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Mensajes - delcampo

#31
Cita de: Brett Ludsen en 02 de Octubre de 2018, 13:27:02
Mi más sincera enhorabuena. Ignoro si hay una base común para las mecánicas de los tres juegos, pero vistos uno al lado del otro dan una imagen de consistencia que me resulta muy atractiva. Forman una especie de serie? En todo caso, da gusto ver cómo los proyectos de algunos coforeros tiran palante y acaban por ver la luz.

Gracias, tienen ideas en común, pero son mecánicas bastante diferentes, y realmente son conceptos sin conexión (aparte de mi interés por los juegos de ambientación medieval de conquistas y guerra):

-La Corona tiene un sistema de movimiento con dados, y mediante caminos. Los combates se resuelven en tableros aparte, como una especie de minijuego rápido.

-Dark Kingdoms tiene una base parecida al Catán en cuanto a que hay producción de materias primas y construcción de poblados, barcos y fortalezas, pero está centrado en la acción bélica.

-1429 Cuenta con un sistema de menú de opciones, donde puedes elegir 2 acciones de 9 posibles en el turno, e incluye diplomacia.

De todos tengo un hilo por aqui por talleres, alguno estará por ahí un poco perdido.
#32
Cita de: petardo en 02 de Octubre de 2018, 16:47:30
Cita de: kalamidad21 en 02 de Octubre de 2018, 16:03:49
Cita de: cherey en 02 de Octubre de 2018, 14:30:19
Al hablar de la música de los 80, hay que mencionar el movimiento neorromántico surgido en 1981, con grupos basados en el tecno pero orientados menos a la tecnología y más a la estética. Recordamos a Visage, The Human League, Heaven 17 y Duran Duran.

Por un momento y dado que este es un foro de juegos de mesa, creí qué ibas a hablar de Aviador Dro.

Por cierto... qué tiene que ver Aviadror Dro con los juegos de mesa?

No se que componente del grupo es, es el creador de Gen X. Vamos, creo, si alguien puede confirmar.

Curioso, lo que sabía es que Aviador Dro tenía que ver con Dro Soft, la editora de videojuegos de los 80. En aquella época hubo una cierta relación entre la "industria" del videojuego y la música, por ejemplo, Paco Pastor, de Fórmula 5, fundó la distribuidora ERBE. Al fin y al cabo, se compartía el soporte: las cintas de cassette.
#33
Por cierto, estaré en el festival de Córdoba el viernes con el juego y otros prototipos:







Si EDGE lleva Reconquista por su parte (me lo tienen que confirmar), entonces estaré en el espacio de creadores con estos 3 juegos.

#34
Jornadas / Re:Córdoba 2018
02 de Octubre de 2018, 12:35:26
Por cierto, estaré sólo el viernes con los prototipos. Al final han podido reservarme una mesa toda la tarde, y durante la mañana es cuestión de "pelearse" por una :)

#35
Jornadas / Re:Córdoba 2018
29 de Septiembre de 2018, 20:24:38
gracias, claro, ya nos veremos por allí.
#36
Jornadas / Re:Córdoba 2018
29 de Septiembre de 2018, 12:50:50
Yo estaré en el espacio de creadores el sábado probablemente, con estos prototipos:







Quizá también me lleve Reconquista, el juego publicado con EDGE, aunque me tienen que confirmar si lo llevarán ellos:



#37
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
26 de Septiembre de 2018, 21:50:05
Cita de: David B en 26 de Septiembre de 2018, 02:21:56
En el grupo que yo suelo jugar hacemos reglas caseras tan rápidamente (tras una partida la mayoría de veces) que dudo mucho de que llegásemos a jugar realmente a nada tal como fue concebido por sus autores. Bueno por lo menos en el 70% de los casos.

Vale lo reconozco soy yo el que da la paliza con las reglas caseras. Pero eso es un poco lo divertido de tener un juego nuevo, el jugarla como tu quieras, el hacerlo tuyo ¿no?

Supongo que simplemente juego mal, pero como aun así me suelo divertir no es algo que me preocupe.

