Cita de: Ananda en 20 de Noviembre de 2018, 15:31:40Me temo que no recibes cacao. En el FAQ dice que la tecnología solo se activa cuando tu mueves activamente el trabajador, no se activa si es el juego el que lo mueve como en el caso de la ascensión.Cita de: Mercyful Fate en 20 de Noviembre de 2018, 15:21:14Yo creo que sí. Así lo hago yo al menos.
Pues aqui me vienen un par de dudas, más que dudas aclaraciones:
-La tecnología que te permite ganar uno de cacao al pasar o quedarte en el palacio supongo que no te dará cacao cuando asciende un trabajador y el nuevo va al palacio no?
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#31
Dudas de Reglas / Re:Teotihuacan (Dudas)
20 de Noviembre de 2018, 16:17:13 #32
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2018 (PROPUESTAS)
06 de Septiembre de 2018, 09:02:35
Vamos allá:
- Gloomhaven
- Clans of Caledonia
- Gaia Project
- Sword & Sorcery
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- Sword & Sorcery
#33
Reseñas escritas / Re:Legendary Encounters: The X-Files (primeras impresiones)
05 de Septiembre de 2018, 09:51:09
Buenas,
Lo primero agradecer a Calvo sus primeras impresiones, coincido en la mayoría de ellas y a continuación van las mias.
El juego me ha gustado bastante, creo que han sabido innovar pequeños cambios respecto a los Legendary anteriores y poco a poco van mejorando. Calvo ya ha mencionado los principales cambios de reglas solo mencionare uno más los informantes que se meten en el mazo de Conspiración y que ayudan a los jugadores desde que son revelados hasta el final del turno en que llegan al "Field".
La decisión de continuar con fotos, frente a los dibujos, que tomaron en Buffy, me parece un acierto. En general el arte de los primeros Legendary, Alien y Predator, era flojo, pero el de Firefly era directamente horrible.
El segundo cambio es la aleatoriedad de los escenarios, en el Alien tenías más o menos claro que te iba a aparecer en cuanto habías jugado unas cuantas partidas, y creo que mejora el juego, aunque es verdad que puede crear partidas muy fáciles o muy difíciles. Estos cambios vienen por los siguientes elementos que son aleatorios:
- Los enemigos del sindicato infiltrados en el mazo academia, sus poderes y efectos son muy diferentes, hay 20, solo se meten 6 y lo normal es ver 3 o 4 de ellos.
- Las cartas de escenario se utilizan más o menos dependiendo del número de jugadores, pero nunca están todas.
- Las cartas de Pista para revelar evidencias pueden ser muy fáciles o imposibles, lo mismo que los informantes que pueden ayudar más o menos.
- Por último el enemigo final, hay 8 distintos y no sabes a cual te enfrentas hasta el final de la partida, y se le añaden nuevas capacidades dependiendo de las evidencias que queden sin eliminar (que cambie a ser atacado por estrellas en vez de con garras, hace que tu estrategia "infalible" pueda fracasar miserablemente).
Además, está más equilibrado según el número de jugadores que la primera versión del alien, os recomiendo jugar al Alien con la preparación de partida que indican en la expansión o en el predator para que jugar a 5 no sea imposible. Aunque en el fondo mi recomendación es no jugar con más de 3 jugadores para que el entreturno, no se haga eterno.
Al contrario que a Calvo, el tema de tantos efectos distintos me gusta, y aunque hace que tengas que tener en cuenta más cosas, hace la partida más interesante. Creo, que esto es un "mal endémico" de los juegos con muchas expansiones, hay que ir complicándolos para que no veamos el mismo juego con distinta ambientación. Parece que en las primeras versiones la dificultad es aprender los nuevos efectos o cambios (por ejemplo "coordinar" o "escanear" los enemigos en el Aliens), y en las siguientes versiones hay que innovar.
Tengo que confesar aquí además que aunque el Aliens me parece un juegazo, el Predator me parece mucho más flojo. Intentaron crear un hibrido entre el modo Legenday y el modo Legendary Encounter en una sola caja y se quedaron con poca variedad en ambos.
Creo que por el desarrollo de los escenarios al ser por temporadas es menos inmersivo, no llega a haber ni una carta por capítulo, al contrario que en el Alien que te sientes que vas avanzando por la película.
En definitiva, el juego me ha gustado mucho, creo que en la actualidad es el segundo en mi clasificación de Legendary, solo por detrás del Encounter. Aunque ahora quiero jugar más a este por el "maldito" culto a la novedad.
