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Mensajes - ppglaf

#31
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
09 de Mayo de 2018, 19:02:24
Cita de: Caimanaco en 09 de Mayo de 2018, 13:05:09
Terminado La maldición de Ra una novelita corta y entretenida sin muchas pretensiones.
Una consulta, tengo en mi listas de pendientes Soy leyenda ¿merece la pena?

A mí me gustó, teniendo en cuenta además el año en el que fue escrito. Y se lee en una tarde, así que tampoco vas a invertir demasiado si no te gusta.

Eso sí, no esperes encontrarte con la película de Will Smith...

Saludos.
#32
Le he dado un título algo pretencioso a este post para llamar la atención: Simplemente voy a dar explicaciones de cómo hago un envío de juegos para procurar que lleguen en buen estado a destino, y si acaso, algo que pueda ayudar a enviar a quien, por desconocimiento u osadía, realiza sus envíos con protección insuficiente. Y disculpad cierto desenfoque en las imágenes, que la prisa me ha podido  ;)

Sería interesante que se hicieran aportaciones y sugerencias para completar estas instrucciones y así poder disponer de un auténtico tutorial al respecto.

1. Lo primero es buscar una caja en la que el juego quepa con cierta holgura. Como no siempre encontraremos una del tamaño ideal, nos vamos a un tamaño algo mayor.


2. El interior de la caja del juego contiene algo de aire en este caso, por lo que he metido algunos papeles arrugados para que no se desplacen los componentes más de la cuenta. Además, imagino la cara del receptor cuando abra el juego y se encuentre unos papelajos en lugar de su juego  ::)


3. Envuelvo el juego en plástico de burbujas. Se puede reciclar pero ojo, hay que desecharlo si alguien se ha dedicado a explotarlas. Incluso puedes coger varios trozos pequeños y cubrir toda la superficie de la caja. También pueden servir trocitos de porexpan o cualquier cosa que lo proteja.


4. Ahora tomamos unos trozos de cartón rígido apropiado y envolvemos las esquinas del juego para evitarles un mal golpe.


5. Una vez sabemos el espacio que ocupa el juego y su protección, incluso algunos papeles para rellenar huecos, podemos proceder a recortar el sobrante de la caja. Nota: eso se hace sin el juego dentro, que la foto es un montaje para ilustrar la idea.


6. Qué recortar y qué dejar es un juego en sí mismo en el que cada paquete es diferente. Buscad los pliegues más sencillos y no os paséis quitando grosor al cartón. Una vez ajustado se puede proceder a cerrarla.


7. Por último, se usa cinta de embalar o similar para cerrarla. Esta vez he puesto un trozo adicional en el doblez del recorte para reforzarla. A veces hace falta poner más y a veces menos, dependerá del cartón, del adhesivo, etc. Alguna vez, en época de lluvia (aquí y/o en el destino), he optado por poner cinta de embalar en todos los pliegues, por si acaso.


8. Por último, se pesa el paquete. Hay que sumar unos 50 gramos más pensando en la hoja con la dirección y la cinta adhesiva para pegarla a la caja. Si no tenéis un peso de cocina, también vale la Thermomix (si tenéis alguna a mano). Os podéis pesar en una báscula de baño con juego y sin juego y calcular la diferencia.


Y ya solo queda hacer el papeleo del envío, pagar y acercarlo al sitio donde se envía. Punto Pack pide el peso, por eso hago el paquete y lo peso antes de pegar la etiqueta.

Por último, hacer un comentario al respecto de que siempre no se hacen igual los envíos (no soy profesional precisamente) y unas veces los hago con más protección y otras veces un poco menos exagerado, pero siempre pensando que el juego YA NO ES MÍO y que quiero que le llegue al destinatario tal y como me gustaría que me lo enviaran a mí.

Saludos.
#33
Otro que agradece la información. El cupón está activo ahora mismo.

Saludos.
#34
Ahora sí funciona (lo que indico para darle visibilidad al hilo).

Saludos.
#35
El enlace es erróneo: apunta al fichero del Ardennes 44.

Por otro lado, muchas gracias por la aportación.

Saludos.
#36
Reglamentos / Snow Tails (Reglamento)
05 de Diciembre de 2017, 12:38:40
Cita de: kalala en 05 de Diciembre de 2017, 10:38:48
Vaya, despiste mío aquí están en inglés también, si lo llego a saber eso que me ahorro


https://boardgamegeek.com/filepage/49158/highlands-challenge-rules-english

Que haya encontrado un error y haya informado para su arreglo no significa que no valore y agradezca todo el trabajo que has hecho...  ::)
#37
Reglamentos / Snow Tails (Reglamento)
05 de Diciembre de 2017, 10:15:36
La regla especial de la primera etapa..., "Los perros están muy emocionados al principio del viaje. Cada jugador comienza con 2 de 5 cartas en su mano."

