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Mensajes - Nperis

#31
Hola,

Rescato para recordar que mañana acaba el plazo para entrar en la reimpresión conjunta de todas las cartas de SATM, con una copia por cada única y 3 por cada no única, que se está moviendo por el grupo de Telegram.

Un saludo.
#32
Cita de: dfr07 en 17 de Agosto de 2022, 12:21:14
Cita de: Hollyhock en 17 de Agosto de 2022, 12:08:03
Tíos, esto es un indie.

Tenemos la enorme suerte de que el autor sea español, pero esto es un indie. Un juego pequeño, algo caro en proporoción a su tamaño, pero que aporta algo diferente a la ludoteca porque no tiene por qué pasar por el aro de los grandes lanzamientos ni tiene por qué tirar por lo seguro.

Si buscas indies puedes gastarte el doble en importar una caja de Korea, y que te mareen en la aduana, más luego tradumaquetarlo para que luego resulte ser un desastre porque compraste a ciegas. A mí ya me ha pasado. Y aun así merecía la pena intentar estas cosas por encontrar algo diferente.

30 euros por un indie puesto en casa, y con vídeo explicativo del autor, y encima con un par de hilos en un foro español hablando de cómo va, y con la seguridad de que a varios nos haya gustado... esto es una gozada.

Tenéis un indie a tiro hecho que sabéis a ciencia cierta que no es ningún desastre (incluso a la gente que no le gusta es porque esperaba otra cosa, no porque encuentre exploits o falten reglas). Por 30â,¬. Y os lo trae una tienda sin pasar por aduanas y con protección al comprador.

¿Qué más queréis?
Es decir, que hay que valorarlo con una serie de condicionantes? yo creo que no.
Da igual que sea indie o no indie, lo que se valora es el juego como tal. Los 30â,¬  no lo son manos por que compras un indie, y está muy bien que tras una ola de alabanzas haya opiniones diferentes.

Este mundillo cada día es más talibán. Hay una serie de señores (especialmente 'juones de culo duro', podcasters, youtubers) que dictaminan que juegos son buenos o son malos y si se opina diferente llegan los peros.

Claro que hay que valorar las cosas en su contexto, y eso implica entender los condicionantes. Si no, las pinturas rupestres nos parecerían una mierda que cualquier niño puede pintar, Picasso un tio que no sabe dibujar, y Stonehenge cuatro piedras mal apiladas. En este juego tenemos dos condicionantes importantes:

  • La intención del autor de necesitar únicamente un lápiz para jugar. Prescinde voluntariamente de cartas, figuras, tableros, diferentes dados y cualquier otro extra. Evidentemente, esto limita las posibilidades de jugabilidad, e incluso la profundidad alcanzable por el juego. ¿Ha conseguido el autor hacer un juego de aventuras que transmita la misma sensación que un juego de tablero? Aquí ya entra la opinión de cada uno. Personalmente me está gustando. No creo que copiar el sistema de acciones de Gloomhaven sea un defecto, como tampoco creo que el azar enturbie la experiencia (el azar debe dejar margen a que perdamos un encuentro por malas tiradas, porque si no sería determinista y perdería tensión; además, tenemos objetos para atenuar la aleatoriedad, y perder un combate no tiene que implicar necesariamente la muerte, solo que la historia va por otra línea). Si el azar de este juego os molesta, ni intentéis jugar a Fabled Lands, otro libro muy laureado.

  • Es un juego indie. Esto implica que no tiene detrás toda la maquinaria de una gran editorial, con sus optimizados procesos de diseño, maquetación y producción. El autor ha tenido que invertir muuuucho trabajo en este libro. ¿Es caro que se venda a 30 â,¬ respecto al trabajazo que le ha implicado? Yo creo que no, cualquier manual de rol de una gran editorial ya cuesta mucho más (y como decía, con una economía de escala por detrás que recorta mucho su coste de producción), o cualquier libro de divulgación con un nivel parecido a nivel de ilustraciones. En realidad, comprar un libro cualquiera parecido en volumen y estilo cuesta 30 â,¬ o más fácilmente.

