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Mensajes - Brizia

#31
Cita de: Mika_F1 en 27 de Febrero de 2011, 22:17:28
:)
- Un wargame para 4 jugadores.
- Motor de Cartas (CDG).
- Palos moderados + submisiones.
los palos y puñaladas son de las que escuecen   
:(
- Excesiva duración (6 horas !?).
6 horas con explicación incluida las primeras veces, hasta que os rodeis con la mecánica. Luego va mucho + rápido
- Como todo juego 'multi', como le den a 2 por ir a por 1, adiós.
tiende al equilibrio. Por muy duro que te peguen siempre podrás rehacerte. No vale la peña ensañarse, ya que ese esfuerzo será desaprovechado en reducir al lider (el "usurpador" en el juego) de cada momento
- Eventos muy brutos.
yo creo que le dan mucho sabor al juego
- Demasiada importancia del reparto de Reinos/Generales inicial.
para mi no te creas. Si tienes la mejor posición de inicio (geográfica y de generales) irán todos a por ti, y eso no es que sea bueno
- ...

Entonces, ¿es un "Imprescindible" de vuestras colecciones o no?
a ver si esta reseña contesta tus dudas:
http://www.boardgamegeek.com/thread/361814/killing-people-getting-married-organizing-funerals
#32
El EdC lo jugué una vez y después huía de el como de la peste.
Una 2ª oportunidad, y he cambiado bastante de parecer. Me parece muy ajustado lo que comenta Speedro

siguiendo a 4 jugadores, el Successors es un juegazo. Se parece bastante al Hannibal en cuanto a mecánicas aunqe tiene un poco + de complejidad.
Si le echais un poco de paciencia, os lo devolverá con creces
Teneis las reglas, las cartas y diversas ayudas traducidas en la BGG


sobre el CotE, no me gusta, prefiero mil veces un Struggle of Empire que me parece mucho + conseguido en cuanto a mecánicas
#33
Cita de: iñaky en 17 de Enero de 2011, 18:55:45
"¿Teléfono rojo?. Volamos hacia Moscú"  ;)
a ver que tal estas:
-Estado de Sitio
-La batalla de Argel
-el beso de la mujer araña
-el año que vivimos peligrosamente
-JFK
-13 días
-Chacal
-el factor humano
-los 3 días del cóndor

ya documentales:
-La Guerra Del Ajedrez
-CIA guerras secretas
-Operación Luna
-The Fog of War-11 lessons from the life of Robert S. McNamara
#34
El Thirty Years War, parece que está siendo rediseñado x GMT, no es una reimpresión por lo tanto. La fecha de reposición según su web sería agosto de este año.
La fortuna de los cambios que implemeten está x ver; x ahora si que es cierto que tiene detractores

EL HIS no está  mal; la "chicha" del juego que es la fase diplomática, varía según el grupo de jugadores, que les guste interactuar + o - y tb lo maquiavelicos que sean
No es mala opción en suma
#35
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2010
29 de Diciembre de 2010, 23:39:27
Hannibal: Roma vs Carthago…7
Twilight Struggle…6
Guerra del Anillo…1
Washington's War…2
Here I Stand…2
Hammer of the Scots…1
Wilderness War…3
Julius Caesar (Columbia)…1
Struggle of Empires…4
Civilisation…1
Successors (3rd Edition)…6  
Soldier Kings…1
Paths of Glory…2
Napoleonic's Wars…5
C&C Ancients...4
Lock n Load Band of Heroes...1
Sword of Rome...1
Flying Colors...2
Battle Line...1
SPQR...3
Axis & Allies (Europe)...1
#36
Novedades / Actualidad / ETO's novedades GMT
23 de Diciembre de 2010, 19:24:39
hola, querría saber que diferencias hay entre los 2 preorders que se anuncian de GMT para estratégicos de la WWII en Europa.

- The Supreme Commander

http://www.gmtgames.com/p-278-the-supreme-commander.aspx

- Unconditional Surrender!

http://www.gmtgames.com/p-310-unconditional-surrender.aspx

Uno + que duplica al otro en nº de pedidos, a que puede obedecer esto, al prestigio de los diseñadores?  ???

Aparte hay previstos en otras editoriales lanzamientos semejantes?

Por ultimo, y si no es mucho pedir  ::) estaría bien igual enlazarlo con el hilo de mejor estratégico de la IIGM (en el que no he querido postear para no ser acusado de necromancia!!):
http://www.labsk.net/index.php?topic=9738.0



#37
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
22 de Diciembre de 2010, 00:17:36
muy agradable la presentación en la librería Fuentetaja, ole por la publicación y que lleven a buen puerto los proximos numeros en los que están trabajando que tienen pinta de ser muy interesantes

mis mejores deseos 2011  :-*
#38
¿Qué os parece...? / Re: The Napoleonic Wars
15 de Diciembre de 2010, 15:02:28
hla, a mi me parece un buen juego, al final después de varias partidas y un par de ajustes relacionados con reducir un poco el nº de cartas del mazo y las condiciones de la tirada de paz, que según reglas daban lugar a victorias anti-climax, se ha mejorado bastante, y es una buena experiencia de juego

A ver si te ayudan estos posts relacionados con la estrategia y la problemática del mazo:

http://ethelbertblog.blogspot.com/2010/10/napoleonic-wars.html

http://flightofhurricanes.blogspot.com/

http://ethelbertblog.blogspot.com/2010/01/diezmando-las-guerras-napoleonicas.html
#39
Cita de: bravucon en 13 de Diciembre de 2010, 11:34:23
Mis quejas sobre el reparto de generales al principio de la partida la tengo que confirmar en futuras partidas. Ahora en frío me pongo a pensar y la gracia de cada reparto le da variedad al juego. En función de lo que te toque, debes plantearte la partida de una u otra forma... eso en el fondo está muy bien, aunque un reparto negativo te puede tener muy debilitado en el campo de batalla seguramente se traduzca en una buena posición política.