No lo entiendo: ¿será que debería decir "Cada jugador comienza con 2 cartas de 5 en su mano"?

Saludos
#38
Dudas de Reglas / Re:The Colonist (Dudas)
27 de Octubre de 2017, 10:28:28
Cita de: mymenda en 26 de Octubre de 2017, 23:01:50
En el supuesto 1, la trade colony, el numero de cambios, ¿el que yo quiera mientras tenga recursos?


www.cubomagazine.com

El que quieras. En la tarjeta de la embajada lo dice expresamente: "Exchange any number of one type of good for another". De hecho, creo que no estoy de acuerdo con Gixmo cuando te ha dicho que puedes intercambiar de cualquier forma.

Solo puedes intercambiar un tipo de mercancía por otro.

En cuanto a la otra pregunta, de nuevo me remito a lo que indica la tarjeta Alchemist Colony: "You may immediatly exchange each wood you get for clay, and vice versa. This does not apply to generated wood and clay. No exchanging back and forth!". Así, no se aplican a los materiales "generados", entiendo que los de los edificios. En las losetas no se generan, así que se puede aplicar. En las cartas, ¿se generan o se "cosechan"? Según la carta que sea, será de una forma u otra y se podrá aplicar o no la ventaja de la colonia.

Tus dudas son acerca del nivel 2 de la colonia, pero recuerda que en el juego ese nivel 2 significa "nivel 1 + nivel 2", así que hay que tener en cuenta lo que te he comentado.

Disculpa mis explicaciones si son deficientes, que no estoy en la mejor situación para responder ahora mismo. Y no había visto este hilo antes. Y Gixmo, a ver si te repasas las reglas antes de responder   ::)

Saludos.
#39
Reseñas escritas / Re:Space Empires (Reseña)
06 de Octubre de 2017, 14:29:13
Para no enturbiar esta magnífica reseña, he abierto hilo aparte para entretenernos con los nombres de los planetas: http://labsk.net/index.php?topic=199608.0;topicseen
#40
Pasatiempos / Los planetas del juego Space Empires 4X
06 de Octubre de 2017, 14:27:23
En el juego Space Empires 4X, los nombres de los planetas son una mezcla de términos relacionados con la ciencia ficción. He recopilado todos esos nombres y he puesto al lado, de memoria y en plan rápido (seguro que enredo algún término), mi particular explicación de su significado, sin hacer una búsqueda a fondo por internet ni pretender conocer las intenciones del diseñador (mis explicaciones no tienen por qué ser las correctas).

También he numerado los planetas para facilitar los comentarios.

¿Queréis ayudarme a completar y corregir la lista?

AZUL:

1. TERRA - La Tierra, nuestro planeta
2. RIGEL - Una estrella
3. ODYSSEY
4. ORION - Una constelación
5. ANDROMEDA - Una galaxia
6. PROMETHEUS - Universo Alien
7. VULCAN - Universo Star Trek (el planeta de Mr. Spok)
8. EDEN - El paraiso
9. BETHEL
10.POLARIS - Una estrella


VERDE:

11.CHULAK - Universo Stargate (el planeta de los Jaffa)
12.BAJOR
13.PLEIADES - Conjunto de estrellas
14.SIRIUS - Estrella
15.ECCLES
16.CASTOR - Estrella
17.POLLUX - Estrella
18.KRONOS
19.DAKARA
20.HOTH - Universo Starwars (el planeta helado de El Imperio Contraataca)


AMARILLO:

21.VASYR
22.ASLAK
23.VALHALLA - El lugar al que van los guerreros vikingos al morir
24.HALDIR
25.BENDEN
26.ARCTURUS - Estrella
27.XI
28.TEMPE
29.VEGA - Estrella
30.DRACONIS


ROJO:

31.ALTAIR - Estrella
32.ESSEN - Ciudad alemana famosa por su feria de juegos de mesa
33.CERBERUS
34.VORTIGERN
35.ATHOS - Uno de los mosqueteros de Alejandro Dumas
36.ANTARES - Estrella
37.SHELDON - Personaje de la serie The Big Bang Theory
38.FIONN
39.OMICRON
40.ANYON


BLANCOS:

41.ARIES - Constelación
42.ROMULUS
43.RUKBAT
44.CENTAURI - Constelación
45.BABBAGE - Constructor del primer ordenador (mecánico)
46.ADA - Ayudante del anterior y nombre de un lenguaje de programación
47.ARRAKIS - Universo Dune (el planeta de la especia)
48.ABYDOS - Universo Stargate (el planeta de la primera película que da comienzo a la historia)
49.DENEB - Estrella
50.CYGNI - Constelación
51.GATH
52.COBOL - Lenguaje de programación

#41
Reseñas escritas / Re:Space Empires (Reseña)
06 de Octubre de 2017, 13:54:41
Y los nombres de los planetas del juego son una curiosa mezcla: nombres de estrellas, constelaciones, y también planetas de fantasía de literatura, cine, tv, ...

