Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Nergal_lcn

#31
Si se me permite opinar, creo que se están tocando en distintos mensajes los puntos clave:

1 - La Burbuja Lúdica, que hace que el mercado no pueda absorber la oferta, dejando multitud de productos con ventas irregulares o inexistentes (a nivel significativo). Si se ofertan 300 juegos anuales, será más fácil vender 1000 copias de cada, que si se ofertan 4000 juegos...

2 - La falta de personal especializado en la traducción de dichos productos, puede parecer fácil traducir un juego, sobre todo si tienes conocimientos "frikis en general" o del lore en particular de lo que trata, pero para un recién salido de la facultad o alguien con un B1-B2 que va a cobrar 4 perras que suelen coger (e incluso becarios o en prácticas), se tarda bastante en traducir un manual ya que no conocen el vocabulario específico (todo el mundo sabe inglés, pero pocos saben inglés relacionado con la mecánica de tractores por ejemplo) y da lugar a errores y contradicciones a montones.

3 - Relacionado con el anterior, la falta de personal en general, como ha dicho alguien muy acertadamente arriba, no es lo mismo traducir un juego que 10 con la misma gente a cargo. Si no amplían plantilla (especializada), todo serán retrasos o lo que ocurre, traducciones inexactas o directamente irrisorias, que no han revisado, retrasos, productos defectuosos, piezas faltantes o dañadas, etc.

4 - Las licencias, a las empresas les interesa crear en el cliente una necesidad de sus productos, el conocido "hype" y demoran a conciencia la producción de ciertos artículos "premium" como son las expansiones y material similar, esperando conseguir prerreservas y cubrir parte de los costes antes de sacar el producto al mercado. ¿Que ocurre con esto? Que si sumamos la extensión temporal producida por este efecto, a los 3 anteriores y a que la empresa matriz del juego les dé permiso para empezar a traducir y/o comercializarlo, los tiempos se eternizan, y pueden producir el efecto contrario, que el jugador se desinterese o que las ventas del producto básico se desinflen, cortando el suministro de más material premium desde la empresa matriz y por ende la el de la distribuidora (la pescadilla que se muerde la cola).

5 - La subida constante de precios del hobbie, sacando a potenciales clientes del mercado y dejando determinados juegos al alcance de muy pocos (todos tenemos bastantes juegos de 10-20 â,¬ pero no tantos de 80 o 100â,¬ que es el precio estándar ahora). Si vende poco, la licencia se resiente en favor de otros juegos más rentables.

Hay algunas más que se podrían añadir, o que han añadido otros foreros muy acertadamente, pero vamos, espero haber podido explicarme medianamente sin haberlo hecho demasiado largo y aburrido.  :P

PD: Voy encargando la versión en DVD  ;D ;D
#32
Agradecería si pudieras mandarme el enlace.
Saludos y gracias!
#33
Cita de: Ananda en 11 de Enero de 2017, 01:02:27
  No sé si se ha hablado de ésto pero es que 54 páginas... 😓. Quería saber si éste juego funciona bien en solitario. Es que al parecer se pueden realizar acciones so re otros jugadores (robar, empujar y no sé si algo más) y en solitario pues como que no pega, y no sé si eso hace que se pierda cierta chicha del juego.

Como todos estos juegos, con gente te lo pasas mejor, pero sinceramente me sorprendió para bien el modo de juego en solitario. Como digo, pierde el factor "¿abro o no la puerta? ¿Que opinas?" pero si te gusta el rol, es tu juego.
#34
Cita de: usagi en 21 de Diciembre de 2016, 14:32:19
Parece que hay varios proyectos en marcha para poder hacer partidas fanmade:

https://github.com/agentmirv/undiscoveredtales

https://boardgamegeek.com/thread/1635053/comprehensive-thread-custom-scenario-generation-to

https://agentmirv.github.io/undiscoveredtales/

No creo que tardemos en tener una app interesante para hacer partidas caseras....


Hay algunos geniales, pero la gran pregunta... ¿Llegará a estar alguno traducido?
La comunidad anglosajona es más grande que la hispana para estos menesteres...

¿Sabéis si se está desarrollando alguna en castellano o se está planteando algún proyecto de colaboración con ellos para traducirlas?
#35
Cita de: perilla en 20 de Diciembre de 2016, 15:45:16
Esos 100 euros se van al bolsillo de edge...

Más bien a los de FFG, que aquí edge me da a mi que va a picar poco de ese dinero...
#36
Cita de: LeMachx en 03 de Diciembre de 2016, 00:20:36


Cita de: perilla en 03 de Diciembre de 2016, 00:09:30

La app es obligatoria pero su compra no 8)

Saludos.

Por ahora...De pago no creo que sea nunca mientras sea obligatoria con el juego. Pero no hay que olvidar que manda don dinero y si ven oportunidad puede que ofrezcan contenido exclusivo mediante compras in app.

Para la App ya hay prevista una misión extra, con coste de 3â,¬.
Vamos, lo que viene siendo un Dlc.

Pero no lo veo a un coste desorbitado para las posibilidades que puede ofrecer de rejugabilidad.

También no se si habeis leído alguno sobre la expansión "Beyond the Treshold" que incorpora al menos en su misión, la capacidad a la app, de reorganizar el tablero en mitad de la partida, recomponiendolo y cambiando las localizaciones de lugar (al más puro estilo Silent Hill). Esto, si lo implementan para toda misión donde añadas dicha expansión (cosa que no es segura aún) le puede aumentar aún más la rejugabilidad.

Personalmente voy a darles un voto de confianza en este sentido, y voy a esperarme a valorar porque aún es pronto para ver que ofrecen. Eso sí, espero que no por esto se acaben colando con los precios como FFG habitúa a hacer.

#37
Cita de: Deril en 01 de Diciembre de 2016, 12:38:49
Dependiendo del número de investigadores... ¿Varía la dificultad de la historia?

Si la cambia, en ese sentido está bastante lograda la app. Pone más complejos los puzzles y varía la cantidad de enemigos, aparte de hacer algo más duras las fases de mitos en general.