No, sacaron una primera edición a la venta en las Gencon, pero venía con una errata y la retiraron de la venta. La errata es que parte de las cartas vienen con el logo de Marvel, lo que genera problemas de cartas a lo largo de la partida y posibles problemas de licencia con Marvel y Fox. En teoría en septiembre les llegará la edición corregida.
Lo primero agradecer a Calvo sus primeras impresiones, coincido en la mayoría de ellas y a continuación van las mias.
El juego me ha gustado bastante, creo que han sabido innovar pequeños cambios respecto a los Legendary anteriores y poco a poco van mejorando. Calvo ya ha mencionado los principales cambios de reglas solo mencionare uno más los informantes que se meten en el mazo de Conspiración y que ayudan a los jugadores desde que son revelados hasta el final del turno en que llegan al "Field".
La decisión de continuar con fotos, frente a los dibujos, que tomaron en Buffy, me parece un acierto. En general el arte de los primeros Legendary, Alien y Predator, era flojo, pero el de Firefly era directamente horrible.
El segundo cambio es la aleatoriedad de los escenarios, en el Alien tenías más o menos claro que te iba a aparecer en cuanto habías jugado unas cuantas partidas, y creo que mejora el juego, aunque es verdad que puede crear partidas muy fáciles o muy difíciles. Estos cambios vienen por los siguientes elementos que son aleatorios:
- Los enemigos del sindicato infiltrados en el mazo academia, sus poderes y efectos son muy diferentes, hay 20, solo se meten 6 y lo normal es ver 3 o 4 de ellos.
- Las cartas de escenario se utilizan más o menos dependiendo del número de jugadores, pero nunca están todas.
- Las cartas de Pista para revelar evidencias pueden ser muy fáciles o imposibles, lo mismo que los informantes que pueden ayudar más o menos.
- Por último el enemigo final, hay 8 distintos y no sabes a cual te enfrentas hasta el final de la partida, y se le añaden nuevas capacidades dependiendo de las evidencias que queden sin eliminar (que cambie a ser atacado por estrellas en vez de con garras, hace que tu estrategia "infalible" pueda fracasar miserablemente).
Además, está más equilibrado según el número de jugadores que la primera versión del alien, os recomiendo jugar al Alien con la preparación de partida que indican en la expansión o en el predator para que jugar a 5 no sea imposible. Aunque en el fondo mi recomendación es no jugar con más de 3 jugadores para que el entreturno, no se haga eterno.
Al contrario que a Calvo, el tema de tantos efectos distintos me gusta, y aunque hace que tengas que tener en cuenta más cosas, hace la partida más interesante. Creo, que esto es un "mal endémico" de los juegos con muchas expansiones, hay que ir complicándolos para que no veamos el mismo juego con distinta ambientación. Parece que en las primeras versiones la dificultad es aprender los nuevos efectos o cambios (por ejemplo "coordinar" o "escanear" los enemigos en el Aliens), y en las siguientes versiones hay que innovar.
Tengo que confesar aquí además que aunque el Aliens me parece un juegazo, el Predator me parece mucho más flojo. Intentaron crear un hibrido entre el modo Legenday y el modo Legendary Encounter en una sola caja y se quedaron con poca variedad en ambos.
Creo que por el desarrollo de los escenarios al ser por temporadas es menos inmersivo, no llega a haber ni una carta por capítulo, al contrario que en el Alien que te sientes que vas avanzando por la película.
En definitiva, el juego me ha gustado mucho, creo que en la actualidad es el segundo en mi clasificación de Legendary, solo por detrás del Encounter. Aunque ahora quiero jugar más a este por el "maldito" culto a la novedad.
Cita de: kosu en 04 de Septiembre de 2018, 20:39:19
Ya está disponible???
No, sacaron una primera edición a la venta en las Gencon, pero venía con una errata y la retiraron de la venta. La errata es que parte de las cartas vienen con el logo de Marvel, lo que genera problemas de cartas a lo largo de la partida y posibles problemas de licencia con Marvel y Fox. En teoría en septiembre les llegará la edición corregida.
#34
Podcasts / Re:[Planeta de juegos] 96 - Gen Con 2018
17 de Agosto de 2018, 11:05:39Cita de: lagunero en 17 de Agosto de 2018, 01:11:23Hola Lagunero
Muy buen programa, y muy interesante. Una pregunta para el experto ¿La Gen Con no se parece cada vez más a Essen? ¿O es que siempre ha sido lo mismo y no lo veíamos? Me gustaría un especial comparando las 2 ferias.