Saludos.
#33
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 12 de Agosto de 2022, 12:57:02
Por mencionar uno algo diferente pero 100% DB, nightfall, aunque no sé si se podrá conseguir hoy en día.

Otro juegazo diferente siendo deck building: Core Worlds con la expansión Galactics Orders (imprescindible jugar con ella). Denso y sesudo, poco se habla de él (supongo que porque no está en español).
#34
Yo creo que deberías analizar el problema más allá de buscar un método de venta que no te dé pereza.

El problema no es que tengas más de 600 juegos, si no que el hobby se ha convertido en una compulsión, que no se sacia comprando ni acumulando más. No es normal tener cuatro Mage Knight, ni varios Robinson Crusoe, o descubrir en rincones de casa juegos caros que ni te acordabas haber comprado... Lo que debería ser objeto de distracción y diversión se ha convertido en una obsesión que te genera agobio, ansiedad, malestar en tu vida diaria y discusiones de pareja. Y eso es lo que debes solucionar, porque si no, por mucho espacio que liberes en casa lo volverás a llenar. Tienes que "desengancharte" como si fuera una droga que te está consumiendo, dejar de estar obsesionado con los juegos. Necesitas reajustar tu escala de valores y dar a los juegos la importancia que tienen. No pasa nada si se escapa un KickStarter que "este seguro que sí es el juego definitivo", ni hace falta comprar el último "juego pepino de la semana que he de comprar por si se agotan", ni tu vida deja de estar completa si no compras ese juego o esa expansión.

Dicho esto, yo lo que haría de ti es empaquetar todos los juegos de mesa (y cuando digo todos, es TODOS, los más de 600 que tengas, no dejar ni uno en casa) y guardarlos temporalmente en un trastero o en casa de un algún amigo. Solo con esto ya verás que ganarás mucha tranquilidad mental. Y después, durante un tiempo, mínimo de dos o tres meses, aléjate completamente del mundillo. No leas foros, ni reseñas, ni mires videos, ni nada de nada. Deja de pensar en juegos, huye del hobby como si fuera el mismo Diablo. Al principio te costará porque no sabrás en qué ocupar tu mente ni tu tiempo, pero ya irán apareciendo nuevos temas de interés y nuevos hábitos. No tiene que ser nada complicado, puede ser simplemente volver a leer con calma, salir a dar un paseo, cuidar las plantas de casa, tumbarte en una hamaca a mirar el cielo con la mente distraída, hacer sudokus, aburrirte... Ya verás que se puede vivir perfectamente sin pensar en juegos de mesa, en realidad la mayoría de gente lo hace  ;).  Redescubre tu vida de nuevo más allá de los juegos, porque es absurdo que esta afición fagocite tu vida. Y dentro de unos pocos meses, cuando estés mentalmente tranquilo y veas el hobby como una faceta de tu vida pasada pero no presente, acércate de nuevo. Empieza recuperando juegos sencillos, incluso fillers, buscando solo distraerte y entretenerte un rato. Retoma el mundillo cuando estés libre de extremos y obsesiones, cuando hayas visto que no lo necesitas para nada y que es solo una faceta más de tu vida, muy entretenida, pero no la única ni la más importante. Y aprovecha entonces para deshacerte de todo que te sobra, vendiendo lo que se pueda vender y regalando o tirando lo que no. Mejor perder dinero que la tranquilidad mental.

Un saludo.
#35
Hola,

Pues no sé que deciros, a mi el Dominion me sigue encantando, tanto o más que el primer día (tengo el Básico + Intriga + Terramar + Prosperidad + Comarcas). Es cierto que han salido posteriormente otros deck buildings que añaden mecánicas o nuevos giros de tuerca, pero para mí Dominion es el deck building más "puro" y estratégico de todos. La mayoría de deckbuildings posteriores juegan con un mercado variable, que es una diferencia muy importante al enfoque de tu estrategia (otros deckbuildings que tengo, y contra los que estoy comparando, son Star Realms, Ascension, Core Worlds, Tiranos del Underdark, Las Ruinas Perdidas de Arnak, Mage Knight, After the Virus). Pero para mi, Dominion sigue siendo una pasada de juego, sobretodo si tienes alguna expansión para aumentar la variedad.