Eso si estoy muy de acuerdo con lo de la baja comprensión lectora que tenemos los españoles (la cual esta comprobada si nos comparamos con otros países europeos).
Y comenzando por mi, a veces me sorprende la cantidad de veces que tengo que leerme algo, tan solo para terminar con un "veo tu realidad y la sustituyo por la mía".

Ya, pero pueden pasar muchas cosas: puedes improvisar unas reglas y divertirte porque funcionan, puedes inventar reglas y divertirte por "hacer tuyo" el juego, independientemente de su funcionamiento, puedes entender el reglamento y cambiar una cosa que mejora el juego, puedes cambiar una cosa que aparentemente funciona pero desequilibra otra, puedes cambiar una regla y resultar un desastre, puedes simplemente equivocarte, creer que estás jugando conforme a las reglas y jugar de manera desequilibrada o con estrategias mermadas y creer por eso que el juego es una mierda cuando no lo es, etc, etc.
#38
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
15 de Septiembre de 2018, 13:42:29
Cita de: Delaware

A mí me gustan los números y las notas, así que lo haría de otra manera. La BGG permite registrar partidas, pues hasta que no registres diez o más no puedes poner nota. Puedes comentarlo y todo lo que quieras pero a la clasificación sólo van opiniones fundadas. Es poner puertas al campo porque un tío con mucho tiempo libre se puede inventar diez partidas y ponerle un 1 a ese juego que tanto odia, pero algo es algo.

No es mala idea, aunque eso llevaría a notas basadas en menos votaciones. La BGG fue en sentido contrario, no contando sino hasta los 30 votos.
#39
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
14 de Septiembre de 2018, 16:09:20
Pues bien, a partir de este hecho: "se juega mal" (que por supuesto no quiere decir que afecte a todos), surge el corolario:

"Hay una infravaloración de los juegos"

que independientemente de otros factores de valoración, es la consecuencia de esa inevitable dificultad de comunicación con respecto a las reglas. Porque ¿cuántas valoraciones negativas en la BGG no se deberán al menos en parte a alguna regla mal aplicada que influya en la percepción de un juego?
#40
Cita de: Gand-Alf en 14 de Septiembre de 2018, 12:18:34
Además de todo eso existe el fenómeno de la transexualidad que no es fácil de explicar si el género identitario fuera un constructo social. Gente que ha nacido con un sexo biológico, todo el mundo les ha tratado conforme a ese sexo y a pesar de ello su identidad de género es contraria a su sexo biológico.

Sí, ya me refería a ese fenómeno en mi respuesta anterior a esa. Creo que la clave está en el concepto de construcción social: una cosa es que se construya una norma, que es el alcance de lo cultural-social, y otra es que se construya social o culturalmente la propia identidad de género, cosa que es falsa.
#41
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
14 de Septiembre de 2018, 12:16:42
Yo creo que en el fondo, de alguna manera inconsciente, creemos o intuimos que no vamos a morir. No puede ser que ese destino tan radical de inexistencia no impregne la vida por completo y en cambio vivamos tan normalmente, sin esa preocupación, como si no fuese a suceder.

#42
Cita de: Bru en 11 de Septiembre de 2018, 19:53:26
Sí que creo que el género es un constructo social.  Si 1000 niños y 1000 niñas fueran educadas en un laboratorio sin contacto alguno con la sociedad en igualdad absoluta de condiciones, creo que en un 90% se comportarían de forma semejante (excepto los aspectos fisiológicos).

Dicho esto, creo también que es imposible desligar el género de los constumbrismos sociales.

En todo caso no entiendo que tiene qué ver el género con los comportamientos sexuales.

A este respecto dice el profesor José Antonio Marina:

"Si el género fuera un fenómeno exclusivamente social, culturalmente inducido, un niño al que se le hiciera una operación para cambiarle de sexo, y se le educara como niña, debería sentirse una niña. Unas situaciones desdichadas nos han permitido investigar este caso en la realidad. El estudio de 25 niños que habían nacido sin pene, y a los que posteriormente se castró y educó como niñas, demostró que en todos los casos estas personas mostraron patrones masculinos, se dedicaban a juegos bruscos y tenían unas actitudes e intereses típicamente masculinos. Más de la mitad declararon espontáneamente que eran niños, uno cuando sólo tenía 5 años. Pinker cuenta el caso de un niño que perdió el pene por una circuncisión mal hecha. Un especialista, que pensaba que el género era una construcción social absoluta, recomendó que se castrara al pequeño, se le implantara una vagina artificial y se le educara como niña. A los 14 años se sentía tan desgraciado que decidió que o bien vivía su vida como chico o acababa con ella."