Parte de los juegos que son de estilo Essen se presentan y hacen ruido en las Gencon, cosa que antes no ocurría en esto tienes razón.
Pero las ferias siguen siendo muy diferentes, en mi caso como lo que más me interesa es los juegos de tablero parece que es lo único que hay en Gencon, pero hay muchas mas cosas: miniaturas, rol, wargammes, true dungeon,...
Como siempre la gran diferencia es que Essen es una gran feria de venta y presentación de juegos, más de mil.
Gencon tiene esto a menos escala, pero miles de actividades, por ejemplo en mi caso este año estuve en el campeonato de Terraforming Mars, presentación de novedades de FFG, futuro de Peterson Games, panel con los novedades de Battletech y posibles elementos futuros, partida al futuro D&D vault of realms...
No son lo mismo
En alguno de los programas anteriores sobre las Gencon se ha hablado más de las diferencias, y tratamos en el programa anual de repetirnos lo menos posible.
Pero si hay mucho interes solo teneis que convencer a Luis y Chechu, y seguro que hacen un programa de ello
Un saludo
#35
Podcasts / Re:[Planeta de juegos] 96 - Gen Con 2018
17 de Agosto de 2018, 10:58:02Cita de: jorgevr en 16 de Agosto de 2018, 18:17:53Buenas Jorgevr
Gran programa como siempre. Lo de Guille en la Gen Con es un clásico ya. Por cierto nunca va a Essen?? ( yo preferiría gen con que Essen la verdad)
También suelo ir a Essen todos los años.
A Essen va mucha más gente del panorama lúdico español, por lo que hay mucha más información, por lo que tampoco es necesario saturar a la gente con mi opinión.
Un saludo
#36
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
08 de Agosto de 2018, 16:24:33
Tras haberlo probado ayer con un par de mazos, la primera experiencia fue positiva. Parece que nos tendremos que gastar la pasta en conseguir algún mazo más, y no será en breve.
El juego es táctico, rápido (una vez que conoces las reglas) y la elección de casa cada turno es dolorosa. Al poder elegir solo una casa por turno, lo normal es que un turno bajas criaturas de una casa, por tanto el turno siguiente tienes que tomar la decisión de elegir esa misma casa y utilizar estas criaturas, pero tendrás muy pocas cartas de la misma, o elegir otra casa distinta de la que probablemente tengas más cartas, pero entonces no aprovechas las cartas que tengas bajadas. El juego tiene muchos combos y algunos parecen poderosos hasta que llega el contrario y te los anula con una sola carta que no conocías.
Me gusta mucho la sensación de robar tantas cartas como juegues y que además si se agota el mazo, se baraja. Buscas jugar tantas como puedas, pero a veces te distrae y no haces la mejor jugada, por jugar más cartas.
Supongo que cuando salga acabaremos conociendo todas las cartas y poderes, y perderá algo de frescura. Pero por el momento me quito el sombrero ante Richard Garfield; yo creo que nos ha permitido sentir algunas sensaciones de cuando conocimos Magic por primera vez.
El tema de los mazos "rotos" creo que será más la combinación, es decir que unos mazos serán muy buenos frente a otros, pero peores contra los de otro tipo. En nuestro caso, uno de los mazos tenían cartas que parecía que le venían muy bien frente a la estrategia del otro. Y como sabemos que la gente no va a comprar solo un mazo, probablemente elija si va a un torneo al mismo sitio su mazo en función de lo que ha ganado otras veces allí, es decir creo que habrá algo de "metajuego local".
Y ahora a esperar para poder conseguir más mazos
El juego es táctico, rápido (una vez que conoces las reglas) y la elección de casa cada turno es dolorosa. Al poder elegir solo una casa por turno, lo normal es que un turno bajas criaturas de una casa, por tanto el turno siguiente tienes que tomar la decisión de elegir esa misma casa y utilizar estas criaturas, pero tendrás muy pocas cartas de la misma, o elegir otra casa distinta de la que probablemente tengas más cartas, pero entonces no aprovechas las cartas que tengas bajadas. El juego tiene muchos combos y algunos parecen poderosos hasta que llega el contrario y te los anula con una sola carta que no conocías.
Me gusta mucho la sensación de robar tantas cartas como juegues y que además si se agota el mazo, se baraja. Buscas jugar tantas como puedas, pero a veces te distrae y no haces la mejor jugada, por jugar más cartas.