Un saludo.
#36
Hola!

Pues a mi me ha gustado bastante, la verdad, lo disfruto mucho... Me es muy satisfactorio cuando encadeno instalaciones y veo rodar la maquinaria hasta generar el producto final. Yo juego con la expansión de Manufacturaciones, que además de edificios y personal, añade las vitaminas que dan más posibilidades de sinergias.

Si al juego le echas en falta interacción más directa está la expansión de Subterfugios, donde ya incluyes sabotajes y agresiones directas. Aunque claro, el precio empieza ya a subir (creo que son otros 15 â,¬ más...) Yo la tengo, aunque aún no la he probado.

Un saludo.
#37
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
16 de Mayo de 2022, 12:57:53
Los juegos del Top son todos buenos, eso es indudable porque si no difícilmente estarían ahí (gustos aparte), pero ocurre que es una clasificación que se retroalimenta. Ya sea por los jugadores nuevos que empiezan, que apuntarán su mirada a los más valorados y aumentarán aún más su popularidad con sus votos (sin dejar oportunidad a otros juegos más abajo en el ranking), o a cualquiera que tras jugarlo le parecerá bueno, porque lo es, e inconscientemente lo valorará un poco mejor arrastrado por la opinión que le rodea, porque nuestras opiniones están mucho más condicionadas de lo que pensamos. Otros juegos de mecánicas parecidas pero fuera del Top quedarán seguramente fuera del radar de muchos jugadores, y tendrán opción a medirse con los Top en igualdad de condiciones.

Un experimento interesante sería dejar que un conjunto de unos cientos o pocos miles de nuevos jugadores, vírgenes lúdicamente hablando, accedieran a una BGG sin rankings de ningún tipo y poco a poco fueran descubriendo juegos y formándose una opinión de los mismos. Se iría formando un nuevo ranking, y sería curioso ver qué coincidencias tendría con el actual Top. Seguro que nos llevaríamos muchas sorpresas, y aparecerían juegos de los que no habíamos oído hablar, y alguno que ahora tenemos en un pedestal seguro que acabaría hundido, superado por otro con la misma mecánica pero mejor implementado aunque  nunca nos llamó la atención.
#38
Es raro...

Yo tuve un pequeño problema con una expansión de Fábricas Fantásticas (me venía un troquel en portugués), les escribí por el formulario web un viernes por la tarde, y me contestaron ese mismo día a la una de la mañana!  Les envié los datos que me pedían (básicamente nombre, dirección y mi teléfono), y el domingo me contestaron que me lo enviaban en español. El jueves ya lo tenía en el buzón. Para mi fue un servicio post venta de 10.

Un saludo.
#39
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
01 de Marzo de 2022, 18:03:58
Buenas,

Veo que está el Concordia por 6,49 â,¬, cuando normalmente está a 10,99 â,¬:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.acram.Concordia

Saludos.
#40
Cita de: juakinaki en 17 de Febrero de 2022, 08:00:44
Cita de: Nperis en 15 de Febrero de 2022, 10:41:20
Cita de: blackwar en 15 de Febrero de 2022, 00:10:13
Supongo que esos libros de fabled lands serán jodidamente dependientes del idioma no? Hay algún vestigio de que alguna editorial los tradujese?

Yo leo el libro con el Google Lens a mano, por algún párrafo que usa un lenguaje más complejo. Con eso no pierdo apenas el ritmo de la lectura, porque basta con mirar a través de la cámara del móvil para verlo traducido (a su manera, pero es más que aceptable).

Un saludo.

He estado probandolo y la verdad que ayuda mucho. Sobretodo algunas veces que no tienes muy claro que decidir, te ayuda a entender un poco más el contexto.

Comentar tambien, que tras unas cuantas partidas breves, he visto un poco la luz. Me salio alguna aventura bien, gane dinero y me he comprado un barco pequeño para hacer dinero.

