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Mensajes - New Vampire

#31
Dudas de Reglas / Shipyard (Dudas)
25 de Noviembre de 2010, 13:52:29
Se puede de alguna manera añadir mas de una helice a un barco? Es que en los barcos que tienen de velocidad base 4 (con helice y chimenea) pone en los tableros de jugador que por cada chimenea suma un punto de velocidad y por cada helice tambien. Realmente se pueden añadir mas helices?
#32
Ayudas de Juego / Re: Shadow Hunters - Cartas tradumaquetadas
04 de Noviembre de 2010, 17:51:07
Cita de: Bicho en 03 de Noviembre de 2010, 17:48:01
Hola,

Pues nada, después de un porrón de tiempo (todavía hace bien poco un compañero me "recriminaba" cariñosmente que lo había hablado en las últimas CLBSK ::) ¡Eso me pasa por boca rape! :D ;D ),

Ja ja ja :D
Ves como te faltaba un pequeño empujoncito?
Es que no nos podiamos quedar sin este genial trabajo.
Muchas gracias campeon!
#33
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
20 de Octubre de 2010, 20:28:52
Yo tambien quisiera comentar un par de dudas en cuanto al movimiento de los monstruos. Una ya la ha comentado el amigo Arthur pero creo que no he entendido la respuesta.

- Si hay dos Heroes a la misma distancia de un monstruo que va a atacar a cual de ellos ataca? Se decide aleatoriamente o se puede elegir?

La segunda cuestion es similar.

- Si un monstruo como por ejemplo el wraith o el skeleton ha de atacar y no tiene a nadie en su rango de un tile, la tactica te dice que lo muevas un tile hacia el aventurero mas proximo pero... en que square exactamente? en el mismo donde esta pero en un tile adyacente? en el borde del siguiente tile?  

Gracias anticipadas
#34
A mi me parece que esta bastante bien, la verdad...
#35
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
12 de Octubre de 2010, 18:39:22
Yo tambien quisiera añadir algunas pequeñas cuestiones para ver si me podeis ayudar:

1.- Si empiezo mi turno desmarcado en un area en teoria deberia poder mover para salir del area sin regatear ademas de rematar como si tuviera un defensa menos pero... y pasar? porque no puedes pasar eliminando el malus de los jugadores de tu area? desequilibra esto mucho el juego?

2.- Cuando realizas una accion de pase mas desmarque debes hacer primero el regate (desmarque). Si fallas esta tirada tambien pierdes el balon y se lo queda un jugador de la propia area si todavia no has hecho el pase?

3.- Hay fuera de juego en la pared o se supone que tanto el jugador como el balon van al mismo tiempo al hueco?


Gracias por adelantado. Felicidades. Excelente juego.
#36
Dudas de Reglas / Re: ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
19 de Septiembre de 2010, 12:59:29
Cita de: Cuarz en 18 de Septiembre de 2010, 19:40:07
El fuego de pánico es cuando voluntariamente decides tirar un dado más a cambio de quedarte sin municion.

El fuego apresurado (rushed fire) es un resultado de una de las tablas de reacción, al ver a otro superviviente hostil.

En mi opinión son cosas diferentes.El primero es el típico "vaciar cargador" y el otro es como un disparó impulsivo a lo loco y sin apuntar mucho.

Saludos
Vaya! Tienes razon!
Eso me pasa por no haber jugado todavia una partida con supervivientes enemigos.
Gracias!
#37
Dudas de Reglas / Re: ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
17 de Septiembre de 2010, 17:04:44
Cita de: salpikaespuma en 17 de Septiembre de 2010, 16:43:50
Nosotros lo interpretamos como disparo rapido o algo asi lo llama el manual, cuando eliges tirar un dado mas disparando.

Saludos.
Te refieres al "panic fire"?
El "rushed shot" es lo mismo que el "panic fire"?
#38
Dudas de Reglas / Re: ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
17 de Septiembre de 2010, 15:44:20
Yo tambien tengo una duda pero es mas con la traduccion de una linea de una tabla, concretamente con la del combate a distancia (Ranged combat table).
Cual es el significado exacto del resultado al obtener un 8 de "rushed shot counts as a miss"? En que momento se consideara un fallo?
Gracias por adelantado
#39
Excelente trabajo! No obstante, si las vas a subir en tamaño original, me esperare a que las termines para jugar con esas.
Muchas gracias anticipadas!
#40
Cita de: mymenda en 28 de Abril de 2010, 13:53:29
- Hay que llevar Saco de dormir (mantas hay allí) o alquilar un juego de sabanas, a unos 3-5 â,¬ de precio.

Esas sabanas las alquilan en el propio albergue??
#41
Apuntame a mi tambien para ese papeo
#42
New Vampire
Sergio
Onda (Castellon)
#43
Yo sì me apuntaria al almuerzo (pongo almuerzo y asi evito posibles chistes) y el amigo devas creo que tambien..aunque mejor que lo confirme el.
Nos vemos que ya queda poco!!
#44
Dudas de Reglas / Carson City (Dudas)
22 de Febrero de 2010, 18:18:51
Cita de: txapo en 22 de Febrero de 2010, 13:23:49
perdon estaba muy dormido y lo he posteado mal, para construir el edificio si hay sitio, lo que no da es para poner tb la casa roja ¿que se hace con la casita de marras??
Pues creo que la respuesta es la misma. Construir la casa adyacente al edificio es una de las condiciones imprescindibles para poder edificar (ademas de conectar ambos con caminos). Si no puedes poner la casa, deberas conservar el edificio en tu reserva y esperar a que en un turno posterior puedas construirlo cumpliendo todos los requisitos.
#45
Dudas de Reglas / Carson City (Dudas)
22 de Febrero de 2010, 12:38:06
Cita de: txapo en 22 de Febrero de 2010, 05:00:03
Si no lo he entendido mal, los ranchos si puntuan dos veces en caso de estar adyacentes al drugstore, las minas no, para el banco puntuan las minas propias (estén donde estén) más las casas adyacentes.

La duda que me ha surgido jugando este finde semana es si construyes un edificio que genera una casa roja y no hay sitio donde ponerlo junto a un camino (todas las parcelas vacías son ya propiedad de alguien que no te permite ocuparselas) ¿qué se hace?

Yo diria que te lo quedas en tu reserva personal hasta que encuentres un sitio (en un turno posterior se entiende) donde sì puedas cumplir los requisitos de construccion.
Los edificios en la reserva personal de un jugador se pueden construir en la fase de resolucion de acciones al final de que se hayan comprado/construido todos los edificios de ese turno.