Anoche me leí el nuevo reglamento, y he visto que has tenido la misma idea de hacer distintos tipos de magia. Pero también has añadido cambios que, creo, empeoran el juego. Ahí van:
-El juego pasa a ser hasta de 4 jugadores, siendo una pequeña escaramuza, cuando con sólo 2 se tenía la sensación de duelo que hay en el ajedrez.
-Añadir tipos de casillas en el tablero. Quizás lo haga más estratégico, pero también más complicado. No me veo a un mago corriendo hasta un sitio para ganar una ventaja con su magia.
-Conjuros más limitados en cantidad y uso. Lo divertido del juego era usarlos y gestionarlos, si le quitas eso, creo que pierde entretenimiento.
Bueno, esa es mi pequeña aportación (constructiva). Para mí, parte del encanto estaba en la sencillez. Lo veía como una especie de En Garde con magia (no en mecánica, sino en trasfondo). A ver, seguiré con interés el desarrollo.
-El juego pasa a ser hasta de 4 jugadores, siendo una pequeña escaramuza, cuando con sólo 2 se tenía la sensación de duelo que hay en el ajedrez.
-Añadir tipos de casillas en el tablero. Quizás lo haga más estratégico, pero también más complicado. No me veo a un mago corriendo hasta un sitio para ganar una ventaja con su magia.
-Conjuros más limitados en cantidad y uso. Lo divertido del juego era usarlos y gestionarlos, si le quitas eso, creo que pierde entretenimiento.
Bueno, esa es mi pequeña aportación (constructiva). Para mí, parte del encanto estaba en la sencillez. Lo veía como una especie de En Garde con magia (no en mecánica, sino en trasfondo). A ver, seguiré con interés el desarrollo.