Me han surgido un par de dudas que voy a preguntar por si alguien sabe respondermelas. Si no es el hilo adecuado, las muevo.

Objetos repetidos: ¿Puedo tener dos espadas o tres pepitas de plata? Yo entiendo que sí. Aunque me lleva a la siguiente pregunta.

Farmeo: Me he dado cuenta que repitiendo determinados caminos, se pueden farmear algunos objetos.
Entiendo que es licito, porque esta dentro de las reglas. Aunque no sea muy tematico, encontrarte navegando siempre el mismo barco abandonado a la deriva.

Curiosear: A veces llegas a una ciudad, visitas un santuario y quieres ver que bendiciones ofrecen. O ir al banco y mirar como son las inversiones. Entiendo que tambien es posible hacerlo, sin luego tener obligación de realizar la acción. Me entro la duda, porque en una de las acciones del banco, al entrar, te decia que te quitaras varios codewords.

Hola juakinaki!

Me olvidé de recomentarte que para el primer libro creo que no vale la pena comprar un barco, y ya veo que llego tarde...  :P El comercio con barco dentro del primer libro no es muy rentable, porque los precios son parecidos entre puertos, y tampoco hay mucho que explorar. La cosa cambia con el segundo ("Cities of Gold and Glory") y tercer tomo (sobre todo este, "Over the Blood-Dark Sea"). Aunque yo ya he perdido un par de barcos explorando...  ;D

Sobre tus preguntas: No hay ningún problema en tener dos o más objetos repetidos, sólo que recuerda que los bonificadores a una habilidad no se pueden acumular (es decir, si tienes una vara MAGIC +1 a y otra MAGIC+2, has de escoger, pero no acumulas a para tener MAGIC +3). De hecho creo que en alguna aventura consigues tres espadas. No pasa nada, solo que luego vas a un mercado y vendes las sobrantes.

Lo de farmear, ahí como veas. También depende de si te compensa el riesgo de conseguir el objeto (por ejemplo, en algún libro posterior hay un circuito que si lo pasas ganas +1 a la habilidad de SCOUTING, que es muy goloso, pero como falles las tiradas de habilidad previas pierdes 1 punto en TODAS las habilidades..., puedes repetir el circuito, pero yo no me arriesgo...). Hay alguna ciudad (ahora no recuerdo si Yellowport o Marlock City) que puedes ir de noche derrotando a los matones que te intentan robar, y si les ganas te llevas su oro. En casos como este sí le veo sentido a ir deambulando para enfrentarte todo el rato al mismo desafío y llenar la hucha.

Lo de quitar wordcodes en los bancos tiene más peso cuando tienes más libros. Cobra sentido cuando quieres recuperar el dinero de tus inversiones en el Gremio de mercaderes porque en función de cuantos wordcodes tienes (es decir, de cuantas ciudades y gremios has visitado, cada uno te da un wordcode diferente), tendrás más probabilidades de conseguir beneficios (se borran después de retirar el dinero, para obligarte a volver a hacer ruta de ciudades si quieres volver a tener el bonificador al beneficio).

Un saludo.
#41
Cita de: blackwar en 15 de Febrero de 2022, 00:10:13
Supongo que esos libros de fabled lands serán jodidamente dependientes del idioma no? Hay algún vestigio de que alguna editorial los tradujese?

Yo leo el libro con el Google Lens a mano, por algún párrafo que usa un lenguaje más complejo. Con eso no pierdo apenas el ritmo de la lectura, porque basta con mirar a través de la cámara del móvil para verlo traducido (a su manera, pero es más que aceptable).

Un saludo.
#42
Cita de: juakinaki en 14 de Febrero de 2022, 16:58:41
Hoy me he pillado el segundo libro, para poder probar suerte en otros sitios, a ver qué tal.