Saludos.

Aclaración: cito a Jim Krohn: "For what it is worth, I went to several websites about astronomy to help get names. I did some searches and found that most of the names that we sometimes associate with sci-fi franchises were actually just taken from mythology or from stars."

Por ejemplo: Chulak (Universo Stargate), Essen (¿por la feria de juegos?), Prometheus (Universo Alien), Hoth (Universo Star Wars), Sheldon (¿por TBBT?), ..., y nombres de estrellas/constelaciones aplicados a planetas, cosas del universo Star Trek, ...
#42
Wargames / Re:BUSCO RIVAL PARA ECHAR UNA BATALLITA POR VASSAL
15 de Septiembre de 2017, 14:04:31
Cita de: EspineteWargamero en 15 de Septiembre de 2017, 12:48:43
Buenasssssss:
Valdemaras, yo sigo con mi idea de lo de crear el grupo de WH para encontrar jugadores por Vassal ya que tenemos ya una buena base de jugadores y curtidos en el Vassal :D. Hoy voy a ponerlo en marcha y si alguien se quiere apuntar solo haría falta tener Whatups y que me manden su móvil por privado y les agrego al grupo enseguida.
De todas maneras, también me apunto por aquí :)
Juego: Cualquiera
Formato: Vassal
Experiencia: Pues después de organizar las dos partidas del Nations In Arms, pues supongo que bastante
Contacto: en mi perfil teneis el e-mail o sino  mensaje privado

Un abrazo gente!

Yo me apuntaría al whatsapp para ir viendo qué se cuece, aunque precisamente en estos instantes no puedo ponerme a jugar online o por correo, espero poder hacerlo en breve:

Juego: Un montón
Formato: Cyberboard, Vassal, TTS. Correo y online
Experiencia: Suficiente
Enseñaría a jugar: No me importa
Contacto: Por email: ppglaf@yahoo.es (el teléfono mejor no lo pongo aquí)
#43
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
14 de Septiembre de 2017, 14:20:43
Como no lo he visto mencionado por aquí y estoy leyéndolo con entusiasmo estos días..., Shogun, de James Clavell (1975). Además, intento ver en paralelo la serie del mismo nombre (de 1980, con Richard Chamberlain), que acusa un poco el paso del tiempo pero se deja ver. Toda una inspiración para poner en la mesa algún juego de aire japonés.

Saludos.
#44
Al hilo sobre una reimplementación de un juego y los cambios en sus reglas, he reflexionado sobre los pequeños detalles que hacen que un juego sea diferente a los demás. No hablo de innovación o mecánicas o calidad, sino de una sutileza que puede pasar desapercibida en la lectura de las reglas pero que hace del juego algo distinto.

Pongo cuatro ejemplos variados y dejo que ampliéis la lista (y así nos sirve de excusa para probar más juegos):




- 51st state: los combos están limitados a 3 por carta. Un jugador se monta un mecanismo para hacer puntos, lo usa tres veces y a por otro. Así se evita que alguien rompa la partida prematuramente.




- Race! Formula 90: en cada carrera hay coches no-jugador. Las reglas para estos coches son muy sencillas y funcionan muy bien, haciéndolos desafiantes. Cada carrera, aunque sólo jueguen dos o tres personas, tiene un montón de coches en pista, y eso consigue cierta sensación de simulación.




- The Colonists: El espacio de almacenamiento de mercancías de cada jugador está limitado. La mayoría de juegos de gestión de recursos suele permitir acumularlos, y luego ya se verá qué se construye, pero en éste hay que planificarlo de antemano al milímetro gracias a la limitación de almacén.




- Red Star Rising: Los factores de combate de las unidades soviéticas no están impresos en las fichas, sino que, cuando se va a combatir, se extraen de una bolsa. Así no se puede calcular de antemano la proporción y se generan sorpresas de todo tipo.

Saludos.
#45
Otro que alucina con lo de los posavasos...

Como ya hay cajitas para las fichas, pues igual ya no pega poner una bandeja. A lo mejor no son necesarias unas pinzas porque es un juego con pocas fichas, ..., pero llevo la tira de años jugando wargames y, a lo mejor, he pensado erróneamente que los impulsores de este proyecto también tendrían esa experiencia y sabrían qué cosas resultan útiles (o no) y qué cosas son superfluas.

De mi caja de accesorios que me acompañan siempre a jugar: dados extra, las ya mencionadas pinzas, lupa, marcadores de proporción, marcadores de plástico, flechas, ..., será por cosas que mejoren la experiencia de juego. Sin mencionar otros como torre de dados, soporte para naipes o cajitas pequeñas variadas para que no estén desparramadas las cosas, que a lo mejor no son adecuadas para este juego en concreto.

El caso es que me queda la sensación de que ha tenido demasiado éxito este proyecto y no se ha enfocado bien su gestión.

Saludos.