Supongo que cuando salga acabaremos conociendo todas las cartas y poderes, y perderá algo de frescura. Pero por el momento me quito el sombrero ante Richard Garfield; yo creo que nos ha permitido sentir algunas sensaciones de cuando conocimos Magic por primera vez.
El tema de los mazos "rotos" creo que será más la combinación, es decir que unos mazos serán muy buenos frente a otros, pero peores contra los de otro tipo. En nuestro caso, uno de los mazos tenían cartas que parecía que le venían muy bien frente a la estrategia del otro. Y como sabemos que la gente no va a comprar solo un mazo, probablemente elija si va a un torneo al mismo sitio su mazo en función de lo que ha ganado otras veces allí, es decir creo que habrá algo de "metajuego local".
Y ahora a esperar para poder conseguir más mazos
#37
Novedades / Actualidad / KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
03 de Agosto de 2018, 05:33:46
En efecto los mazos llevan en la trasera el arconte, las tres facciones y el nombre del mazo que parece estar compuesto de tres partes al menos (splendor of sparrow corner o P. Hughard, the city princess)
Richard Garfield siempre se quejaba que en su concepto inicial de Magic había cartas más poderosas que otras, pero como eran raras la gente no tendría más de una y no importaría tanto. La realidad le explico que no fue así
Yo creo que este es su intento de limitarlo y las cartas tienen rarezas de modo que un mazo te viene dos o tres raras, varias infrecuentes y el resto comunes
El tema de las chains para equilibrar es el que no acabo de ver tan claro.
Pero por lo demás tiene muy buena pinta
Richard Garfield siempre se quejaba que en su concepto inicial de Magic había cartas más poderosas que otras, pero como eran raras la gente no tendría más de una y no importaría tanto. La realidad le explico que no fue así
Yo creo que este es su intento de limitarlo y las cartas tienen rarezas de modo que un mazo te viene dos o tres raras, varias infrecuentes y el resto comunes
El tema de las chains para equilibrar es el que no acabo de ver tan claro.
Pero por lo demás tiene muy buena pinta
#38
Novedades / Actualidad / Re:Baseball Highlights 2045 - Spring Training (Kickstarter)
23 de Enero de 2018, 16:38:23
A mi también me ha llegado.
Me ha encantado su petición que les recomendemos a otras empresas para que hagan los envíos.
Como sólo se han retrasado varios meses no les parecerá mucho.
Me ha encantado su petición que les recomendemos a otras empresas para que hagan los envíos.
Como sólo se han retrasado varios meses no les parecerá mucho.
#39
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
30 de Diciembre de 2017, 23:27:38
Partidas jugadas: 707
220 juegos diferentes
119 juegos nuevos
Mejor juego: Gloomhaven (62 partidas para terminar la campaña)
Menciones a juegos muy chulos:
- Charterstone
- Azul
- Yokohama
Lo peor del año: nada que destacar
Ahora solo toca ver que nos deparará el 2018
220 juegos diferentes
119 juegos nuevos
Mejor juego: Gloomhaven (62 partidas para terminar la campaña)
Menciones a juegos muy chulos:
- Charterstone
- Azul
- Yokohama
Lo peor del año: nada que destacar
Ahora solo toca ver que nos deparará el 2018
#40
Novedades / Actualidad / Re:Baseball Highlights 2045 - Spring Training (Kickstarter)
21 de Diciembre de 2017, 16:44:08Cita de: Solinete en 21 de Diciembre de 2017, 15:49:54Normalmente lo devuelven al método de pago que hayas utilizado (tarjeta o paypal).Cita de: Dolfan en 21 de Diciembre de 2017, 10:30:21Cita de: Solinete en 21 de Diciembre de 2017, 09:24:13 ¿Donde ponia lo de la devolución del 25% de los gastos de envio y como lo harían?
Lo dicen en la última actualización que han mandado en Kickstarter, al final...
"We sincerely apologize for these shipping delays and are looking for a better distribution solution going forwards. We know we can't make up for not getting your games to you when promised, however as a token of our appreciation and support, EGG would like to offer each of you a refund of 25% of your shipping. These refunds will be sent over the next two weeks."
Actualización n° 14: EU & Australia shipping update https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/baseball-highlights-2045-spring-training/posts/2076058
¿Y como hacen dicha devolución?
#41
Novedades / Actualidad / Re:Baseball Highlights 2045 - Spring Training (Kickstarter)
21 de Diciembre de 2017, 08:52:28
Al fin han dicho algo tras más de un mes de silencio.
Si parece que todos los centros de envío empiezan a estar saturados y a generar problemas de retrasos, y las fechas navideñas no ayudan.