Yo te recomendaría que antes de explorar las tierras del segundo tomo te patearas a fondo el primero, para subir un par de niveles y cargarte de objetos mágicos. Hay muuuucho por explorar en el primero, mucho más de lo que puede parecer.
#43
Cita de: juakinaki en 14 de Febrero de 2022, 11:48:32
Siguiendo las recomendaciones del foro, me compre el primer libro de Fabble Lands y la verdad es que estoy bastante contento.
Primero comentar que no habia jugado a nada parecido, por lo cual me llamo mucho la atención. Luego, me pareció estar jugando al tipico juego de mundo abierto tipo Fallout/Skyrim de PC, una experencia muy muy chula. La libertad de explorar, de elegir tu destino, me sorpendió bastante, tratandose de un libro.
Reseñar tambien, que yo soy muy malo o el juego es dificil. He jugado ya 4 aventuras con fatal desenlace en todas ellas. Lo pongo con spoiler por si alguien no quiere que le destripe parte del libro:


De reglas me parece muy sencillo y con un nivel medio de ingles te enteras de lo importante.

Lo recomiendo totalmente.

Pongo tambien una duda, por si alguien lo ha jugado y sabe responderme. La ciudad de Yellowport (numero 10) dice que cada vez que la visites marques uno de los cuatro cuadros. Cada vez que visitas una parte de la ciudad, ya sea la taverna, muelles o un santuario, vuelves al 10. Entiendo que no hay que marcarlo en estos casos, sino que se hace cuando dejas la ciudad y vuelves por alguna otra razon.


Hola juakinaki!

Yo también caí en comprarme el primero Fabled Lands y estoy viciadísimo! Me parece una pasada de libro. De hecho, la semana pasada me compré el segundo, tercer y cuarto tomo y ahí estoy explorando esas peligrosas tierras (y mares...).

A mi también me ha costado arrancar por su dificultad... Las primeras tres o cuatro partidas morí irremediablemente, y sobre la quinta partida, cuando ya conseguí despegar, fue gracias a la experiencia previa del nivel de peligrosidad de cada misión, y por saber qué aventuras eran más asequibles para ir en un inicio (en concreto, hay una que te recompensa con una armadura +3, que creo que es fundamental para aguantar un poco más los combates). Hay algunas aventuras que si no lo sabes y te lanzas a ellas al principio, no tienes ninguna posibilidad. Es decir, creo que hace falta conocer un poco el mundo para poder sobrevivir mínimamente. Por mi propia experiencia, diría que al principio hay que conseguir dinero fácil como sea, y buscar algo de armadura y amuletos. Siempre que puedo viajo cargado de bendiciones (fundamental la de las Tres Fortunas, que te permite repetir cualquier tirada de dados, no solo de habilidad o encuentros), pero para esto también hace falta dinero... Compra alguna casa en alguna ciudad segura (no en Yellowport!) para poder descansar y guardar equipo de recambio, por si te roban. El dinero mejor en el Gremio de mercaderes, aunque cobran una comisión muy elevada creo que es lo más seguro. Por otro lado, cuando ya has conseguido dinero y mejorado un poco el personaje, la curva de dificultad se nivela bastante y ya vas más tranquilo. No obstante, a la que puedas contrata un acuerdo de Resurrección o, si tienes suerte, consigue la Piedra de Luna de Teleportación (un solo uso, pero qué bien que va...).

Por cierto, que el juego está bien pensado y muchas de las aventuras las puedes solventar sin luchar (es decir, sin necesidad de ser bueno en la habilidad COMBAT). En concreto, la última que dices en tu spoiler que te mató se puede resolver sin luchar, con un poco de observación y conocimiento y suerte. Yo si puedo intento evitar los combates, y de momento he conseguido llegar a Rango 5 (en el tercer tomo, eso sí).

Sobre tu duda con Yellowport, has de hacer una marca cada vez que acabas de llegar a la ciudad ("If you have just arrived in Yellowport..."), por lo que no has de marcar cuando sales de un edificio de dentro de la ciudad y te redirige a la página 10.

Un saludo!
#44
Cita de: Jose-san en 08 de Febrero de 2022, 09:36:28
Cita de: Nperis en 04 de Febrero de 2022, 13:18:58
Oye, ya que tenemos un defensor de la línea contraria, ¿por qué prefieres el juego con el otro bando? Me interesa sinceramente tu opinión y visión del juego. Aunque dudo que juegue con este bando, los precios son prohibitivos...

