que me está costando... xD). Ahora con la pandemia juego a mucho solitario y creo que tanta oferta y la situación actual me genera el querer probar juegos y comprar juegos incluso cuando no he sacado jugo a lo que tengo. Por eso estoy intentando sacar provecho y dominar juegos echando las partidas necesarias antes de comprar más juegos, ya que en mi caso si no se convierte más en coleccionismo que disfrutar de ellos.

P.D. También he descubierto hace unas semanas el hobbie de hacer insertos con foam core para hacer setups más rápidos y así me entretengo también ^^

P.D.2. Tal como cuando era niño el mundo de los videojuegos fue un mundo nuevo que se abrió ante mi, ahora ando picado con la realidad virtual y aunque ahora las oculus quest 2 han salido a un precio asequible no se si es un mundo aún demasiado verde. En fin, demasiado vicio...