Supongo que es como el año nuevo chino, que hasta que no se incorporó en los cálculos generó retrasos, ahora en teoría lo tienen algo más en cuenta cuando calculan sus plazos.
Por lo menos han intentado arreglarlo devolviendo el 25% de los gastos de envío por los retrasos.
Pero como dice Raik al menos ya podemos dejar de estar pendiente de él hasta principios de febrero y centrarnos en otros kickstarter.
Pero sí, es la lotería del kickstarter, unos te salen mal, otros muy mal, pero te puede ocurrir como en el que espero que me llegue hoy el Mythic battles que por ahora dicen que no sale a tiendas
Si parece que todos los centros de envío empiezan a estar saturados y a generar problemas de retrasos, y las fechas navideñas no ayudan.
Supongo que es como el año nuevo chino, que hasta que no se incorporó en los cálculos generó retrasos, ahora en teoría lo tienen algo más en cuenta cuando calculan sus plazos.
Por lo menos han intentado arreglarlo devolviendo el 25% de los gastos de envío por los retrasos.
Pero como dice Raik al menos ya podemos dejar de estar pendiente de él hasta principios de febrero y centrarnos en otros kickstarter.
Pero sí, es la lotería del kickstarter, unos te salen mal, otros muy mal, pero te puede ocurrir como en el que espero que me llegue hoy el Mythic battles que por ahora dicen que no sale a tiendas
#42
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2017, 15:54:43Cita de: salpikaespuma en 18 de Diciembre de 2017, 13:18:23
Un par de preguntillas, no sé si son muy absurdas pero no tengo el manual delante para comprobarlo y estoy aquí dándole vueltas a como evolucionar el personaje.
-¿Los aumentos de Perks son limitados a los que aparecen en la hoja del personaje?
- ¿Cuando se reinicia un escenario si se hubiera modificado el mazo de combate (por ejemplo por bendiciones compradas en la ciudad o por un evento de camino) empieza de nuevo con todas las modificaciones el escenario?.
Saludos.
No puedes conseguir más de seis perks mediante los checks que te facilitan los battle goal, pero puedes conseguir más perks por otros métodos.
Consigues más perks cada vez que subes de nivel o al cambiar de personaje si anteriormente has jubilado a otros personajes.
En todos los casos se quitan los elementos adicionales temporales del mazo de combate al finalizar el escenario, aunque falles el escenario. Si reinicias el escenario sin pasar por Gloomhaven no tendrás que realizar evento de carretera
#43
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2017, 08:44:23Cita de: darleth en 18 de Diciembre de 2017, 08:34:19Buenas,
Un pregunta:
Se me acaban las peanas de élite y la misión dice que sale un nuevo monstruo élite. ¿dejan de salir, sale un monstruo NO de élite o bien sale un monstruo élite pero con peana blanca?
Las peanas no son limitadas, así que tiene que salir un monstruo de élite que puedes marcar de la manera que quieras.
Sólo no saldría el monstruo si tuvieras colocados todos los "stand ups" de ese tipo de monstruo.
Pero si tienes "stand up" sale el monstruo y es de elite.
Te copio la respuesta del FAQ de la BGG como referencia
I know that if I run out of standees for a monster, no more are placed, but what if I run out of bases?
Try to find a suitable replacement. Standee bases shouldn't limit monster numbers.
#44
Essen / Re:Essen 2017 - Preparados?
19 de Octubre de 2017, 10:53:44Cita de: DEE en 18 de Octubre de 2017, 12:11:02
Por cierto, no encuentro Heidelberger, alguna idea de donde estan?
Se fusiono con Asmodee al principio del año.
Así que creo que supongo que estarán englobados en los both de Asmodee que ocupan la posición que tenia antes Heidelberger
#45
¿Qué os parece...? / Aeon's End, ¿qué os parece?
16 de Octubre de 2017, 19:39:17Cita de: Ananda en 16 de Octubre de 2017, 17:24:18Buenas
Alguien que haya pedido el Aeon's End War Eternal y también las expansiones The Void y la otra(y que le haya llegado claro). Vienen las cajas pero no sé qué cartas pertenecen. ¿Sabéis cómo va?
En la parte inferior derecha de las cartas aparece un número, si viene precedido de una letra es una de las expansiones:
D The Depths
N The Nameless
O The Outer Dark
V The Void
A Accessory Pack
Con eso puedes diferenciar las cartas de las expansiones.
No se como se diferencian las cartas de los dos básicos
Un saludo

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