Vaya por delante que seguramente mi opinión es bastante sesgada porque llevo jugando a SATM desde que salió y he estado involucrado en la comunidad durante muchos años.

A mí me gusta jugar a casi todos los formatos. En "solo héroes" (básico + dragones + servidores), se suele jugar a una sola baraja, y sin duda es el formato más indicado para aprender a jugar. En "oponente general" (todas las expansiones) se juega a dos barajas, es un formato más largo (fácil se te va hora y media por partida jugando a buen ritmo) y bastante más complicado, pero también es más rico en arquetipos y estrategias. Mis partidas más satisfactorias y memorables han sido en este formato. En ningún caso recomiendo empezar con este formato. Y hay más formatos: sellado, arda, escenarios, expansiones fanmade... la única forma de jugar a la que nunca le he visto la gracia es en solitario, pero incluso el solitario tiene sus fans y es respetable.

Lo que quería decir no era que jugar con todo es mejor que jugar solo con héroes, pero sí que hay vida más allá de las dos primeras expansiones. Hay mucha gente que su formato preferido es "oponente general" y en la mayoría de quedadas, el evento estrella es ese.

Hola Jose-san,

Muchas gracias por tu explicación!

Yo me planté en la expansión de Servidores porque no le vi sentido al giro que le daba al juego.  Entiendo que existiendo un planteamiento de mazo contrario al de Magos, las estrategias se multiplican, pero la verdad es que no me gustaba nada por el gasto adicional que esto implicaba (y lo dicho, muchas veces para conseguir cartas que ya tenía en versión de Heroes...). Aparte que me pareció una idea que no estaba contemplada originalmente, pero esto ya es valoración personal... Compré un par de barajas y una veintena de sobres del Ojo sin Párpado, pero la verdad es que hubiera preferido que ampliaran opciones para bando de Héroes y poder seguir aprovechando el material que tenía. Desgraciadamente, hoy por hoy veo muy complicado darle otra oportunidad al bando de Servidores... tanto por disponibilidad como por precios lo veo inalcanzable.

Un saludo!
#45
Cita de: Hollyhock en 04 de Febrero de 2022, 14:26:59
Cita de: Nperis en 04 de Febrero de 2022, 11:36:49
De todas maneras, para mi y creo que la mayoría de jugadores/coleccionistas de SATM, el juego en realidad es el base y las dos primeras expansiones (Los Magos, Los Dragones y Servidores de la Oscuridad). Es verdad que hay más cartas, pero la gracia e interés del juego termina con éstas, porque el resto giran totalmente el juego y no para mejor

Totalmente de acuerdo. Esta deriva del juego no gustó nada en mi entorno y a mí me hizo abandonar el juego.

Al jugar con los malos había una lista (en papel) de cartas antiguas que ya no podían usarse por no tener sentido temático que eso afectase a los malos. Jugar con los malos nunca estuvo pensado desde un inicio, se sentía un pegote improvisado.

Lo verdaderamente desalentador era lo sacaperras del planteamiento. Había cartas "versión maligna" de objetos de las primeras expansiones (anillos, palantires...) que hacían exactamente lo mismo pero no te dejaban usar el "luminoso", para obligarte a recomprar cartas raras que ya tenías.

Casi nadie tenía SATM como juego principal, normalmente era el coleccionable secundario de jugadores de Magic. Los fans de Tolkien generalmente lo coleccionaban pero apenas lo jugaban. SATM ya tenía más complejidad de la necesaria, se sentía más sacaperras que Magic (por lo de necesitar una Localización rara para jugar tu Objeto raro), y ya estaba publicando material más rápido de lo que daba tiempo a digerirlo. Cuando llego El Ojo Sin Párpado hubo espantada, por eso tanta gente recuerda vagamente que se podía jugar con los malos pero sin recordar exactamente cómo.

Amén. Yo tuve claro que no iba a pasar por el aro de duplicar mi gasto para comprar las mismas cartas pero en otro color...