Este último caso es el de David Reimer:

https://es.wikipedia.org/wiki/David_Reimer

que supuso un varapalo para las teorías sobre la construcción social del género del Dr. Money (que fue quien de hecho acuñó el término)

Hay ya mucha ciencia basada en experimentación que confirma la existencia de tendencias innatas diferentes por sexo, estudios incluso con recién nacidos, y sobre cómo influye la testosterona fetal en la preferencia de los juegos en los niños. Por eso es dudoso suponer que esa genética no va a generar conflicto o no aflorará tarde o temprano en un ejemplo como el de los 1000 niños y 1000 niñas.
#43
Cita de: Gand-Alf
Si no entiendo mal según tu razonamiento el genero identitario es un constructo social y los transexuales (biologicamente hombres o mujeres y con identidad de género contraria) no nacen si no que se hacen. ¿Estás afirmando eso? ¿Es la cultura la que les ha asignado géneros contrarios a su sexo biológico?

Exactamente, aquí está la madre del cordero. Si la norma cultural es la identificación entre sexo y género, el género en tanto identidad no puede ser una construcción social, como se demuestra por la existencia de esos casos. Ocurre lo mismo con la orientación sexual: Cuando toda la cultura ha ido en un sentido premiando y castigando, no puede ser que el homosexual haya elegido un camino construído socialmente, sino a costa del estigma y superándolo, lo cual sólo se explica por la fuerza inapelable de la naturaleza en nosotros.

El error fundamental de toda esta teoría sobre el género es la disociación entre sexo y género con el único argumento de que es posible el sexo biológico hombre y la identidad mujer (y a la inversa). Esto es falaz. Tan natural es el caso de coincidencia como el de divergencia.

Por otra parte, es cierto que el concepto de género es nuevo y crea muchas confusiones. Si uno toma la definición de la OMS:

«los roles socialmente construidos, comportamientos, actividades y atributos que una sociedad considera como apropiados para hombres y mujeres»

Es evidente que no puede ser otra cosa que construídos, puesto que está en la propia definición. Aquí de lo que se habla es de algo que evidentemente existe: Unas ideas, ideales sociales sobre lo que se espera de ser hombre o mujer. El error sería creer que nuestro comportamiento, nuestros intereses no guardan relación con aspectos biológicos, donde el sexo es un factor. La evolución fue trabajando en ese sentido. La cultura construye, cierto, pero no construye de la nada. Hace falta un material de construcción, que son los datos de la naturaleza. La cultura o la sociedad dan forma, normalizan lo dado, formando valores usos y costumbres que vienen a reforzar la identidad y el atractivo mutuo de los sexos que mayoritariamente sucede ya de manera natural, ya que lo que la cultura crea colectivamente es lo que favorece su perpetuación.
#44
Cita de: glicer en 05 de Septiembre de 2018, 20:10:59
las ilustraciones son preciosas, enorme trabajo compañero. Mola mucho ver el proceso de ver el progreso desde el boceto al arte final, que te ha quedado genial...la verdad que entran ganas de jugar ;)

Gracias, realmente esa es una de las funciones (entre otras) de las ilustraciones en cualquier juego: lograr que entren ganas de jugar :)
#45
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
05 de Septiembre de 2018, 16:30:29
Cita de: Scherzo

Sí me parece bien lo de hacer un turno de prueba e ir explicando las cosas según van surgiendo en ese turno de prueba a modo de tutorial, con cartas vistas y explicando todo lo que se va haciendo, para que los jugadores puedan ver la mecánica del juego en funcionamiento, y luego ya jugar la partida con todo bien explicado.

Es buena idea, pero no funcionaría con todos los juegos. No siempre se ven todas las posibilidades y casos, ni los más importantes, en un solo turno.