Bueno, es un juego en que no conviene despuntar mucho, o sea que que si llevas a Perdiccas o eres estrategos de Europa, seguramente te van a llover las cartas más chungas, aparte de que cualquier cosa que hagas dispará todas las alarmas.....
Pasar desapercibido en los 2 primeros turnos, te da muy buenas opciones de posicionarte y dar luego un acelerón

en suma, un grandísimo juego
#40
Sesiones de juego / Re: wilderness war
02 de Diciembre de 2010, 00:31:24
Cita de: torpedo en 01 de Diciembre de 2010, 20:46:11

Francés: juega la (29)#1#, y activa a Montcalm con una iniciativa de 1 (los lideres tienen tres valores: iniciativa, mando y capacidad táctica, mas adelante veremos para que sirve cada uno), no puede llevar a Vaudreuil como subordinado, porque el valor de iniciativa de este es de 3, mayor que el de Montcalm ( resumiendo, con una carta de valor uno puedes activar una fuerza con un lider de iniciativa 1, con una carta de 2 un lider con una iniciativa de 1 o 2, y con una carta de 3 un lider con una iniciativa de 1,2 o 3), el cual también tiene un valor de mando de 6 (lo cual quiere decir que puede llevar bajo su mando a 6 unidades, mas un lider o varios, subordinados a este, los cuales tengan un valor de mando igual o mas bajo que él), decide llevarse con él 2x3-4, 1x1-6 corredor de los bosques(tramperos y otros hombres de la frontera franco-india), 1x1-6 hurón, 1x1-6 misissauga, 1x1-6 potowatomi., hace movimiento por bote(se puede mover hasta 9 espacios por rio o lago, ademas de poder atravesar UNA conexión terrestre si los dos extremos de esta es o bien un espacio cultivado(cuadrado) originariamente amigo o una fortificación amiga aunque este siendo sitiada, en tal caso debería detenerse ahí), y va desde Montreal hasta Ticonderoga, pasando por Sorel.

Para poder activar varios lideres juntos, lo decisivo es la capacidad de mando (regla 5.34), no de iniciativa. Por tanto, Montcalm se podría haber llevado consigo a Vaudreil más las tropas que este hubiera podido llevar. Activar Vaudreil individualmente te requiere cartas de 3 en vez de 1 si va subordinado a Montcalm
#41
De jugón a jugón / Re: Washington's War VS Wilderness War
28 de Noviembre de 2010, 23:49:03
mejores sensaciones el Wilderness sin lugar a dudas, + sabor aunque necesite un poco + de tiempo de cocción
Tienes 3 escenarios para desglosar la guerra entera así que el tiempo no sería tanto problema

El Washington's demasiado abstracto, tiene muchas cartas, pero casi todas son para usar como puntos de operaciones, por tanto no tiene un texto para poder aplicar el evento, los lideres salvo Washington no se mueren si la batalla les sale mal van a dispersados, y luego vuelven con su bando. Mejor el otro en el que se pueden morir

#42
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Metacrilato 98 x 65
28 de Noviembre de 2010, 00:35:26
a mi una de 2 mm me costó 24 â,¬ del tamaño un poco mayor que los mapas standard de GMT
#43
Consultas de compras en tiendas / Apoya cartas en Nueva York
25 de Noviembre de 2010, 01:38:42
Si alguien supiera de alguna tienda física de accesorios de poker en Nueva York para ver si encuentro apoya cartas de madera, agradecido quedo  :)

Necesitaría tipo Commands & Colors o como los que salen en este enlace:
http://www.thefind.com/search?query=wooden+playing+card+holders#settings[search.pagesize.multiplier]=2&page=1
#44
De jugón a jugón / Re: Age of Conan o RuneWARS *error*
18 de Noviembre de 2010, 21:27:35
he jugao  ambos, El de Conan, la primera no me gustó demasiado a 4, de tal manera que lo huía como la peste. He vuelto a jugar otra (a 3 jugadores en vez de a 4), con uno que se sabía bastante bien las reglas, y mejoró la cosa muy mucho, sin ser mi juego preferido tien bastantes cosas bien resueltas en cuanto a mecánicas componentes, duración.. y lo que es + importante, la sensación de estar simulando esa época heroica

El Runewars solo lo he jugao una vez, no está mal, necesito testearlo + para sacar conclusiones
#45
Novedades / Actualidad / Re: PAX ROMANA 2nd Edition
24 de Octubre de 2010, 23:17:31
y respecto al Sword of Rome?, no me refiero en cuanto a época o zona geográfica, sino a mecánicas, duración, calidad... diversión